ネクロメカ
Necramech Repair 再発動の条件が曖昧な件について
初期型ネクロメカこと、BPUNTSPARスキンめちゃくちゃかっこいいじゃないか…コーンも大部分が覆われてるし腕には固定装備も付いてるし、いかにも"メカ"って感じのデザインがたまらないですね
剣持ってる待機モーション時に手首がうねうねするのやめてくれないかなぁ
ネクロメカ搭乗中にまったくアビリティ使えず降りることもできなくなって難儀した…。破壊されてから再度召喚しても使えないままだったけど、死ねば直ったのかな。アダプテグレイス載せたInarosさんは丈夫な子やね…。
ヒルド嬢と組み合わせるの中々楽しいね。範囲効率特化4番垂れ流しにしたらCCエネ補給疑似レーダーと欲しい物沢山貰えるしさ。
Energy Siphonもつければ事故死もなし!hildryn様々だな!
Energy Siphon効果なくない…?
hildrynのページを見てくるとし幸せになれる
PC版は今回のアプデからグラビマグなしのAW武器をネクロメカに装備できると壁の噂で聞いたけどマジですか?
買ったばっかのPRISMA DUAL DECURION持ってけたからいけるね、言われるまで気づかなかったわ
やっぱりそうなんですね、CS版なんでアプデくるまでfluctus育てながら待ちます
敵ネクロメカは腕をふたつ剥がして背中に回り込んでエンジンなるものを叩きまくれば倒せるんですよね?
理屈の上ではそう。ただ旋回速度がクソ早い上に的が小さいのと上記の通り移動阻害系の効果が掛かってると90%とかのダメカが入る嫌がらせ仕様のためどういうわけか正面からブチ抜けるSTROPHAとかが主に使われてる。
弱点の設定の仕方が悪くてSTROPHA使われてんのに「腕落とさないとダメ」とか変更してくるのホントDE
voidパワー直接叩き込んでるからなのか知らんけどXAKUの洗脳が効くから只のカカシに出来るぞ 4番で時間固定しないと効果短いけども
上の米にもあったけれど一回死んだら経験値全部パァになるのどうにかならんか...?一時間ぐらい籠ってたのが全部無駄になったわ。OWでしかメカ出せないのキツイ...。
新スキン、頭回転するのやめてくれれば100点満点中5000兆点あげちゃう
今気づいたけど第9地区のエクソスーツにすごい似てる
このスキンすごくカッコいいけどカッコよすぎてWARFRAMEらしくないと思ってしまう。日本のロボものっぽい
ボトムズがガサラキになっちまった
ネクロメカのダs・・・個性的な部分がなくなると普通にカッコいいんよね
デラックススキンはオフブランド気味だからこういうのがあってもいいと思う
まぁ、そもそもDEの作品が日本の映画とかサブカルに強い影響受けてるから多少はね
フルメタのサベージみたいなチョイダサ感が好き
来年はホワイトグリントのスキンとパイルバンカー希望
VOIDRIG純正ヘルメット以外では回転しなくなってくれるのが理想
左手の電ノコがハードボーラーみたいでかっこいいけど攻撃時に展開したりはするのかな
こやつらの回復手段ってProtective DashとTrinの4番取り上げられたらしいけど、今は何で回復してんの?プレデサイトしか駄目ならイベントまでに気合で育てるんだけど…。骨の方は自前で行けるだろうけど…。
自傷オーラもいけるらしいがどっちの方法も修正されない保証はない。。。
コンバットナンタラさん!それでいいならかなり楽そうだけど、DEだもんね…
fatherが新しくネクロメカのヘルスが一定以下の時に被弾で回復(クールタイムあり)っていうMOD持ってくるからそれがメインかな。発動したらVOIDRIG2番でクールタイム終わるまで凌げば実質無敵!
