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QUELLOR

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名前なし
作成: 2019/12/14 (土) 23:51:14
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名前なし 2019/12/14 (土) 23:53:31 a9c72@21bdd

とりあえず叩き台程度に。まだあまり深く使い込めてるわけではないので短評とかおかしかったら書き換えちゃってください

2
名前なし 2019/12/14 (土) 23:58:38 f7363@875f9 >> 1

どんな性能か知りたかったので感謝。機関銃とはいえリロード4秒はこのゲームじゃ流石にきつい…

3
名前なし 2019/12/15 (日) 00:01:33 32a2c@973b6 >> 2

マガジンが300もあるので、常に動き回るミッションではない+フルオートでばらまくだけならそんなに困らない。チャージを使うと途端にリロードが気になってくる

4
名前なし 2019/12/15 (日) 00:10:07 3279b@60d72 >> 2

リロード短縮できるフレーム専用か

5
名前なし 2019/12/15 (日) 00:10:45 24ea3@6183b >> 2

こんだけマガジンあるんだから、synthセット入れて近接振れば割と何とかなる

6
名前なし 2019/12/15 (日) 00:20:29 ce98c@21bdd >> 2

Pリロ速入れるだけでも相当扱いやすくなるよ。その為に一枠使うのは火力的にはアレだけど基礎ダメ自体は高めだし

7
名前なし 2019/12/15 (日) 00:26:22 46ef4@af00e >> 2

Pリロを入れる場合は 4.0/(1+0.55)=2.58秒 ……でいいのかな?

8
名前なし 2019/12/15 (日) 01:08:36 32a2c@973b6 >> 2

Pリロ入れたらゲーム画面上2.6Sだった。チャージを積極的に使うなら速度強化フレームか、Pシュレ+スピトリがないと結構ストレスになるくらい遅いのでちょっと使いづらい

10
名前なし 2019/12/15 (日) 02:48:49 50a34@a61ee >> 2

持ち替えで装弾できるMODを使った方がいいね

12
名前なし 2019/12/15 (日) 06:30:45 aebb7@155c4 >> 1

GAUSSで使ってみたが、なかなか使い勝手が良いな。(P)Shredを積んでおけば発射速度が上がり更に使い勝手が良くなる、おまけに貫通距離も密集したザコ相手にいい仕事をしてくれる。マガジン容量も多いから、センチネルにsynthセットを積んでおけば、近接を少し振っている間にリロードもある程度出来て非常に便利だ。ひとまずはHMを積んで感染・切断で運用しているが、火力不足という状況は今のところないかな。使い勝手としてはFULMINに近いかもしれない。

9
名前なし 2019/12/15 (日) 02:09:01 d5c5b@68315

dax兵が使用って書いてるがteshinみたいなのがつかってるとは想像つかない

11
名前なし 2019/12/15 (日) 03:41:42 3c52a@6aa96 >> 9

DAX兵とDAXレールジャッククルーじゃ見た目も役割が結構違うのかもしれない

13
名前なし 2019/12/15 (日) 08:52:49 73a38@11888

なんか見覚えのあるステータスだと思ったら、フルオートは冷気がついてマガジン増えたARGONAKを気持ち強化したやつだこれ チャージとリロードと弾速をケアしてやればCATCHMOONの代用にはなるチャージ射撃と違って、相変わらず即着フルオートは火力もらえないなあ

14
名前なし 2019/12/16 (月) 00:13:07 cf078@3b019

この武器ってどこで入手できるんですか?

15
名前なし 2019/12/16 (月) 00:39:25 修正 a2064@004a9 >> 14

ガレオン船(※クルーシップではない)のキャプテンが落とした。PENNANTも同じ。ガレオン船が出てくるのは地球プロキシマの一番レベルが高いミッション以降かな

16
名前なし 2019/12/16 (月) 01:05:14 cf078@3b019 >> 15

ありがとうございます どこでガレオン船が出るかわからなかったので早速入手チャレンジしてきます

17
名前なし 2019/12/16 (月) 04:49:36 33c6f@e6b27

多分スープラをちゃんと設計したらこんな感じなんだろうなーっていう使い心地。とても良い武器だ(光学兵器大好き)

18
名前なし 2019/12/16 (月) 05:28:07 5a5e9@d6c60

Speed Triggerで発射速度上げるだけでも驚くほど使い心地が良くなるな、チャージ速度も改善できるし、コレだけのためにPrimed Shredが急激に欲しくなってしまった

19
名前なし 2019/12/16 (月) 05:32:52 5a5e9@d6c60

少し使ってみた感覚としてはちょっとバタ子に近いような感覚を覚えた、アレが好きなテンノならコレもオススメできる…かも?リロードとチャージの射程辺りは要改善かもしれんが

20
名前なし 2019/12/16 (月) 08:24:38 4b608@e0513 >> 19

射程が短いからのはCatchmoonと違って既にナーフ済みだからでしょ 実際のナーフ(日本版)より射程短いのは笑うけど 多分上方修正はされない

21
名前なし 2019/12/16 (月) 08:37:14 a9c72@21bdd >> 20

実装時点で既にナーフ済みとかいう発想がよくわからないが…威力考えてバランス取った数字ってことで良いんじゃないのかな。伸ばそうと思えば簡単に伸ばせる部分だし

22
名前なし 2019/12/17 (火) 08:13:47 91424@31aa3 >> 20

日本版とか実装されたばかりなのにナーフ済みとか色々大丈夫?

