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仲裁 / 1215

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1215
名前なし 2020/04/27 (月) 00:42:17 8eb35@6c96e

久々に仲裁ソロ耐久行ったけど敵の沸きが渋すぎて25分いけなかったわ。前からこんなんだったっけ?

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  • 1216
    名前なし 2020/04/27 (月) 01:16:06 d4d38@3c5e0 >> 1215

    仲裁の耐久は仲裁ドローンのせいなのかよくわからんけど、警戒状態でいることが多い。だから4人で籠ってても隣の部屋で警戒状態で待機してるとかザラ。こっちから出向いたほうがよっぽど安定するっていうね

    1217
    名前なし 2020/04/27 (月) 06:40:14 修正 30a85@f84b3 >> 1216

    最近だと例えば敵の中に上記の仲裁ドローンやら、他にもナリファイアなんかがいると、ナリファイア中心になって敵が固まって動くようになってる。当然固まった敵はバブルが縮小しない限りそこを動かないか、バブルの内側から攻撃する。ドローンも似た性質で大抵ドローンの近くを離れずに動く。すると結果的に集団で移動するわけだけど、テンノのほうに移動する速度が極端に遅くなったりする。昔はナリファイはナリファイで独立して動いていたから、こういった現象は起こらなかった。他のドローンもだいたいはテックやらヘビーガンナーに付随して移動することが多くなった。

  • 1218
    名前なし 2020/04/27 (月) 08:13:31 2209e@18b98 >> 1215

    まさかキャンプしてる訳じゃないよね?70%切る毎に起動してればそんな時間でソロだろうと分隊だろうと終わらない。普通の耐久と同じと勘違いしてる人多いけど…

    1219

    もちろん終始駆けずり回った。沸いてもポツポツな上に酸素減って起動しに移動すると移動先で沸きが止まる悪循環。ちなみにルアでコパ耐久でした

  • 1220
    名前なし 2020/04/29 (水) 11:55:32 修正 f3740@96a70 >> 1215

    感染耐久しか行かんのだけど現状でも自分はソロキャンプで1時間はこもれてる。方法としては回復装置たまったらネクロス増強にwispスペクターで、回復装置の付近にこもる。やばくなったら回復起動、そして次の回復はそこに現れる…の繰り返し。でも確かに回復装置起動する事が前より多くなった気もしなくは無いし動き回ってたほうが安定する気もするしキャンプは飽きるんでたまには散歩する半キャンプをお勧めする。大体の死因飽きて気が抜けることだし。