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PANGOLIN PRIME / 117

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117
名前なし 2023/11/04 (土) 12:17:24 88ff3@701cc

忘れた頃にしれっとバグ治ってねーかなーとか思いつつスラム試してみたら 確 定 衝 撃 になってた。DEさあ…

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  • 118
    名前なし 2023/11/04 (土) 16:27:02 b1f4d@039ee >> 117

    元々ソード系のスラム範囲ダメージは確定衝撃なので変化無しですね。通常版と同じ固有特性を設定したつもりで忘れている事に気付いていないだけだったり?それにしても実装から3年以上経過してるわけですが…

  • 119
    名前なし 2024/01/10 (水) 11:44:24 80016@85b76 >> 117

    忘れた頃に修正入ってた「Pangolin Prime のスラム攻撃を基本バージョンと一致するように変更しました。強制スラッシュステータス効果を適用するようになりました。 ダメージタイプを衝撃から穿刺に変更しました。 」

    123
    名前なし 2024/01/11 (木) 17:58:57 b1f4d@4e018 >> 119

    こちらでも切断異常が付与されるようになった事を確認。ただしシールドへのダメージが表記より高いので、貫通ダメージへの変更は行われておらず衝撃のままのようです。

  • 120
    名前なし 2024/01/11 (木) 07:19:54 d5a22@15f58 >> 117

    ん?確定衝撃?強制スラッシュ?どっちかな?

    121
    名前なし 2024/01/11 (木) 07:35:04 修正 067d7@381a9 >> 120

    今はノーマルスラムの範囲ダメージで衝撃切断両方確定 ヘビースラムには対応していない

    122
    名前なし 2024/01/11 (木) 08:04:37 d5a22@15f58 >> 120

    ありがとう、ちょっと強くなったって感じね