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47321
名前なし 2024/04/18 (木) 07:14:05 5ff32@b3baa >> 47319

勢力は最終ダメに乗算なのと、基礎ダメ盛るのに既に亜鉛異常とマーシレス付けてるからでしょ 基本的に同じ系統は追加すればするほど1枚の与ダメに対する寄与率は低くなるわけだし ただ、亜鉛異常とマーシレスが発動するまで低いダメージを補う目的とかならアリかと

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  • 47323
    名前なし 2024/04/18 (木) 07:22:05 a5f42@cf910 >> 47321

    基礎亜鉛COマーシレスって純粋に重なるんじゃなくてカリバンのパッシブとアダプテみたいに高い方が優先されるとかそういう感じなの?

  • 47325
    名前なし 2024/04/18 (木) 07:59:34 2899f@a8e61 >> 47321

    基礎mod:+150%
    亜鉛CO:+300%
    マーシレス:+350%
    対勢力:+50%
    上の数値の条件なら
    ベースx(1+基礎+亜鉛CO+マーシレス)x(1+対勢力)
    パターン1:対勢力無し
    ベースx(1+1.50+3.00+3.50)x(1+0.00)=9.00ベース
    パターン2:基礎無し
    ベースx(1+0.00+3.00+3.50)x(1+0.50)=11.25ベース
    mod枠の数が限られてるので同じカッコの中で加算するより別のカッコで乗算の数が多い方が大きくなる