エネルギーさえあれば行けるって感じか…。Gara増強あたりがアルケインなしでも行けるかな
Rageで2番分のエネ稼いで赤字分はエネ補給できるフレームでって感じ。Proteaとか状況によらず安定して供給してくれるからおすすめよ。ネクロメカ側にもFlowとか入れておくとほぼ枯渇することはない。
みんなやさしくて温かい…。Protea作らなきゃ…。
Proteaだと実は補給速度間に合わないんだよね。ネクロメカへの補充に作るならHildrynのがいい
Rageとかあるなら展開位置に事前に移動してディスペンサー出せば間に合うけどね
試したことないけどSanctiMagisterどうなの いけそうな感じするけど
無理だったわ... でもTrinity4番は使えたぞ イベント開催と同時に回復不可になるんか?
簡単に回復できないのは仕様として割り切れるけど、それならそれで自爆コマンド付けて欲しいゎ。
死ぬほど痛いぞ
私が死んでも替わりはいるもの
ネクボロット・パーンチだわさ!
プロトコル3:パイロットを保護せよ
ペットmodのhunter recoveryって回復する?
ハンターリカバリーつけてやってたけどたぶんしない(機種はSwitch版)間違ってたらすみません
着地硬直の高さ緩和でダッシュ中ジャンプからの移動がしやすくなった。Necramech Hydraulicsを付けてもこの高さの閾値に変化は無いようだ
着地直前にダッシュとかホバーを入れれば硬直しないから、ダッシュ→ジャンプ(+方向転換)→ダッシュで硬直消し、でやってる。フレームでの着地直前スライディングで硬直消しからのバレットジャンプと同じ感じで
BONEWIDOWは1番で着地硬直消せるからあんま関係ないな
ワズィールと自傷mod、後はrageとvoidrig二番でrepair不要なくらい堅くなる。修正くるか
Necramech Steel Fiberだけが全く出ないです・・
回せ・・・無心で回せ・・・
被ったアンコモン以上のネクロメカmodでWTTでトレード出してみるのも手
unstuckコマンド使ったら3回中3回アフィなくなったから気を付けてね(どうやって?)
ネクロメカ入手方法わからないんですがどうしましょう?
loidだっけ?からパーツ設計図と本体設計図買って隔離庫まわして破壊されたパーツ集めて残りの素材集めてファウンドリで制作すれば終わり
ちなみに、部屋への出入りはオペ状態じゃないとできないので注意ね
ありがとうございます
壊れる寸前で降りるとたまに蘇生ボタンが出て回復できるんですが、その条件わかる方いませんか
やあっっっっっとVOIDRIG40まで育成終わった…アフィブイベブ重複で4倍でもこれなのにここまでやるやつ何人いるんだよ…まだ作れてないBONEWIDOWとか30でマスタリー経験値もらったらおそらくもう触らんぞこれ
しかもフルにまともなMOD入れようと思ったらフォーマ6つは要るっていうね…とにかく通常マップで使えるようにならんとレベリングはどうしようもない
むしろアフィブと祝福使えば今回のイベ2段目ソロで24waveまで行けば1周でカンストするから骨未亡人は全部それだけで育てた。
色々やったけど隔離庫でスペクターとか猿分身置いて放置稼ぎが気持ち的に楽だった
早く通常ミッションで使えるようになってくんねぇかな・・・
voidrig乗ってる時に変な音するなと思ってよく聞いてみたらこいつなんか喋ってない・・・?課金スキン使うと変な頭の回り方するしヤバい奴感が半端ない
たまにモゴモゴ言うけど中の人は骨だから喋れんだろうし駆動音なのかなと思ってる
voidrigって名前が気になるんだよね。VOIDの性質を考えると、骨、生きてるのでは……
センティエント戦に投入されたってことは、乗っ取り対策で制御部は生体パーツだろうなぁ
セファロンを搭載しうるみたいだし、人間の加工品の類なだけで生体とは限らない気も古の大戦では早々に見切りを付けられてる辺り対センティエント兵器として洗練されてない部分が問題視されててもよさそうだしさ
モアだってキュイキュイ反応示すだろ? 同じ様なもんさ
ZANUKAのピピピピピピって声好き
それもそうだしカンビオン荒地で自律行動してるのも冷静に考えると怖い。あれ全部に操縦者がいるとは考えられないしなぁ・・・
今回のイベントでパッパが先行隊として自動操縦のメカ派遣してるからカンビオン荒地のやつもパッパが関わってるんじゃないかな?
