Lunaro
オロキン時代の古代チームスポーツ
ホスト抜けて交代できてもポイント自体入らなくなるのか…デイリーはもちろん普通のも入らなかった
ポイントの為にやってるのに、そのポイント貰えないからすっごい萎えるよね
このバグいつになったら直るんだろう
昨日うまい人に出会った。その人を見習って自分も立ち回りを直しそれなりに点を取れるようになった。翌日その人にまた出会った。普通に3ポイントシュートを決めていた(愕然 確かに昨日はカーブシュートを入れようと何度も試してたなぁ・・・努力の人すごい
あ^~楽しいんじゃ~~
なんかバグ多すぎなんだよなあ。ホスト離脱後ポイントはとりあえず置いといて今日見ただけで、3on1で人が入ってきてなぜか4on1になったり、太陽チームだけど味方が青いオーラだったり、タックルハメとか…
スポーツは数だよテンノ!
HEK「Lunaro用テラフレーム量産の暁には!虫けらどもなぞ叩き潰してくれるワーッハハハハハッテンノォ!!」
糞AI相手でもいいからオフラインで3on3の練習をしたいと思いましたまる
キーパーおったらつまらんな
そういうときはキーパーに襲いかかると気持ちよくなれる
キーパーやってるとわかるが、2段ジャンプ+グライド分しか滞空できないからそこから生じる上の隙間を狙うといい。まあ慣れてないとその前にタックルされるのがオチだが…。↑味方がシュート決めるとき以外で妨害すんなよ!萎えてプレイヤー数が減ったら本末転倒や
よく分からんが、味方がシュートの準備する以外で襲いかかる展開ってある?
見方が弱いと妨害してもシュート決めてくれないからどうにもならんのや
たまにいるんよ、キーパーずっとやってるとゴール前でもないのに襲い掛かってくるのとか・・・
最近キーパーして遊んでるけど勝ってても負けててもキーパーしてる自分のとこに来てタックルハメしてくる輩はいるよ。まー思うにキーパーはめても仕方ないと思うけどね。ハメるなら相手の得点源になってるやつをハメるべき
チャージでキーパーごとゴールに叩きこめばいい
空中のを狙ってっていうのはムズイがリバウンド辺りを狙ってチャージシュートするだけでも全然違うね。チャージシュートをブロックできるのはチャージだけってのが大きい
同じ組み合わせで4・5連戦されたんだが、シャッフルなしってどういうことなんですかねぇ…
同じセッションにいる間は同じメンツやで。抜けた後に入ったりで入れ替えはありうるけど。 あと、たまたまその人たちしかやってる人gいなかったってのもあり得るんじゃないかな。
6人の中でシャッフルされなかったって事だと思うで。される時とされない時がある
「同じ組み合わせで」か。失礼した
ルナロで負け続けたりデイリー消化中にホスト抜けたりタックルハメくらったりイライラしたからゲームやめて外ランニングしてきたらすっげー気持ちよかったゾ。みんな、争いなんかやめよう!平和が一番!ラブアンドピース!
なんだこいつだいすき
ラフプレーは正直萎えるよね。ボールから半径数十メートル以上でケルナグールしたらペナルティ合ってもいいと思う。
ボールに触ることすらできないクソザコナメクジだったから柱の上で瞑想してたゾ。それっぽいオブジェになってたら試合からはじき出されたゾ
今日のhotfixでノックダウン後2秒間はダメージとよろめきに耐性を得たらしい?
何度タックルしても敵は倒れないのに自分は倒されるんですがどうなってんですかDE先生
それ自分もなったけどさすがに萎え落ちしたわ
セルフパスタックルロングシュートを正確かつ咄嗟にキメまくってくるようなタツジンと出くわしたら逃げるに限る。タックル封殺もできなくなった今、ただ無為に嬲られ続けるだけの10分間とかマジ無駄だよね…
対人で自分は何も練習したくありませんって人はマジ時間の無駄だから辞めたほうがいいね、うん
煽り症は直したほうがいいよ そもそもWarframeはPVEメインだから煽りにもなってないが
まーコールドはあってもいいと思うな。一方的な時間が長時間続くと萎え落ちしやすくなって勝つほうも負けるほうも損しかしない。
確かに無駄だね。負けた時のポイントは勝った時の半分以下だし
ラグ利用するプレイヤーがおったんやが
通報すれば対処してくれるんかな?
