https://wikiwiki.jp/warframe/CHROMAのアビリティ移植考察
CHROMA愛に任せてこのページを作りました。 このページではアビリティの相性を決定するのではなく、あくまでも参考や議論の場として活用してください。皆様の反応やアップデートで更新があればまたこのページを更新します。
アビリティ名だけ表示させて、後の説明文や短評は格納した方がいいよ。アビリティ考察が増えていくとページスクロールするの大変だし。[+]Empower←こんな感じで。
アドバイスありがとうございます。ゆくゆくは取り上げるアビリティや説明の内容も増えそうなので、ひとまず試験的に長くなりがちなオススメ欄折り畳みにしました。
titania1番も悪くないよ。空中でも状態異常を気にしなくてよくなる。nezhaの速度上昇や火炎がなくなるのが惜しいけど。
NWT!CHROMAメインで使ってるから助かる
SmiteやShockは結局のところ威力や範囲がトレードされるんでNOURISHED STRIKEのほうが使いやすいよ。SHOOTING GALLERYは範囲狭くても味方に飛ぶのでこの前提ならそこまで酷くはない。
バフ目当てだし追加される属性の兼ね合いで選べる範囲だとは思う。あとフレーム自体の入手性の問題がね…
Fire Walkerはホントに便利。ダイモス実装時にジャグラスの不意打ちや依頼の範囲外狙撃からのガス・切断に悩まされてたけどこの組み込みで解決して快適になった。このページ見て面白そうだったから次はPROTEAの移植するかな。
Warcry使えればChromaとかなり噛み合うと思うんだけどいかんせん消費がきつい。効果時間がもう少しあれば常用できるんだけどなぁFire Walkerに変えようか。後声がね...
Energized Munitions は弾節約として使うのはよろしくないかな?メインはマガジンを消費しないため疑似的にマガジン総量を引き上げられる点。連射系武器をさらに長時間垂れ流しにできたりRubicoなどのスナイパー系でリロードの回数を減らしたりできる点でとても優秀。時間モリモリにしないと効果時間物足りない点もChromaのビルドであればなんとかなるでしょうし。
ちなみにBansheeに関して言えば範囲を絞ることによって近接時に確実にスタンを取れるフィールドを長時間張るため近接で切りつけるのも考慮すれば優秀。増強でフィニッシャーを掛けれてダメージもえげつないため硬い敵を素早く処理するのにも便利。
Nyxのマイコンも割と優秀で、必要かは別として脅威度の高いデコイを引き連れるため被弾は格段と減る。また、エンシェント系などのバフを撒く敵を引き込むとバフももらえるオマケ付きで、マイコンした敵からはダメージを受けず解除時に全部のダメージが入るため行動させたくない面倒な敵を安全に処理することも可能。
AshのShurikenは増強が必要ではあるが即座に敵の装甲を剥ぎ取れるため装甲が高すぎてダメージが入らない敵を吹き飛ばすのに使える。なにより、リロードや射撃中にも即座に使えて硬直がない点がとても優秀。
TITANIAのSpellbindは持続が短めで発動が遅い代わりに純粋に状態異常無効
Dispensaryの欄、synth fiberを入れなくてもcombat disciplineを入れればヘルスオーブを吸い続けられるしアベンジャーも常時発動できるため非常に相性が良いです
combat disciplineだと防衛や耐久ミッション敵のリスポーンの合間や手頃に攻撃できる敵が出てこないボス抹殺ミッションでとっさに回復できなかったりするからやっぱsynth fiberはあった方がいいと思う ただアベンジャー発動はたしかに強力
雑魚が存在しないボス戦なら確かにそうですが、クロマ使うミッションで雑魚が湧かない状況ってKelaくらいしか思いつかないし、KelaならMesaの方が適格な気がします。 ジャッカルはアビ無効手に入れたから他のフレームが良いし、Lephantisなんかもいつかのアプデから結構雑魚が湧くようになってるので。
MESAにRoarやEclipseを組み込んだらShooting Galleryと乗算強化だったので、ChromaのVexArmorとShootingGallery両立したらどうなるか検証してきた。結論から言うと、移植後のShootingGalleryの倍率変化は無いが、VexArmorのFuryのダメージ倍率に加算で強化されるため、乗算火力にはならず。初稿の通り威力・持続型のビルドではEmpowerのほうが最終火力が高い。
MESAのは最終ダメにかかる他二つと違って基礎にかかるから基礎バフのChromaが持ってもゴミみたいな伸び率にしかならんね
(テンノ……Master's Summonsはペットを瞬時に蘇生できるので鋼や大型ボスでの運猫維持に使えますよ……)
蘇生時間が短縮されるだけだから「他のアビを差し置いてこのアビを入れないといけない」って必要性をあまり感じないんだよな……
かなりニッチなビルドだとは思うけど4番メインで使う場合各種属性追加系の増強で良い火力出してくれるようになるよ。時間長いからかけ直しの手間も少ない
テイカー戦でEclipse入れたChromaの動画あったから追記してみた。2番で武器切り替え上げるか耐久底上げできるし、4番で金ドロップ増加狙えるから3番潰しても適正ある。
完全劣化アビ入れる意味が全くわからん eclipseは移植基礎値150%、vex armorは275%でどっちも基礎ダメ加算だから上回る可能性なくね????