なるほど(CSだから知らんかった)それなら怖くないね!
VOIDRIGとBONEWIDOWで別の声でしゃべってるっぽいしな…。
VOIDRIGよりBONEWIDOWのほうがうるさいのよね
敵メカの腕落とさずに倒せた。腕に入れた切断が本体のヘルスを削ってるのかな?ただまぁ普通にBuzlokとかで腕落とした方が速いと思う
猿でスペースポートの奥に閉じこもって、分身・スペクターで半放置プレイでメカの経験値稼ごうとしてるけど難しいね。メカがアビリティ覚えてない時だとすぐ破壊されるし
そこまでするぐらいなら耐久Modを積んでAW銃で蹴散らせるようにした方が早いかと MR目的だけにしたってフォーマ追加の度にそれをするのはしんどいし…
これネクロメカだけFPSにならないかなあ…それこそ別ゲーになっちゃうだろうけど、気持ち的に乗ってる感じしてええやん
グラスメイカー推理パート「お、そうだな」ロボはやっぱコクピット視点みたいなので遊びたいのはわかる
あとかっこいい搭乗アニメも足してくれよな!・・・ん?(TF2)
自爆コマンドと核爆発も付けてくれ!
メカ乗ってる時点でwarframeじゃないから問題なし
こういう「〇〇はWFじゃない」って奴はただ単にWFの進化にプレイヤー側が追い付けてないだけなんだよなぁ。極端な話だけどDEの気まぐれでWFにRTSが追加されてもなんら不思議じゃないところまで来てるってのに。
RTSが追加されても面白ければいいよ、面白ければね。でもレールジャックもネクロメカも要求される時間も素材コストも高く、実戦レベルまで強くなるには地道で空虚なランク上げが必須。これはやらされてる感だけで面白いとは思えない…少なくとも自分は。
>要求される時間も素材コストも高く、実戦レベルまで強くなるには地道で空虚なランク上げが必須。 まさしくWFそのものじゃねーか。
実際DEの悪い癖で作った新要素を早く出そうとしすぎてて結局数年間は育成収集進捗リセットモードでしかないって部分は毎度あると思う 一番に実装されたAWですらフレームとAW相互にアビのシナジー活かせるようになったの数年越しだったしネクロメカもオペが操ってるんだからせめて最初からオペの育成真面目にやってたら恩恵あるように各テンノ道1つぐらいはアビ乗るようにしてほしかった・・・
voidrigの2番がやけに早く割れるなと思ってたら、マウスホイールでアビリティ切り替えすると強制アビリティ解除されんのかよ…。キーボードの数字押すと2番中でも4番使えるしたぶんバグなんだろうな。オーブ渓谷でレベル上げしていてすぐ破壊されるし2番弱いなと思ってたがこういう事だったのか…。
オルフィクスに備えてvoidrig作ってmod揃えてフォーマ漬けも済ませたけどイベント終了後の使い道が見いだせない。強いて言うならダッシュジャンプがメチャクチャ楽しいってことくらい
通常ミッションに持ち出せるようになったら鋼でアコに襲われた時にどんな装備でもVoidrig4番で吹き飛ばせるようになったりとかそういうピンポイント利用で
時間限定で味方として召喚したい 気分はタイタンフォール
武器制限ソテ分裂とかでも呼び出せるなら大活躍しそう
デモリッシャー相手にrig4番を集中砲火してるの想像したら笑ったw
ちょうど先日のソーティがセカンダリ限定の草原で使用出来ましたねー
タスクサンパー狩り
これファザーもグランドマザーはテレパシーみたいなので操作してるの?
