名前なし
2024/02/26 (月) 00:03:03
21bab@28ce3
私も同じほぼ状態だけど、生放送では数値を下げるだけって言ってるからもう少し落ち着いていられてるかな。正直言えば感染ダメが上がりすぎて困ることもあったし、エネ回復バフを削除しないのであればバランス的に文句はないかも。……EnergyNexus実装時にシナジー考慮してなかったんじゃないか、とは思わなくもないけどね。
通報 ...
このゲームのナーフで文句が出るのは下手したら100時間単位で完成させたビルドが全部パアになることってユーザー側も運営もちゃんと認識を持つことが大事だね、そうすりゃ煽るんじゃなくてもうちょい優しいコメント返せるのに
ちな下がるのはエネ回復率やで 2.0→1.5になる
この数値は本当なの?0.5下がるだけとかDEにしてはしょぼすぎない?
少なくともデブスト177ではその数値だったよ(気になるなら配信見てきて、どうぞ)
デブストだと「「Nourish を使用しないと間違ったプレイをしている」と感じられる状況を避けたいと考えています。」「使用率が変わらずトップのままになる程度に調整する。使用率下がりすぎたら数値を上げる」みたいな言い方だったと思う
なるほどありがとう。
フォーラムで誰かが言ったのか知らんが、Energy Nexusと併用を絶賛してる身としても現状そこまで「Norish使ってないやつは非国民!」みたいな環境にはなってないと思うが… まああくまで予防的にやるって感じかね
+100%が+50%のアビリティ威力的には効果半分か
>> 1565
「本当は別の移植アビリティを使いたいけどNourish強すぎて使わざるをえない」というのを減らしたいみたいなニュアンスだと思う
まあ移植版はエネ消費だけで効果中に再発動可能、感染が単純に強い上に1度に1つつくだけで基本十分かつ武器以外にも効果あり、威力上げるアビなのに威力上げるアビと入れ替え不要で元からもってるのと併用可能、威力盛れば盛る程回復量が上がるから効率投げ捨てて問題なしっていう、エネ不安だったり火力上げたいビルドでもう片方が不要でもなければとりあえずでつけれるからなぁ、欠点は四股踏みと声
周りの味方(コンパニオンなど含む)にも配れるのと反撃能力が抜けてる。個人的には配布と反撃を削って回復量と自分への感染付与を残す形のナーフだと嬉しいんだけどなぁ
すまん抜けてた、あらためて書くとやけくそのような多機能ぶりでどこどう削られても大体強いのやべーな
EN回復倍率が2→1.5倍になるならアビ威力毎の上昇値はどうなるんだろう?今はアビ威力200%=3倍、300%=4倍と100%毎に+1倍されてってるけどこれが100%毎に+0.5倍になるのかな?
今は1+1.0×威力、今後は1+0.5×威力
ありがとう。アビ威力400%で3倍になるのか、、、