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EPITAPH / 20

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20
名前なし 2021/04/16 (金) 04:21:03 1a1ae@35992

これsynth chargeが発動するぜ!

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  • 21
    名前なし 2021/04/16 (金) 04:59:24 0c214@3ea70 >> 20

    また何かの武器を土台にして作った時に関連付けみたいの消し忘れて発動してしまうんだろうか

    25
    名前なし 2021/04/16 (金) 07:33:43 修正 0c214@3ea70 >> 21

    多分セカンダリに弓と同じシステム流用したから予期せずsynth chargeが乗ってしまってるのだと予測。逆説的に、もしプライマリmodにsynth chargeと同等の効果がある物が実装されれば弓も装備できると言えるかも(少なくとも今の仕様では)

    43
    名前なし 2021/04/17 (土) 05:40:11 8744b@8940c >> 21

    スナイパー用のなんたらチャンバーがあるからそれは無いんじゃないかな,..

    46
    名前なし 2021/04/17 (土) 06:22:45 0c214@3ea70 >> 21

    (Charged)Primed Chamberはスナイパーカテゴリのみに紐づけされてる上にsynth chargeとは発動条件も異なるから比較するものではないかと

  • 22
    名前なし 2021/04/16 (金) 05:12:11 1a1ae@35992 >> 20

    感染homohageより腐食synth chargeの方が強い気がする

  • 24
    名前なし 2021/04/16 (金) 07:05:49 066dc@f3d1f >> 20

    1マガジンだからもしやと思ったがやはりか!

  • 26
    名前なし 2021/04/16 (金) 07:36:43 aebb7@765db >> 20

    DE「synth chargeが意図せぬ機能を発揮していた問題を修正」とか言いそうだなぁ、HAHAHA。

    27
    名前なし 2021/04/16 (金) 08:12:42 64199@fdfcf >> 26

    むしろ言わないとおかしいんだよなぁ

    28
    名前なし 2021/04/16 (金) 12:22:23 7789b@b8a4e >> 26

    マガジンいくつ以上って条件付きのMODだから、マガジン1のこいつで発動しちゃう事自体が不具合だろうしそうなる 

    32
    名前なし 2021/04/16 (金) 16:24:19 9adfc@1720f >> 26

    KNELLとかこいつとかに使えるようにしてもいいとは思うんだけどね

    37
    名前なし 2021/04/16 (金) 23:00:20 e30b7@0a7ac >> 26

    この武器だけセットした時点で数値反映されてるのが既にバグ感半端ないぜ…

    38
    名前なし 2021/04/16 (金) 23:19:03 515a8@0ce6c >> 26

    「マガジン無し」はマガジンの値が「6よりも小さい」ではない、みたいな理屈のバグかな?

    44
    名前なし 2021/04/17 (土) 05:41:56 8744b@8940c >> 26

    そういう言葉遊びはさっさと修正するより仕様として残しといた方が賢そうに見えるから残しといてほしいな