サクリファイスに出てきた転移ボルトみたいな装置で操ってそうよな
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初期型ネクロメカこと、BPUNTSPARスキンめちゃくちゃかっこいいじゃないか…コーンも大部分が覆われてるし腕には固定装備も付いてるし、いかにも"メカ"って感じのデザインがたまらないですね
剣持ってる待機モーション時に手首がうねうねするのやめてくれないかなぁ
ネクロメカ搭乗中にまったくアビリティ使えず降りることもできなくなって難儀した…。破壊されてから再度召喚しても使えないままだったけど、死ねば直ったのかな。アダプテグレイス載せたInarosさんは丈夫な子やね…。
ヒルド嬢と組み合わせるの中々楽しいね。範囲効率特化4番垂れ流しにしたらCCエネ補給疑似レーダーと欲しい物沢山貰えるしさ。
Energy Siphonもつければ事故死もなし!hildryn様々だな!
Energy Siphon効果なくない…?
hildrynのページを見てくるとし幸せになれる
PC版は今回のアプデからグラビマグなしのAW武器をネクロメカに装備できると壁の噂で聞いたけどマジですか?
買ったばっかのPRISMA DUAL DECURION持ってけたからいけるね、言われるまで気づかなかったわ
やっぱりそうなんですね、CS版なんでアプデくるまでfluctus育てながら待ちます
敵ネクロメカは腕をふたつ剥がして背中に回り込んでエンジンなるものを叩きまくれば倒せるんですよね?
理屈の上ではそう。ただ旋回速度がクソ早い上に的が小さいのと上記の通り移動阻害系の効果が掛かってると90%とかのダメカが入る嫌がらせ仕様のためどういうわけか正面からブチ抜けるSTROPHAとかが主に使われてる。
弱点の設定の仕方が悪くてSTROPHA使われてんのに「腕落とさないとダメ」とか変更してくるのホントDE
voidパワー直接叩き込んでるからなのか知らんけどXAKUの洗脳が効くから只のカカシに出来るぞ 4番で時間固定しないと効果短いけども
上の米にもあったけれど一回死んだら経験値全部パァになるのどうにかならんか...?一時間ぐらい籠ってたのが全部無駄になったわ。OWでしかメカ出せないのキツイ...。
新スキン、頭回転するのやめてくれれば100点満点中5000兆点あげちゃう
今気づいたけど第9地区のエクソスーツにすごい似てる
このスキンすごくカッコいいけどカッコよすぎてWARFRAMEらしくないと思ってしまう。日本のロボものっぽい
ボトムズがガサラキになっちまった
ネクロメカのダs・・・個性的な部分がなくなると普通にカッコいいんよね
デラックススキンはオフブランド気味だからこういうのがあってもいいと思う
まぁ、そもそもDEの作品が日本の映画とかサブカルに強い影響受けてるから多少はね
フルメタのサベージみたいなチョイダサ感が好き
来年はホワイトグリントのスキンとパイルバンカー希望
VOIDRIG純正ヘルメット以外では回転しなくなってくれるのが理想
左手の電ノコがハードボーラーみたいでかっこいいけど攻撃時に展開したりはするのかな
こやつらの回復手段ってProtective DashとTrinの4番取り上げられたらしいけど、今は何で回復してんの?プレデサイトしか駄目ならイベントまでに気合で育てるんだけど…。骨の方は自前で行けるだろうけど…。
自傷オーラもいけるらしいがどっちの方法も修正されない保証はない。。。
コンバットナンタラさん!それでいいならかなり楽そうだけど、DEだもんね…
fatherが新しくネクロメカのヘルスが一定以下の時に被弾で回復(クールタイムあり)っていうMOD持ってくるからそれがメインかな。発動したらVOIDRIG2番でクールタイム終わるまで凌げば実質無敵!
