正直自分は「鎧には貫通が有効、シールドには衝撃が有効」って相性をもとに>> 60085みたいな理屈をつけて考えてたから、急に逆になって今までの理屈と合わない!?と思って違和感を感じてる。でも鎧ごしでも打撃は通るとかシールドは薄膜なので点攻撃なら通せるとか新しい理屈も作れるっちゃ作れるしやっぱり慣れの問題かなぁ。というかそもそも改変理由はゲーム的な状態異常の相性だったのね
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正直自分は「鎧には貫通が有効、シールドには衝撃が有効」って相性をもとに>> 60085みたいな理屈をつけて考えてたから、急に逆になって今までの理屈と合わない!?と思って違和感を感じてる。でも鎧ごしでも打撃は通るとかシールドは薄膜なので点攻撃なら通せるとか新しい理屈も作れるっちゃ作れるしやっぱり慣れの問題かなぁ。というかそもそも改変理由はゲーム的な状態異常の相性だったのね