eclipseは乗算だから武器に基礎Mod多いと上回る。 アビリティ威力300%、セカンダリで基礎ダメ220%つけたとすると Vex(1+2.2+2.75×3)=11.45 ecl(1+2.2)×(1+1.5×3)=17.6 eclipseは最大値出ないことが多いから被弾待ちすることも嫌なタイムアタック用ではあるけど。
今更ですが最近追加されたHelminthアビリティとSEVAGOTHのGloomを追記しました。
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CHROMA愛に任せてこのページを作りました。 このページではアビリティの相性を決定するのではなく、あくまでも参考や議論の場として活用してください。皆様の反応やアップデートで更新があればまたこのページを更新します。
アビリティ名だけ表示させて、後の説明文や短評は格納した方がいいよ。アビリティ考察が増えていくとページスクロールするの大変だし。[+]Empower←こんな感じで。
アドバイスありがとうございます。ゆくゆくは取り上げるアビリティや説明の内容も増えそうなので、ひとまず試験的に長くなりがちなオススメ欄折り畳みにしました。
titania1番も悪くないよ。空中でも状態異常を気にしなくてよくなる。nezhaの速度上昇や火炎がなくなるのが惜しいけど。
NWT!CHROMAメインで使ってるから助かる
SmiteやShockは結局のところ威力や範囲がトレードされるんでNOURISHED STRIKEのほうが使いやすいよ。SHOOTING GALLERYは範囲狭くても味方に飛ぶのでこの前提ならそこまで酷くはない。
バフ目当てだし追加される属性の兼ね合いで選べる範囲だとは思う。あとフレーム自体の入手性の問題がね…
Fire Walkerはホントに便利。ダイモス実装時にジャグラスの不意打ちや依頼の範囲外狙撃からのガス・切断に悩まされてたけどこの組み込みで解決して快適になった。このページ見て面白そうだったから次はPROTEAの移植するかな。
Warcry使えればChromaとかなり噛み合うと思うんだけどいかんせん消費がきつい。効果時間がもう少しあれば常用できるんだけどなぁFire Walkerに変えようか。後声がね...
Energized Munitions は弾節約として使うのはよろしくないかな?メインはマガジンを消費しないため疑似的にマガジン総量を引き上げられる点。連射系武器をさらに長時間垂れ流しにできたりRubicoなどのスナイパー系でリロードの回数を減らしたりできる点でとても優秀。時間モリモリにしないと効果時間物足りない点もChromaのビルドであればなんとかなるでしょうし。
ちなみにBansheeに関して言えば範囲を絞ることによって近接時に確実にスタンを取れるフィールドを長時間張るため近接で切りつけるのも考慮すれば優秀。増強でフィニッシャーを掛けれてダメージもえげつないため硬い敵を素早く処理するのにも便利。
Nyxのマイコンも割と優秀で、必要かは別として脅威度の高いデコイを引き連れるため被弾は格段と減る。また、エンシェント系などのバフを撒く敵を引き込むとバフももらえるオマケ付きで、マイコンした敵からはダメージを受けず解除時に全部のダメージが入るため行動させたくない面倒な敵を安全に処理することも可能。
AshのShurikenは増強が必要ではあるが即座に敵の装甲を剥ぎ取れるため装甲が高すぎてダメージが入らない敵を吹き飛ばすのに使える。なにより、リロードや射撃中にも即座に使えて硬直がない点がとても優秀。
TITANIAのSpellbindは持続が短めで発動が遅い代わりに純粋に状態異常無効
Dispensaryの欄、synth fiberを入れなくてもcombat disciplineを入れればヘルスオーブを吸い続けられるしアベンジャーも常時発動できるため非常に相性が良いです
combat disciplineだと防衛や耐久ミッション敵のリスポーンの合間や手頃に攻撃できる敵が出てこないボス抹殺ミッションでとっさに回復できなかったりするからやっぱsynth fiberはあった方がいいと思う ただアベンジャー発動はたしかに強力
雑魚が存在しないボス戦なら確かにそうですが、クロマ使うミッションで雑魚が湧かない状況ってKelaくらいしか思いつかないし、KelaならMesaの方が適格な気がします。 ジャッカルはアビ無効手に入れたから他のフレームが良いし、Lephantisなんかもいつかのアプデから結構雑魚が湧くようになってるので。
MESAにRoarやEclipseを組み込んだらShooting Galleryと乗算強化だったので、ChromaのVexArmorとShootingGallery両立したらどうなるか検証してきた。結論から言うと、移植後のShootingGalleryの倍率変化は無いが、VexArmorのFuryのダメージ倍率に加算で強化されるため、乗算火力にはならず。初稿の通り威力・持続型のビルドではEmpowerのほうが最終火力が高い。
MESAのは最終ダメにかかる他二つと違って基礎にかかるから基礎バフのChromaが持ってもゴミみたいな伸び率にしかならんね
(テンノ……Master's Summonsはペットを瞬時に蘇生できるので鋼や大型ボスでの運猫維持に使えますよ……)
蘇生時間が短縮されるだけだから「他のアビを差し置いてこのアビを入れないといけない」って必要性をあまり感じないんだよな……
かなりニッチなビルドだとは思うけど4番メインで使う場合各種属性追加系の増強で良い火力出してくれるようになるよ。時間長いからかけ直しの手間も少ない
テイカー戦でEclipse入れたChromaの動画あったから追記してみた。2番で武器切り替え上げるか耐久底上げできるし、4番で金ドロップ増加狙えるから3番潰しても適正ある。
完全劣化アビ入れる意味が全くわからん eclipseは移植基礎値150%、vex armorは275%でどっちも基礎ダメ加算だから上回る可能性なくね????
eclipseは乗算だから武器に基礎Mod多いと上回る。
アビリティ威力300%、セカンダリで基礎ダメ220%つけたとすると
Vex(1+2.2+2.75×3)=11.45
ecl(1+2.2)×(1+1.5×3)=17.6
eclipseは最大値出ないことが多いから被弾待ちすることも嫌なタイムアタック用ではあるけど。
今更ですが最近追加されたHelminthアビリティとSEVAGOTHのGloomを追記しました。