エネルギーさえあれば行けるって感じか…。Gara増強あたりがアルケインなしでも行けるかな
Rageで2番分のエネ稼いで赤字分はエネ補給できるフレームでって感じ。Proteaとか状況によらず安定して供給してくれるからおすすめよ。ネクロメカ側にもFlowとか入れておくとほぼ枯渇することはない。
みんなやさしくて温かい…。Protea作らなきゃ…。
Proteaだと実は補給速度間に合わないんだよね。ネクロメカへの補充に作るならHildrynのがいい
Rageとかあるなら展開位置に事前に移動してディスペンサー出せば間に合うけどね
試したことないけどSanctiMagisterどうなの いけそうな感じするけど
無理だったわ... でもTrinity4番は使えたぞ イベント開催と同時に回復不可になるんか?
簡単に回復できないのは仕様として割り切れるけど、それならそれで自爆コマンド付けて欲しいゎ。
死ぬほど痛いぞ
私が死んでも替わりはいるもの
ネクボロット・パーンチだわさ!
プロトコル3:パイロットを保護せよ
ペットmodのhunter recoveryって回復する?
ハンターリカバリーつけてやってたけどたぶんしない(機種はSwitch版)間違ってたらすみません
着地硬直の高さ緩和でダッシュ中ジャンプからの移動がしやすくなった。Necramech Hydraulicsを付けてもこの高さの閾値に変化は無いようだ
着地直前にダッシュとかホバーを入れれば硬直しないから、ダッシュ→ジャンプ(+方向転換)→ダッシュで硬直消し、でやってる。フレームでの着地直前スライディングで硬直消しからのバレットジャンプと同じ感じで
BONEWIDOWは1番で着地硬直消せるからあんま関係ないな
ワズィールと自傷mod、後はrageとvoidrig二番でrepair不要なくらい堅くなる。修正くるか
Necramech Steel Fiberだけが全く出ないです・・
回せ・・・無心で回せ・・・
被ったアンコモン以上のネクロメカmodでWTTでトレード出してみるのも手
unstuckコマンド使ったら3回中3回アフィなくなったから気を付けてね(どうやって?)
ネクロメカ入手方法わからないんですがどうしましょう?
loidだっけ?からパーツ設計図と本体設計図買って隔離庫まわして破壊されたパーツ集めて残りの素材集めてファウンドリで制作すれば終わり
ちなみに、部屋への出入りはオペ状態じゃないとできないので注意ね
ありがとうございます
壊れる寸前で降りるとたまに蘇生ボタンが出て回復できるんですが、その条件わかる方いませんか
やあっっっっっとVOIDRIG40まで育成終わった…アフィブイベブ重複で4倍でもこれなのにここまでやるやつ何人いるんだよ…まだ作れてないBONEWIDOWとか30でマスタリー経験値もらったらおそらくもう触らんぞこれ
しかもフルにまともなMOD入れようと思ったらフォーマ6つは要るっていうね…とにかく通常マップで使えるようにならんとレベリングはどうしようもない
むしろアフィブと祝福使えば今回のイベ2段目ソロで24waveまで行けば1周でカンストするから骨未亡人は全部それだけで育てた。
色々やったけど隔離庫でスペクターとか猿分身置いて放置稼ぎが気持ち的に楽だった
早く通常ミッションで使えるようになってくんねぇかな・・・
voidrig乗ってる時に変な音するなと思ってよく聞いてみたらこいつなんか喋ってない・・・?課金スキン使うと変な頭の回り方するしヤバい奴感が半端ない
たまにモゴモゴ言うけど中の人は骨だから喋れんだろうし駆動音なのかなと思ってる
voidrigって名前が気になるんだよね。VOIDの性質を考えると、骨、生きてるのでは……
センティエント戦に投入されたってことは、乗っ取り対策で制御部は生体パーツだろうなぁ
セファロンを搭載しうるみたいだし、人間の加工品の類なだけで生体とは限らない気も
古の大戦では早々に見切りを付けられてる辺り対センティエント兵器として洗練されてない部分が問題視されててもよさそうだしさ
モアだってキュイキュイ反応示すだろ? 同じ様なもんさ
ZANUKAのピピピピピピって声好き
それもそうだしカンビオン荒地で自律行動してるのも冷静に考えると怖い。あれ全部に操縦者がいるとは考えられないしなぁ・・・
今回のイベントでパッパが先行隊として自動操縦のメカ派遣してるからカンビオン荒地のやつもパッパが関わってるんじゃないかな?
