100%仕事しないなら諦めもつくけど、たまーに秒で破壊してくれたりするから毎回様子見ちゃう。で、結局「お迎えが来た助けて」言われてキレながら戻るという…
シップキラープラットフォームでは最初の1回止まった後に船に戻ると2回目のラジエーターはちゃんと壊す ミサイルプラットフォームではなんか知らんけど両方ちゃんと壊す 小惑星ハンガーやパルスなんたら?では毎回戻らないと動きすらせずラジエーター壊さない この差はなんなんだろう
挙動を見るに拿捕予定の船とかの無敵のタゲに攻撃吸われて新しく表れた破壊対象に攻撃しないよ、船に戻ると情報更新されてタゲ壊してくれるよ、あたりじゃないかと推測
なるほど、制圧対象の施設に近づいた時に最初はシップキラーのビーム砲台とか、小惑星ハンガー内のグリニア船に反応してて、テンノが施設内ハッキングで新しくラジエーターを露出させてからじゃないとタゲ変更しなかったりするということか… 小惑星ハンガーなんかは破壊可能なタゲが破壊不可能な位置にいるせいでラジエーター露出させてから毎回戻る必要があるのね…
一旦「お前、そこ(操縦席)降りろ」って遠隔指示で離して再度操舵命令出すと渋々仕事しだす時もあるけど、拒否したりまたバグった日にはしばらく不得手な防衛部門に飛ばして死んでもらうね
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挙動を見るに拿捕予定の船とかの無敵のタゲに攻撃吸われて新しく表れた破壊対象に攻撃しないよ、船に戻ると情報更新されてタゲ壊してくれるよ、あたりじゃないかと推測
なるほど、制圧対象の施設に近づいた時に最初はシップキラーのビーム砲台とか、小惑星ハンガー内のグリニア船に反応してて、テンノが施設内ハッキングで新しくラジエーターを露出させてからじゃないとタゲ変更しなかったりするということか… 小惑星ハンガーなんかは破壊可能なタゲが破壊不可能な位置にいるせいでラジエーター露出させてから毎回戻る必要があるのね…
一旦「お前、そこ(操縦席)降りろ」って遠隔指示で離して再度操舵命令出すと渋々仕事しだす時もあるけど、拒否したりまたバグった日にはしばらく不得手な防衛部門に飛ばして死んでもらうね