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クバ武器

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01v
作成: 2020/05/03 (日) 00:54:14
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名前なし 2020/05/22 (金) 03:59:07 62665@708a8

バレンス・フュージョンの仕様にある「ただしインベントリーの武器スロットは消費されない。」の意味が良く分からない。武器を解体すれば勿論スロットも解放されるって意味?

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名前なし 2020/05/25 (月) 21:29:31 d867c@9e8a1 >> 1

棚を思い浮かべて欲しい。棚から物を取り出したら空くでしょ。そうなったらまた何かしまえるでしょ。そういうことッシュ

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名前なし 2020/05/25 (月) 21:45:56 85dd5@33f3c >> 1

語弊のないように書き換えるなら、フュージョンのためにはインベントリに2個以上の同一クバ武器を保管しておく必要があるため武器スロットを一時的に余分に消費する、フュージョン後は武器スロットが1枠空く、て感じかね

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名前なし 2020/06/24 (水) 17:49:41 0380b@5c760 >> 1

クバ武器はもちろん通常の武器解体時にスロットが消費されることはない。なんか書いときたかったんだろ。DEだし。くだらない裁判ばっかあるような国だし。

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名前なし 2020/05/26 (火) 05:27:48 6b65f@87ca4

好きな属性を最後に食わせるって認識で合ってるよね?

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名前なし 2020/05/27 (水) 09:12:57 882ab@1cbab

バレンス・フュージョンなんですが、例えば衝撃属性で60%MAXまで上げて、後から毒を足して毒60%ってできますか?2個目の衝撃の数値が高くて合成これだけで60%いってしまうため。RJの合成でリアクターMAXにした後に違うリアクターの固有能力入れたくて合成しようとしても1回MAXにした後は追加できなかったのでKUVA武器も同じ仕様だと後悔しそうなので。

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名前なし 2020/05/29 (金) 19:16:41 935f5@83f55 >> 5

「目的のダメージタイプの合成は最後に行えばよい 」って書いてあるからそれ信じるなら大丈夫だと思う。誰も嘘っぱちだ!とか騒いでないみたいだし。というか自分も50の衝撃作ってしまったから信じるしかない

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名前なし 2020/06/11 (木) 21:41:39 9d643@f7c4a >> 5

今更だろうけど60%の武器を合成ベースにできました。育てきってから属性変えたくなっても安心

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名前なし 2020/06/16 (火) 02:58:28 af951@14232

レールジャックのもだけど、なんでバレンスだけ布施入力しなきゃいけないんだろ・・・

9
名前なし 2020/06/16 (火) 05:14:50 902ac@87ca4 >> 8

餌にする方とベースにする方の間違いが多発したからやぞ

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名前なし 2020/06/18 (木) 07:06:50 45efe@2a6a0

正直、グリニア武器は全体的に突然変異したジャガイモみたいでダサいと思う。比較的マシなデザインしてるBRAMMAが厨武器なのは唯一の救いだけど、やっぱりコーパス版リッチが待ち遠しい。銃身に穴空いた現代のライフルみたいなデザイン、来ないかなぁ。

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名前なし 2020/06/18 (木) 10:09:31 06fc5@d20ef >> 10

kuva argonakが出たらそれしか使わない自信あるぞ。argonakはグリニア製の癖にデザインがクソほどかっこいいんだ

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名前なし 2020/06/18 (木) 10:39:40 ed450@33562 >> 10

KARAK「……」

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名前なし 2020/06/18 (木) 15:25:05 45efe@2a6a0 >> 12

君はカッコいいけど、銃声が好きじゃないんだよね。イケメンだけどブサボみたいな。

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名前なし 2020/06/18 (木) 13:14:54 67301@756d1 >> 10

グリニア様デザインも嫌いじゃないけど旧BRATONみたいな現代兵器みたいなのが欲しいと思う。コーパスのもさいきんは近未来デザインでちょっと違う。

16
名前なし 2020/06/28 (日) 13:51:28 2c6c1@9f104

今更クバ武器にもバレンス・フュージョンがあることを知ったけど2週目以降が楽にならない限りはやらないな

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名前なし 2020/07/12 (日) 18:34:36 5aabb@5c9d4

クバ武器って今後種類増えていく予定あるのかな?