23
名前なし 2019/12/17 (火) 11:45:35 10883@6560c >> 20

俺はわかってるアピールしたくておかしくなってるぞ

24
名前なし 2019/12/17 (火) 14:11:57 e18d3@fb5ce

ナーフ済みで有ってると思うけどな、日本語版が何か分からんけど

25
名前なし 2019/12/17 (火) 14:13:48 e18d3@fb5ce >> 24

フルミンとアルカプラズマ名指しされてるし

26
名前なし 2019/12/17 (火) 14:30:00 45ed6@41a26 >> 24

恐らくナーフ(日本版)ってのは、玩具銃のNERFが日本の安全基準に合わせて日本版だけバネの力を弱くしたために、射程と威力が落ちてたことを揶揄しているんだろう。それでも言いたい事はよく分からないが

29
名前なし 2019/12/17 (火) 14:39:10 a9c72@21bdd >> 26

多分だけどプラズマ弾系がカテゴリとしてnerf済みであるってことを言いたいのかな…?QUELLORのセカンダリは一瞬で消えるからわかりづらいけど別に射程極端に短いわけじゃないんだけどね

30
名前なし 2019/12/17 (火) 14:43:41 a9c72@21bdd >> 26

実際数字として測ってみたけどデフォルトだと20mギリギリで当たるくらい。恐らく弾頭の到達距離が18mで判定の大きさで+2m。弾速MOD入れると30mくらいは届くようになった

38
名前なし 2019/12/25 (水) 15:25:04 e7bc7@e8bae >> 26

実際のナーフ(日本で売ってる現実のおもちゃ方)より弾が飛ばないってネタじゃないの

27
名前なし 2019/12/17 (火) 14:38:05 66f20@1b853 >> 24

よくわからないことを深く考えるとハゲるぞッシュ

42
名前なし 2019/12/30 (月) 18:04:27 55c3e@1a65f >> 24

文法分かってれば動詞か名詞かくらいの区別はつくはずだけどな 分からないなら曖昧なことを公の場で発言するのはよくない

31
名前なし 2019/12/18 (水) 17:02:20 75c5b@24014

使ってみた感じ弱くはないけど……プライマリは状態異常ばら撒けるかわりに火力低いし、チャージは火力高いけどリロードと弾薬がちょっと苦しいかな……

32
名前なし 2019/12/18 (水) 17:59:57 a9c72@21bdd >> 31

フルオートとしてはかなり頑張ってる基礎ダメなんだけどね…フルオートっていうカテゴリが火力期待しづらい環境になっちゃってるのが逆風だ

33
名前なし 2019/12/19 (木) 14:22:26 e97dc@8d4a9 >> 32

威力だぁ?そんなことより弾幕だ(トリガーハッピー)

34
名前なし 2019/12/20 (金) 23:33:22 d5032@3080f

シラス枠にTactical Reload入れたいけど弾速も伸ばしたいな

35
名前なし 2019/12/21 (土) 02:03:15 1a55f@9dbdc

point strike入れたらクリ率がフル30%/チャージ100%行くけど、潔く捨てて2属性+速度の方が良いのかな。

36
名前なし 2019/12/21 (土) 07:12:21 4eef6@15a61 >> 35

ヘッドショットクリティカルはダメージ倍を考えると12%でもクリ伸ばすよ

37
名前なし 2019/12/25 (水) 00:10:32 a4a30@1a50f

バグか不明だけど、アーセナル上だとセカンダリ射撃はノイズ:警戒になってるがIVARAの3番透明化が解除されない。

39
名前なし 2019/12/29 (日) 20:09:36 3720a@6a123

結構使いこんだけど属性が悩ましいな 放射線と感染、腐食と爆発どっちがいいんだろ

40
名前なし 2019/12/30 (月) 06:28:27 ce98c@777e5 >> 39

個人的には属性は腐食氷までに抑えてクリ回り入れるのが好み。セカンダリが確定クリになるのが嬉しい

41
名前なし 2019/12/30 (月) 12:23:02 ec0d3@6a123 >> 40

なるほどクリに回すのは考えてませんでした参考にします

43
名前なし 2020/01/06 (月) 14:52:52 28572@d21ab

HMこの武器と相性悪いなあ、というよりか低過ぎる基礎火力からフルオート全般に合わないか...

44
名前なし 2020/01/06 (月) 15:21:33 修正 db572@a6bde >> 43

高威力武器で数千・数万のdot出すのも楽しいけど、hmの切断発生率は100%じゃないんだし、そもそも切断は重ね掛けできるんだから低威力でも高レートのフルオートでdot表示ドバドバにする方が基本なんじゃないのか…?

