既存のシールドやアーマーの種類、ヘルスタイプが多くて分かりにくいのをシンプルにするとともに、初心者から見てどの勢力には何が効きやすいか、何を持っていけば倒しやすくなるかを考えてこうなったらしい(耐性と弱点は変えるが、大まかにグリニアが硬い等どの勢力がどういう特性を持ってて、各ユニットがどういう行動をするかまではいじらないため) なので、開発側の都合というかプレイフィールの改善の一環に近い
通報 ...
既存のシールドやアーマーの種類、ヘルスタイプが多くて分かりにくいのをシンプルにするとともに、初心者から見てどの勢力には何が効きやすいか、何を持っていけば倒しやすくなるかを考えてこうなったらしい(耐性と弱点は変えるが、大まかにグリニアが硬い等どの勢力がどういう特性を持ってて、各ユニットがどういう行動をするかまではいじらないため) なので、開発側の都合というかプレイフィールの改善の一環に近い