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28986
名前なし 2023/01/28 (土) 14:48:15 28302@31dcf

今更こんなこと言うべきじゃないと思うけどやっぱりライフルピストル系はデフォで貫通距離つけるべきだと思うんだ。シールドランサーの存在価値なくなるけど。

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  • 28996
    名前なし 2023/01/28 (土) 16:30:37 f2e54@1f553 >> 28986

    シールドランサー系の盾は元の設定が「貫通不可」だから、貫通距離は何も関係ないはずだよ。貫通するのはArcaPlasmor、Nukorみたいな無限貫通/連鎖武器。普通の実弾武器はそういう特殊武器の大幅劣化版でしかないから、貫通距離つけるぐらいじゃ立場は逆転しない。

    28998
    名前なし 2023/01/28 (土) 16:55:38 b0082@98f31 >> 28996

    エリートじゃないほうは0.2mありゃ貫通するってよ

    29003
    名前なし 2023/01/28 (土) 17:15:25 f2e54@1f553 >> 28996

    ほぇ~、それは知らなかった、サンクス

  • 28999
    名前なし 2023/01/28 (土) 17:03:03 b0082@98f31 >> 28986

    その程度じゃ基礎ダメの圧倒的な差がなぁmod抜きの素スペックが最低でもクリティカル率100%でクリダメ3倍くらいあっていいと思う んで非AoE専用の乗算modが欲しい 弾薬ドロップ下方のせいでフルオートに向かい風すぎる

  • 29005
    名前なし 2023/01/28 (土) 17:21:50 067d7@381a9 >> 28986

    今はオブジェクト込みの貫通と敵の肉体のみの貫通があるよ 後者ならシールドランサーの盾抜けないしあってもいいと思うけど、それだけじゃまるで足らんし砂みたいなコンボクラスが来ないとなぁ

  • 29009
    名前なし 2023/01/28 (土) 18:08:04 882ab@6628d >> 28986

    個人的に弾丸の判定が大きくなるMOD実装して欲しいわ。このゲーム当たり判定はしっかりしてるのか、モアの股下の狭い隙間とかもちゃんと弾が素通りして当たらないんだよね、範囲攻撃じゃない豆鉄砲武器とかHS無くなる代わりに雑Aimでも敵に当たるようになった方が楽しい。