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キャバット / 562

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562
名前なし 2018/11/28 (水) 01:28:34 15299@c9c7d

猫の戦闘力にあまり期待してないからレーダーとかライフスティールとかヘルス・装甲とかばっか盛って枠いっぱいなんだけど攻撃系のMOD入れればちゃんと強いもんなのかな?どんなビルドがいいんだろう

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  • 563
    名前なし 2018/11/28 (水) 08:38:39 a7701@8a53d >> 562

    戦闘力に期待してないならswipe。ちょっと上の木にもあるけど猫が殴れる機会が多くなるのでhunterrecoveryが発動しやすくなる。もしくはsharpenedclaws。当たればどんな敵でも装甲値0にしてくれる。

    564
    名前なし 2018/11/28 (水) 15:21:32 06dfb@b8d03 >> 563

    全然関係ない者だが、今まで触ってなかったけど発動率・頻度はともかく装甲値0はそこそこ魅力的だな...育ててみるか

    565
    名前なし 2018/11/28 (水) 22:05:32 a7701@1c8ce >> 563

    モーションが地味だから分かりにくいけど間合いに入っていれば高頻度で使ってくれる。いきなりヘルスゲージが真っ赤になるから効果自体は分かりやすい。シミュクラムでボンバード辺りとじゃれつかせてみるといいかも

  • 566
    名前なし 2018/12/03 (月) 03:10:28 修正 129b5@45940 >> 562

    正直微妙。まず基礎火力が高コストのMaulとBite両方入れないと話にならない。Sharpened Clawsは効果は優秀だけど、これを当てて欲しい重装グリニアやコラプトヘビーはスラムアタックや爆発武器を持っているので猫の攻撃が当たる前に転倒させられる事が多い。Swipeを絡めたSharpnend ClawsやHunter Recoveryのコンボは近接雑魚や感染体相手なら結構使えるけど、射撃型の雑魚が混ざると接敵から時間が経つとそいつらが散らばっちゃうから、そっちを追い回し始めると攻撃範囲が広がってても当てる敵が他に居ない…と無駄になりがちで、そもそもこれをアテにする程高レベルだとまず猫が先に戦闘不能になってる。そして何より最大の問題点が、やろうとすると必要になるMODが多過ぎて肝心要のアビリティMODや防御MODを削らねばならず本末転倒な事。センチネルみたいに攻撃系MODは別枠になって貰わないと攻撃型運用は厳しいと思う