勢力は最終ダメに乗算なのと、基礎ダメ盛るのに既に亜鉛異常とマーシレス付けてるからでしょ 基本的に同じ系統は追加すればするほど1枚の与ダメに対する寄与率は低くなるわけだし ただ、亜鉛異常とマーシレスが発動するまで低いダメージを補う目的とかならアリかと
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勢力は最終ダメに乗算なのと、基礎ダメ盛るのに既に亜鉛異常とマーシレス付けてるからでしょ 基本的に同じ系統は追加すればするほど1枚の与ダメに対する寄与率は低くなるわけだし ただ、亜鉛異常とマーシレスが発動するまで低いダメージを補う目的とかならアリかと
基礎亜鉛COマーシレスって純粋に重なるんじゃなくてカリバンのパッシブとアダプテみたいに高い方が優先されるとかそういう感じなの?
基礎mod:+150%
亜鉛CO:+300%
マーシレス:+350%
対勢力:+50%
上の数値の条件なら
ベースx(1+基礎+亜鉛CO+マーシレス)x(1+対勢力)
パターン1:対勢力無し
ベースx(1+1.50+3.00+3.50)x(1+0.00)=9.00ベース
パターン2:基礎無し
ベースx(1+0.00+3.00+3.50)x(1+0.50)=11.25ベース
mod枠の数が限られてるので同じカッコの中で加算するより別のカッコで乗算の数が多い方が大きくなる