バレットジャンプでボール取って慣性使ってジャンプすれば自陣から敵陣まで自己パス等なしで行けるのね・・・
6人開始になったところでnewbが混じってたら話にならない件 過疎化する前にレート実装すべきだわこれ
タイマンスタートからの人数差マッチよりお通夜感増したよな。普通に2人づつ試合に参加させる仕組み作ればいいのに
ゴール決めたらもう自分のなかでは試合終了ってやり切り感。数回して遊ばなくなっちゃったし、次のAWレースとかいうのも数回やったらもう遊ばなさそう
なんかWoTのサッカーイベント思い出してきた…これはチャーフィーのレースゲーム同様AWレース過疎化待ったなしの未来が…歴史は繰り返すのか…
実装直後は楽しくやってたんだがタツジンが増え始めてライトもといnoobには辛いよ・・・そしてマッチングも減ってなおさら暇なタツジンしか来なくなった。
十数分に及ぶメンバー待ち正座タイムといい実力差が出すぎるゲームなのにボーダーレスなマッチングといいARCATA機能停止バグといい、今のルナロは遊べる環境じゃ無いね……まともになる頃には過疎りきってる通常PvPと同じ末路を辿りそう
Update19でキー割り当てのバグがある模様 自分の場合はショルダータックルが出せなくなった
案の定というべきか一ヶ月程度で見事に修羅の国化したな……もう新規は定着してくれないんだろうなこれ
フィールドは超絶個人技に染まり、そこに生きる修羅どもは強大非情!! 新規の定着率は1%!! コールド同然のゲームを100回繰り返し、なお心折れぬ者にしかプレイを許さぬ恐るべき競技だ!!
ついネタに乗ったが、Lunaro楽しいよ。みんなでやろうよ。
初心者らしき人と対峙するとなんか申し訳なくて本気になれない、いやそれでもポイントのために容赦無く点入れるけど
コールドゲームを採用してくれ………涙でてくるわ
息抜きコンテンツかと思ってたのに。やはり身内ゲーなんだなと改めて実感した
一応50点先取で勝利というふうにはなってる
実際10点差くらいでいいと思うわ。そのくらいの差が出るということはチームバランス的にもう差は広がる一方だし
そんくらいが良いなぁ本当。前半でダブルスコア出されて後半もガンバ♪とか無慈悲過ぎる
コンクレ全般の問題だが、プレイヤー追加に点差が影響しないのも要改善だな。2on2で大勝してる方にもう1人追加されるのはありがち。
いつのまにかLunaro用のキーコンフが追加されていたので修正
勝ち目がないときは素直に離脱したほうが精神衛生上良いし、勝っている方もすぐに試合が終わって良いと思います。「離脱」じゃなくて「降参」というメニューがほしい
その発想、凄く良い
個人の意見だけど勝っている側からすると試合が中断されて入手ポイントが減るのは不愉快だと思う。ただ降参の導入には自分も賛成する
DEの事だから「相手に降参を選択させる 0/1」とかいうの出してきそう(疑心暗鬼)
離脱ペナルティが追加されたことで「一方的に暴れまわるタツジンと十分間離脱も出来ずただ嬲られ続ける新規」の構図がより顕著に。………耐えられず逃げた末にペナルティまで課された新規は二度と戻ってこないんだろうなー
コンクレーブランクが高すぎるから入れないとか言われるんだが・・・
開幕はバレジャンで拾う直前にジャンプでキャンセルすると落とさずに直ぐに取れる。取ったらすぐにゴールにロングパス、そのままバレジャンでボールに追いついてゴールに確実に入れよう
実力がすべてのゲームだからレートシステムがないと辛い
コメント欄でわかる過疎り具合最初はなんか楽しかったけど今はもうやる気でないっす
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ホスト抜けて交代できてもポイント自体入らなくなるのか…デイリーはもちろん普通のも入らなかった
ポイントの為にやってるのに、そのポイント貰えないからすっごい萎えるよね
このバグいつになったら直るんだろう
昨日うまい人に出会った。その人を見習って自分も立ち回りを直しそれなりに点を取れるようになった。翌日その人にまた出会った。普通に3ポイントシュートを決めていた(愕然 確かに昨日はカーブシュートを入れようと何度も試してたなぁ・・・努力の人すごい
あ^~楽しいんじゃ~~
なんかバグ多すぎなんだよなあ。ホスト離脱後ポイントはとりあえず置いといて今日見ただけで、3on1で人が入ってきてなぜか4on1になったり、太陽チームだけど味方が青いオーラだったり、タックルハメとか…
スポーツは数だよテンノ!
