それな。やばくなったとき用の時間戻しであるべき。今のままじゃマジで使わないわ
Equilibrium刺して3番ででてくるオーブで無尽蔵に回復できるからな。4番のメリットは今の所死亡保険くらいだが前もって起動しなきゃいけない。そんなことするならwukong使うこと考えた方がいいってなっちゃうよな~
まず前進するゲーム性が多い中で「戻る」という仕様がキツイ。戻った後に最終地点にワープするとかならギリ使えるかもレベル。
巻き戻すことを想定して発動という時点で、意図的な無駄遣いや見えている脅威に飛びこんで帳消しにするだけが主な目的になるのは当然だけど、それはDEが想定するコンセプト的に合ってるのかなあ?
「見えてる地雷を踏みに行く用のスキル」ってことになるなwほんと存在意義が意味不明で草
このゲームだと「やられる前にやれ」であり、リスクが発生した時点で既に時遅し。先手必勝こそ最大の防御。
目の前の集団に適当に近接で突っ込んで爆破で消し飛ばす運用かなー 爆風範囲がEquinoxと比べて控えめすぎるけど
「あっ俺8秒後に事故るだろうな」と察知してから録画を開始するタイプの車載カメラ。
数秒ごとに常に情報を記録して発動すると何秒戻すとかは処理きついんだろうか
ぶっちゃけ滅茶苦茶プログラミングが面倒くさくなる。しかも鯖への負担もかなり大きくなるので、そういった仕様にするのは無理だと思う。なお、どう面倒くさいのかについては、説明しようとするとくっそ長くなるのでご勘弁を。
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Equilibrium刺して3番ででてくるオーブで無尽蔵に回復できるからな。4番のメリットは今の所死亡保険くらいだが前もって起動しなきゃいけない。そんなことするならwukong使うこと考えた方がいいってなっちゃうよな~
まず前進するゲーム性が多い中で「戻る」という仕様がキツイ。戻った後に最終地点にワープするとかならギリ使えるかもレベル。
巻き戻すことを想定して発動という時点で、意図的な無駄遣いや見えている脅威に飛びこんで帳消しにするだけが主な目的になるのは当然だけど、それはDEが想定するコンセプト的に合ってるのかなあ?
「見えてる地雷を踏みに行く用のスキル」ってことになるなwほんと存在意義が意味不明で草
このゲームだと「やられる前にやれ」であり、リスクが発生した時点で既に時遅し。先手必勝こそ最大の防御。
目の前の集団に適当に近接で突っ込んで爆破で消し飛ばす運用かなー 爆風範囲がEquinoxと比べて控えめすぎるけど
「あっ俺8秒後に事故るだろうな」と察知してから録画を開始するタイプの車載カメラ。
数秒ごとに常に情報を記録して発動すると何秒戻すとかは処理きついんだろうか
ぶっちゃけ滅茶苦茶プログラミングが面倒くさくなる。しかも鯖への負担もかなり大きくなるので、そういった仕様にするのは無理だと思う。なお、どう面倒くさいのかについては、説明しようとするとくっそ長くなるのでご勘弁を。