なるほど(CSだから知らんかった)それなら怖くないね!
VOIDRIGとBONEWIDOWで別の声でしゃべってるっぽいしな…。
VOIDRIGよりBONEWIDOWのほうがうるさいのよね
敵メカの腕落とさずに倒せた。腕に入れた切断が本体のヘルスを削ってるのかな?ただまぁ普通にBuzlokとかで腕落とした方が速いと思う
猿でスペースポートの奥に閉じこもって、分身・スペクターで半放置プレイでメカの経験値稼ごうとしてるけど難しいね。メカがアビリティ覚えてない時だとすぐ破壊されるし
そこまでするぐらいなら耐久Modを積んでAW銃で蹴散らせるようにした方が早いかと
MR目的だけにしたってフォーマ追加の度にそれをするのはしんどいし…
これネクロメカだけFPSにならないかなあ…それこそ別ゲーになっちゃうだろうけど、気持ち的に乗ってる感じしてええやん
グラスメイカー推理パート「お、そうだな」ロボはやっぱコクピット視点みたいなので遊びたいのはわかる
あとかっこいい搭乗アニメも足してくれよな!・・・ん?(TF2)
自爆コマンドと核爆発も付けてくれ!
メカ乗ってる時点でwarframeじゃないから問題なし
こういう「〇〇はWFじゃない」って奴はただ単にWFの進化にプレイヤー側が追い付けてないだけなんだよなぁ。極端な話だけどDEの気まぐれでWFにRTSが追加されてもなんら不思議じゃないところまで来てるってのに。
RTSが追加されても面白ければいいよ、面白ければね。でもレールジャックもネクロメカも要求される時間も素材コストも高く、実戦レベルまで強くなるには地道で空虚なランク上げが必須。これはやらされてる感だけで面白いとは思えない…少なくとも自分は。
>要求される時間も素材コストも高く、実戦レベルまで強くなるには地道で空虚なランク上げが必須。
まさしくWFそのものじゃねーか。
実際DEの悪い癖で作った新要素を早く出そうとしすぎてて結局数年間は育成収集進捗リセットモードでしかないって部分は毎度あると思う 一番に実装されたAWですらフレームとAW相互にアビのシナジー活かせるようになったの数年越しだったしネクロメカもオペが操ってるんだからせめて最初からオペの育成真面目にやってたら恩恵あるように各テンノ道1つぐらいはアビ乗るようにしてほしかった・・・
voidrigの2番がやけに早く割れるなと思ってたら、マウスホイールでアビリティ切り替えすると強制アビリティ解除されんのかよ…。キーボードの数字押すと2番中でも4番使えるしたぶんバグなんだろうな。オーブ渓谷でレベル上げしていてすぐ破壊されるし2番弱いなと思ってたがこういう事だったのか…。
オルフィクスに備えてvoidrig作ってmod揃えてフォーマ漬けも済ませたけどイベント終了後の使い道が見いだせない。強いて言うならダッシュジャンプがメチャクチャ楽しいってことくらい
通常ミッションに持ち出せるようになったら鋼でアコに襲われた時にどんな装備でもVoidrig4番で吹き飛ばせるようになったりとかそういうピンポイント利用で
時間限定で味方として召喚したい 気分はタイタンフォール
武器制限ソテ分裂とかでも呼び出せるなら大活躍しそう
デモリッシャー相手にrig4番を集中砲火してるの想像したら笑ったw
ちょうど先日のソーティがセカンダリ限定の草原で使用出来ましたねー
タスクサンパー狩り
これファザーもグランドマザーはテレパシーみたいなので操作してるの?
サクリファイスに出てきた転移ボルトみたいな装置で操ってそうよな