45
名前なし 2020/01/06 (月) 15:49:50 75c5b@ca90a >> 43

高クリ高レートじゃないとHMは使えないからね というかこの武器はフルオート死んでるからチャージ運用が前提

46
名前なし 2020/01/06 (月) 16:33:10 ce98c@e3e39 >> 45

高レベル帯では火力目的でフルオート使うもんじゃないね。状態異常ばら撒いてから近接するか、チャージのヘッショで吹き飛ばすかって感じになると思う。高レベル帯行かなきゃ割と扱いやすいフルオートなんだけどね

47
名前なし 2020/01/06 (月) 16:55:24 f0895@d21ab >> 45

もっとチャージショットのコスト減ればいいんだけどね。どうしてもfulminと比べてしまう

48
名前なし 2020/01/12 (日) 09:49:29 37e62@b907a

弾変換つかないのか…

50
名前なし 2020/01/12 (日) 23:57:55 e4fe8@b9706 >> 48

CS版だろうか?そのバグのFixはPC版では27.0.9で対応済みです。全ユーザーが同じビルドではないので、まず自分のプレイしてる機種を書くことをお勧めします。

53
名前なし 2020/01/13 (月) 13:06:06 37e62@b907a >> 50

木主(PS4版)です。もう対応済みだったんですね…ご指摘どうもです。記入時気をつけます。

49
名前なし 2020/01/12 (日) 22:03:07 27fbe@0368a

古の大戦時代ってprimeとかの時代って事で合ってる?

51
名前なし 2020/01/13 (月) 00:37:10 bf82c@59221 >> 49

OldWarだから合ってる。 前半の暗黒期(テンノ投入直後)、中盤の逆転勝利(Prime版全盛期)、終盤のテンノ反乱期を総称してるっぽいのでわかりづらいけど。

52
名前なし 2020/01/13 (月) 08:05:22 06fc5@97556 >> 49

オロキン調のカラーにするとかなりprimeっぽくなるよ。zumdiピストルスキンとかシグマシリーズの外装もいい感じ

54
名前なし 2020/01/15 (水) 20:36:14 bf437@d4ea0

発射速度ガン積みにしたら、世界が変わった

55
名前なし 2020/01/18 (土) 18:04:54 27fbe@1df09

ps4版は取得共有が無いからまだマルチでは掘らないほうが良いな。なんかマルチでキャプテン特攻するゴミプレイヤーがいるし、そのせいでクルーシップ湧かないバグ出るし

56

というか、ソロで掘ってくれ。こっちはフツーに遊びたいだけなのに迷惑やわ

57
名前なし 2020/01/18 (土) 18:24:45 6a014@fa382 >> 55

CS版はガレオン船ステルスで性能値稼ぎながらリタマラできるからいいよね

58
名前なし 2020/01/18 (土) 23:25:13 3a76d@7dad5

異常よりのステータスのくせに同時発射数1で秒間6発ってのがどうにも…元が低いせいでMODで伸ばすのも限界あるし、せめて秒間10発くらいだったらなあ

59
名前なし 2020/01/19 (日) 00:37:45 92fd3@21bdd >> 58

その分を貫通距離で補えってことなんだろうね。一体に状態異常を付与しまくるんじゃなくて多数の敵にばらまけってデザインなんだと思う

60
名前なし 2020/02/03 (月) 14:23:28 37d89@c2b97

pシュレを入れるべきか威力-15%のやつを入れるべきか悩む。

61
上のほうにある木の主 2020/02/03 (月) 15:05:18 bf437@f7553 >> 60

どっちも入れよ。

62
名前なし 2020/02/03 (月) 15:57:40 37d89@c2b97 >> 61

世界が変わったさん?!

63
名前なし 2020/02/03 (月) 16:27:53 ce98c@9c149 >> 60

個人的にはPシュレ派。それ以上速度が欲しい時はWISPとかで楽しむ

64
名前なし 2020/02/03 (月) 16:52:58 37d89@c2b97 >> 63

微妙に貫通距離も欲しいしなぁ、確かにpシュレと相性良さげよね

65
名前なし 2020/02/04 (火) 22:16:16 bbe66@61384

つい先日この武器手に入れたけど、何発か撃った後にリロードせずに別の武器・スキャナーなどのギアに持ち替えると、約10発/秒くらいの速さでマガジンが勝手に補充されるという、妙な機能?挙動?を発見。ただし、所持弾数からちゃんと引かれるし、非ホスト時には全く機能しないので、補充されるのがバグなのか、されないのがバグなのかは不明。単におま環だったらゴメンね

66
名前なし 2020/02/04 (火) 23:12:21 6054e@9e1e2 >> 65

synthMOD定期

67
名前なし 2020/02/05 (水) 10:14:18 bbe66@61384 >> 66

木主です。なるほど、そっちだったか。こりゃ失敬

68
名前なし 2020/02/09 (日) 18:47:18 a2467@f95ee

セカンダリ射撃とリロードの長さがネックだったけど、Parazonの[Blood For Ammo]と相性が良いね。しもべ狩りの時にセカンダリとかで弾がなくなるギリギリまで減らしてからフィニッシャーで一気に弾薬補充来るから結構楽しい、さすがに70Lv超えてくると厳しいけど。