HEK「Lunaro用テラフレーム量産の暁には!虫けらどもなぞ叩き潰してくれるワーッハハハハハッテンノォ!!」
糞AI相手でもいいからオフラインで3on3の練習をしたいと思いましたまる
キーパーおったらつまらんな
そういうときはキーパーに襲いかかると気持ちよくなれる
キーパーやってるとわかるが、2段ジャンプ+グライド分しか滞空できないからそこから生じる上の隙間を狙うといい。まあ慣れてないとその前にタックルされるのがオチだが…。↑味方がシュート決めるとき以外で妨害すんなよ!萎えてプレイヤー数が減ったら本末転倒や
よく分からんが、味方がシュートの準備する以外で襲いかかる展開ってある?
見方が弱いと妨害してもシュート決めてくれないからどうにもならんのや
たまにいるんよ、キーパーずっとやってるとゴール前でもないのに襲い掛かってくるのとか・・・
最近キーパーして遊んでるけど勝ってても負けててもキーパーしてる自分のとこに来てタックルハメしてくる輩はいるよ。まー思うにキーパーはめても仕方ないと思うけどね。ハメるなら相手の得点源になってるやつをハメるべき
チャージでキーパーごとゴールに叩きこめばいい
空中のを狙ってっていうのはムズイがリバウンド辺りを狙ってチャージシュートするだけでも全然違うね。チャージシュートをブロックできるのはチャージだけってのが大きい
同じ組み合わせで4・5連戦されたんだが、シャッフルなしってどういうことなんですかねぇ…
同じセッションにいる間は同じメンツやで。抜けた後に入ったりで入れ替えはありうるけど。 あと、たまたまその人たちしかやってる人gいなかったってのもあり得るんじゃないかな。
6人の中でシャッフルされなかったって事だと思うで。される時とされない時がある
「同じ組み合わせで」か。失礼した
ルナロで負け続けたりデイリー消化中にホスト抜けたりタックルハメくらったりイライラしたからゲームやめて外ランニングしてきたらすっげー気持ちよかったゾ。みんな、争いなんかやめよう!平和が一番!ラブアンドピース!
なんだこいつだいすき
ラフプレーは正直萎えるよね。ボールから半径数十メートル以上でケルナグールしたらペナルティ合ってもいいと思う。
ボールに触ることすらできないクソザコナメクジだったから柱の上で瞑想してたゾ。それっぽいオブジェになってたら試合からはじき出されたゾ
今日のhotfixでノックダウン後2秒間はダメージとよろめきに耐性を得たらしい?
何度タックルしても敵は倒れないのに自分は倒されるんですがどうなってんですかDE先生
それ自分もなったけどさすがに萎え落ちしたわ
セルフパスタックルロングシュートを正確かつ咄嗟にキメまくってくるようなタツジンと出くわしたら逃げるに限る。タックル封殺もできなくなった今、ただ無為に嬲られ続けるだけの10分間とかマジ無駄だよね…
対人で自分は何も練習したくありませんって人はマジ時間の無駄だから辞めたほうがいいね、うん
煽り症は直したほうがいいよ そもそもWarframeはPVEメインだから煽りにもなってないが
まーコールドはあってもいいと思うな。一方的な時間が長時間続くと萎え落ちしやすくなって勝つほうも負けるほうも損しかしない。
確かに無駄だね。負けた時のポイントは勝った時の半分以下だし
ラグ利用するプレイヤーがおったんやが
通報すれば対処してくれるんかな?
