wiki民ってか日本人ユーザーは未だにCO使ってる人多いくらいだし必須って感覚はないと思う 海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前とかになったら確実に入るMODだけど
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wiki民ってか日本人ユーザーは未だにCO使ってる人多いくらいだし必須って感覚はないと思う 海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前とかになったら確実に入るMODだけど
切断構成でCO抜くって意味不明なんだが?PPPとCO両方入れないと切断ダメ伸びないやろ。あと範囲は盛り過ぎてもスタンスによっては、近距離逆に当たらなくなるから5mくらいが丁度いい。
COはWW入れたビルドなら瞬時に加算360%超えるし浮遊もあるスタンスなら容易に600%超えるから普通にぶっ飛んでるんだよなぁ PPP入れるのってヘビービルドか異常が死んでる武器くらいじゃないかね
PPPとCO両方入れるってのは無いだろ。
だからだよ 文章読んだ?
たぶんそれ1個前のレスにいってると思う
なるほど 勘違いだったわ
属性ビルドならCOのみで全然いいんだが、切断特化ビルドは属性入れてた枠にPPPを入れる。理由は切断のダメが上がるのは基礎ダメでしか(クリは除く)伸びないから、属性抜いた枠にPPPや対勢力を入れる。プライマリやセカンダリで異常だして近接で殴る構成な。
銃で炙ってから殴るんだったら高性質クリダメRiven前提でもクバヌコだけでつけれる異常4つ時点ですら60クリダメのがセット効果含めると伸び率高くない?クリダメRivenなしだとさらに差は広がるのはもちろん、集敵前提で範囲切る場合にしてもクバSeerとかクバBrakkとか異常付与数の多い銃を併用することでCO分以外の基礎の価値が下がるからPPPは選択肢にならんと思うな。銃での異常付与をしないなら近接の側で感染組むから結局枠がないし。
BR CO PPP WW クリダメ 対勢力 速度(@1枠はクリダメかPreach) がRiven無しの場合で,Riven有りはRivenの内容によって抜くのが変わるけど基本は()のどっちか抜く。
あと90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある。まあレベルカンストグリニアでも相手しない限りあんま煮詰めなくてもいいけどな
例を挙げるとGramP(2.6倍32%)に、コンボ12倍BRとクリダメ90%を固定。Gladiator60%とPPPを選択肢とすると、60%の期待値約1.54倍。PPP+COとCOのみの期待値が1.54倍に近いのは2スタックの時の約1.49倍なので、異常2スタック以上で考慮するならPPPよりGladiator Mightのほうが上と計算した。
上でも言われてるけど、計算上COWW軸だとPPPも入れるのは微妙だわね。例えば切断感染+αで360%上がった状態からのPPPによる上昇率は36%,600%ならたったの23.5%。クリ関係や速度や範囲を伸ばした方が殲滅速度は上がりやすい。実際ヘビガンやボンバードをシミュラクラムで殴ってみても、倒すまでの平均攻撃数はPPPを入れた場合よりもGMや速度を入れた方が20%ほど短縮される。
というか「海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前」という実態が本当なのかよく分からない
海外という言葉を使うやつ、日本を叩いて自分は凄いっていいたいだけ説
ざっと見た感じ海外もCO型が主流じゃないの。どこ見て判断したのか教えて欲しい。
「90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある」これも期待値計算したが見当たらない。Rivenやフレーム用ModでクリダメがあるときやBR積んでないときはさすがに例外だろうし。
「海外はコンボ切断型」ってのも正しく無いし、「海外もCO型が主流」って言うのも正しく無いだろ。武器やrivenにあわせて最適性ビルドがあるんだから。というかこの枝は木の本筋からもだいぶ離れてる上に的外れな意見も多いがまだ続けるの?
続けてるの自分なんだよなぁ……