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名前なし 2020/07/14 (火) 00:58:55 9adfc@6b354 >> 17

新しいのも見たいがこれ以上増えると目当ての武器当てるのに丸一日かかりそう

19
名前なし 2020/07/14 (火) 01:11:39 20a4f@d8c6d >> 17

流石にこれ以上やるとしたら狙った武器持ったラルブリング作れるようにしてほしいなあ

21
名前なし 2020/07/20 (月) 23:31:50 ce79b@88393 >> 17

その辺テンノコンで発表されると嬉しいね

20
名前なし 2020/07/20 (月) 22:35:15 c1f3f@2f255

フルフェイスのリッチせっかく出たのに狙ってる武器持ってるもどかしさ

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名前なし 2020/07/20 (月) 23:37:17 8f83c@45f78 >> 20

武器はまた頑張れば手に入る いい見た目のリッチは頑張っても会えるかわからない あとはわかるな?

23
名前なし 2020/07/20 (月) 23:44:04 c1f3f@2f255 >> 22

そうだけど5点バースト面白そうだし悩むなあ

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きぬし 2020/08/09 (日) 01:00:06 c1f3f@2f255 >> 20

凸しようと思ってもう一体リッチ出したら打って変わってハゲ出てきて笑った

24
名前なし 2020/07/29 (水) 13:57:05 25692@6a123

ものすごく今更だけど、バレンス・フュージョンの仕様ってつまりお気に入りの属性の武器を手に入れてそれをベース武器にしたら属性を維持するためには同じ属性の武器を確保し続けなきゃいけないってこと?

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名前なし 2020/07/29 (水) 14:03:20 ed450@33562 >> 24

まず最初に60%にできる様に武器を集めて、"最後に"染めたいボーナスの武器を入れればそれでOK。ずっと使いつつ細かくフュージョンするなら同じボーナスを選ぶ必要があるけど、よほど運がよくないとフュージョンの回数が無駄に増えるだろうから先に集めてから効率のいい順番でフュージョンするべき

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名前なし 2020/08/05 (水) 23:10:26 25d31@10b7f

武器枠圧迫がつらすぎる。フォーマ使うから捨てるに捨てれないし。武器枠程度のプラチナじゃお金回収できないでしょ…

27
名前なし 2020/08/05 (水) 23:23:49 b6f0c@3f0e2 >> 26

廃mr目指して無いなら肥やし武器なんか育てなければいいし、後になればプラチナなんか適当にやっても貯まる

30
名前なし 2020/08/24 (月) 12:54:46 a075e@0a896 >> 26

Twitch primeで貰える武器とか年初めの周年記念で貰える武器とかひたすら貰ってから売れば最終的に10個以上枠空く

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名前なし 2020/08/27 (木) 11:47:25 dfa17@0f522

今とんこ狙ってるんだけど3時間以上やっても一向に出てこないけどこんなもん?前とんこだしたときは3回くらいで出たんだけど

32
名前なし 2020/08/27 (木) 12:01:36 fc580@c1f2a >> 31

Ayanga出すのに半日かかったワイがいる、安心してくれ

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名前なし 2020/08/27 (木) 12:28:29 93df4@658cf >> 31

狙う属性の別フレーム変えて気分転換すると出る説(迷信)

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名前なし 2020/08/28 (金) 15:24:59 dfa17@9ad1c >> 33

banshee作るか…

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名前なし 2020/08/30 (日) 11:50:10 0c214@3ea70

合成やら武器表示やらで大分ユーザーに優しくなったけど結局特定の物を狙う場合は6%ちょいを引き当てないといけないので苦行という。息抜きもしないときつい。

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名前なし 2020/09/06 (日) 08:00:57 d675c@e9f56

ぶっちゃけ合成で属性変わるの任意で良かったでしょ。 目当ての属性で1発目から55%、エフェメラとか引くと使うまでにもう一本用意しなきゃいけないのすげーアホらしい

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名前なし 2020/09/06 (日) 10:51:29 b90a6@be580 >> 36

これたぶん作り逃げコンテンツだから...