バレットジャンプでボール取って慣性使ってジャンプすれば自陣から敵陣まで自己パス等なしで行けるのね・・・
6人開始になったところでnewbが混じってたら話にならない件 過疎化する前にレート実装すべきだわこれ
タイマンスタートからの人数差マッチよりお通夜感増したよな。普通に2人づつ試合に参加させる仕組み作ればいいのに
ゴール決めたらもう自分のなかでは試合終了ってやり切り感。数回して遊ばなくなっちゃったし、次のAWレースとかいうのも数回やったらもう遊ばなさそう
なんかWoTのサッカーイベント思い出してきた…これはチャーフィーのレースゲーム同様AWレース過疎化待ったなしの未来が…歴史は繰り返すのか…
実装直後は楽しくやってたんだがタツジンが増え始めてライトもといnoobには辛いよ・・・そしてマッチングも減ってなおさら暇なタツジンしか来なくなった。
十数分に及ぶメンバー待ち正座タイムといい実力差が出すぎるゲームなのにボーダーレスなマッチングといいARCATA機能停止バグといい、今のルナロは遊べる環境じゃ無いね……まともになる頃には過疎りきってる通常PvPと同じ末路を辿りそう
Update19でキー割り当てのバグがある模様 自分の場合はショルダータックルが出せなくなった
案の定というべきか一ヶ月程度で見事に修羅の国化したな……もう新規は定着してくれないんだろうなこれ
フィールドは超絶個人技に染まり、そこに生きる修羅どもは強大非情!! 新規の定着率は1%!! コールド同然のゲームを100回繰り返し、なお心折れぬ者にしかプレイを許さぬ恐るべき競技だ!!
ついネタに乗ったが、Lunaro楽しいよ。みんなでやろうよ。
初心者らしき人と対峙するとなんか申し訳なくて本気になれない、いやそれでもポイントのために容赦無く点入れるけど
コールドゲームを採用してくれ………涙でてくるわ
息抜きコンテンツかと思ってたのに。やはり身内ゲーなんだなと改めて実感した
一応50点先取で勝利というふうにはなってる
実際10点差くらいでいいと思うわ。そのくらいの差が出るということはチームバランス的にもう差は広がる一方だし
そんくらいが良いなぁ本当。前半でダブルスコア出されて後半もガンバ♪とか無慈悲過ぎる
コンクレ全般の問題だが、プレイヤー追加に点差が影響しないのも要改善だな。2on2で大勝してる方にもう1人追加されるのはありがち。
いつのまにかLunaro用のキーコンフが追加されていたので修正
勝ち目がないときは素直に離脱したほうが精神衛生上良いし、勝っている方もすぐに試合が終わって良いと思います。「離脱」じゃなくて「降参」というメニューがほしい
その発想、凄く良い
個人の意見だけど勝っている側からすると試合が中断されて入手ポイントが減るのは不愉快だと思う。ただ降参の導入には自分も賛成する
DEの事だから「相手に降参を選択させる 0/1」とかいうの出してきそう(疑心暗鬼)
離脱ペナルティが追加されたことで「一方的に暴れまわるタツジンと十分間離脱も出来ずただ嬲られ続ける新規」の構図がより顕著に。………耐えられず逃げた末にペナルティまで課された新規は二度と戻ってこないんだろうなー
コンクレーブランクが高すぎるから入れないとか言われるんだが・・・
開幕はバレジャンで拾う直前にジャンプでキャンセルすると落とさずに直ぐに取れる。取ったらすぐにゴールにロングパス、そのままバレジャンでボールに追いついてゴールに確実に入れよう
実力がすべてのゲームだからレートシステムがないと辛い
コメント欄でわかる過疎り具合最初はなんか楽しかったけど今はもうやる気でないっす