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名前なし 2020/10/05 (月) 08:39:55 ff212@c0265

リッチ関係はめんどくさいから放置してたけどKUVA NUKORくらいは入手しとくかと思ったら、どいつもこいつも持ってない…ポケモンの厳選よりめんどくせぇ

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名前なし 2020/10/05 (月) 12:27:52 e97dc@df9de >> 38

さてはおぬし性別、性格、特性、メザパ、色違いの厳選地獄を知らんな。今はメザパ抜けた代わりに大MAX厳選が楽しめるんだぞ

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名前なし 2020/10/05 (月) 12:56:39 01f7f@c380c >> 39

結局叶わなかった懐かしき色夢めざ炎理想ロズレイド・・・

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名前なし 2020/10/05 (月) 18:04:25 be92f@6e38b

抹殺したリッチの残骸を組み合わせて最強にカッコいいリッチマネキンをオービターの自室に作れたらいいのになあ…

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カニバリズム天国テンノ 2020/10/05 (月) 18:27:35 817c0@b5f1a >> 41

プレデター∴みたいワイも欲しいな

43
名前なし 2020/10/05 (月) 18:29:50 4180f@7223a >> 41

Ordis君ドン引き不可避...いやちょこちょこでる過激派人格なら意外と気に入るかも...?

44
名前なし 2020/10/05 (月) 19:43:43 e97dc@b024e >> 41

XAKU「なんか見覚えあるぞ」

45
名前なし 2020/10/25 (日) 05:02:44 e9751@b9261

5連続武器ボーナス25%で心折れそう あと何体しもべ刻まにゃならんのや…

46
名前なし 2020/10/31 (土) 22:10:05 c33f5@b31f2

自分も6連続で34%以上出なくて気が狂いそう…

47
名前なし 2020/11/16 (月) 12:32:12 906fb@91ede

最初のセクター占領が防衛傍受分裂しかなくて嫌々クリアしたけど分裂だけ報酬貰えた謎

48
名前なし 2020/11/17 (火) 12:06:33 27f85@31ab3

こいつらの属性ボーナスって感染積む前提で考えて、切断割合が高めの武器ならいっそ最低値狙ったほうがダメージ出やすくなるんじゃなかろうか

49
名前なし 2020/11/17 (火) 12:18:22 a28b2@11c26 >> 48

ダメージリワークで物理属性Proc発生率の4倍補正がなくなった結果一般的なビルドでの切断発生率が極端に下がった。今の切断特化はHM感染ライフルとWWBR切断単近接くらい。よく組まれてる感染切断近接なんてのも実際はCOの過剰火力で殴り倒してるだけで切断のProc数はものすごく少ない。なので今の仕様だとKuva武器において切断目的で属性最低値を狙うのは非常に弱いビルドができるだけだと思う。

50
名前なし 2020/11/17 (火) 13:15:08 27f85@31ab3 >> 49

なーるほど。COで基礎がいくらでも盛れるからできる荒業だったと言うことですか!おとなしくバレンスフュージョンするしかないですね…

51
名前なし 2020/11/17 (火) 13:56:00 9667e@16c01 >> 48

属性値が下がると基礎ダメも下がる仕様なので基礎ダメを参照する切断ダメも減少しちゃうんすよ……

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ちゃんと書いてありましたねそれ…。指摘感謝です。

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名前なし 2020/11/19 (木) 16:53:31 73e7e@18173

属性60%のリッチを一発で引けたんだけど、武器入手して装備欄から確認したら59.9%だった・・・

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名前なし 2020/11/19 (木) 18:39:06 0b417@030d7 >> 53

合成無い頃に60%リッチ引いて武器も60%だった気がしたんだけど、合成実装されたあたりから細かい数値忘れたけど59%になった気がする

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名前なし 2020/11/19 (木) 19:02:06 a6fa5@e6496 >> 54

アーセナルで小数点以下のボーナス数値が確認できるようになったのは Valence Fusion 実装後だよ。なので、それまでのコーデックス内で確認できる値は実は小数点以下を省略してる値だったって事だと思われる