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Lunaro

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Lunaro

オロキン時代の古代チームスポーツ

zack-baran
作成: 2016/06/16 (木) 16:59:12
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100
名前なし 2016/06/19 (日) 18:33:35 f744e@61a8e

ホスト抜けて交代できてもポイント自体入らなくなるのか…デイリーはもちろん普通のも入らなかった

101
名前なし 2016/06/19 (日) 18:48:49 792c4@b3de4 >> 100

ポイントの為にやってるのに、そのポイント貰えないからすっごい萎えるよね

102
名前なし 2016/06/19 (日) 19:35:04 1ae36@63205 >> 100

このバグいつになったら直るんだろう

108
名前なし 2016/06/19 (日) 21:36:05 6fe45@88cef

昨日うまい人に出会った。その人を見習って自分も立ち回りを直しそれなりに点を取れるようになった。翌日その人にまた出会った。普通に3ポイントシュートを決めていた(愕然 確かに昨日はカーブシュートを入れようと何度も試してたなぁ・・・努力の人すごい

109
名前なし 2016/06/19 (日) 22:28:54 7593a@9afe9

あ^~楽しいんじゃ~~

110
名前なし 2016/06/19 (日) 22:55:24 f744e@61a8e

なんかバグ多すぎなんだよなあ。ホスト離脱後ポイントはとりあえず置いといて今日見ただけで、3on1で人が入ってきてなぜか4on1になったり、太陽チームだけど味方が青いオーラだったり、タックルハメとか…

112
名前なし 2016/06/20 (月) 00:07:57 795b0@5eae7 >> 110

スポーツは数だよテンノ!

114
名前なし 2016/06/20 (月) 16:25:48 efa9d@fc789 >> 112

HEK「Lunaro用テラフレーム量産の暁には!虫けらどもなぞ叩き潰してくれるワーッハハハハハッテンノォ!!」

113
名前なし 2016/06/20 (月) 16:20:11 6b8cc@b7c10

糞AI相手でもいいからオフラインで3on3の練習をしたいと思いましたまる

115
名前なし 2016/06/20 (月) 19:37:07 7593a@9afe9

キーパーおったらつまらんな

116
名前なし 2016/06/20 (月) 20:04:44 1d6e0@8bb52 >> 115

そういうときはキーパーに襲いかかると気持ちよくなれる

117
名前なし 2016/06/20 (月) 20:09:33 6fe45@88cef >> 115

キーパーやってるとわかるが、2段ジャンプ+グライド分しか滞空できないからそこから生じる上の隙間を狙うといい。まあ慣れてないとその前にタックルされるのがオチだが…。↑味方がシュート決めるとき以外で妨害すんなよ!萎えてプレイヤー数が減ったら本末転倒や

118
名前なし 2016/06/20 (月) 20:31:05 1d6e0@8bb52 >> 117

よく分からんが、味方がシュートの準備する以外で襲いかかる展開ってある?

119
名前なし 2016/06/20 (月) 20:53:03 7593a@9afe9 >> 117

見方が弱いと妨害してもシュート決めてくれないからどうにもならんのや

120
名前なし 2016/06/20 (月) 21:45:15 6fe45@88cef >> 117

たまにいるんよ、キーパーずっとやってるとゴール前でもないのに襲い掛かってくるのとか・・・

121
名前なし 2016/06/20 (月) 21:45:50 修正 792c4@b3de4 >> 117

最近キーパーして遊んでるけど勝ってても負けててもキーパーしてる自分のとこに来てタックルハメしてくる輩はいるよ。まー思うにキーパーはめても仕方ないと思うけどね。ハメるなら相手の得点源になってるやつをハメるべき

128
名前なし 2016/06/21 (火) 01:53:33 27b3f@320b3 >> 115

チャージでキーパーごとゴールに叩きこめばいい

132
名前なし 2016/06/21 (火) 22:30:24 6fe45@88cef >> 128

空中のを狙ってっていうのはムズイがリバウンド辺りを狙ってチャージシュートするだけでも全然違うね。チャージシュートをブロックできるのはチャージだけってのが大きい

122
名前なし 2016/06/20 (月) 22:39:08 6fe45@88cef

同じ組み合わせで4・5連戦されたんだが、シャッフルなしってどういうことなんですかねぇ…

123
名前なし 2016/06/20 (月) 23:00:01 e5274@0dad3 >> 122

同じセッションにいる間は同じメンツやで。抜けた後に入ったりで入れ替えはありうるけど。 あと、たまたまその人たちしかやってる人gいなかったってのもあり得るんじゃないかな。

125
名前なし 2016/06/20 (月) 23:40:54 792c4@b3de4 >> 123

6人の中でシャッフルされなかったって事だと思うで。される時とされない時がある

126
えだぬし 2016/06/20 (月) 23:51:57 e5274@0dad3 >> 123

「同じ組み合わせで」か。失礼した

124
名前なし 2016/06/20 (月) 23:13:17 f744e@61a8e

ルナロで負け続けたりデイリー消化中にホスト抜けたりタックルハメくらったりイライラしたからゲームやめて外ランニングしてきたらすっげー気持ちよかったゾ。みんな、争いなんかやめよう!平和が一番!ラブアンドピース!

127
名前なし 2016/06/20 (月) 23:52:38 e5274@0dad3 >> 124

なんだこいつだいすき

129
名前なし 2016/06/21 (火) 09:21:08 04db6@24dda >> 124

ラフプレーは正直萎えるよね。ボールから半径数十メートル以上でケルナグールしたらペナルティ合ってもいいと思う。

130
名前なし 2016/06/21 (火) 10:52:44 8568c@12fcc >> 124

ボールに触ることすらできないクソザコナメクジだったから柱の上で瞑想してたゾ。それっぽいオブジェになってたら試合からはじき出されたゾ

131
名前なし 2016/06/21 (火) 11:00:40 add72@eed6d >> 124

今日のhotfixでノックダウン後2秒間はダメージとよろめきに耐性を得たらしい?

133
名前なし 2016/06/21 (火) 23:53:36 6b8cc@b7c10 >> 124

何度タックルしても敵は倒れないのに自分は倒されるんですがどうなってんですかDE先生

138
名前なし 2016/06/22 (水) 11:32:33 ebaa1@29bae >> 133

それ自分もなったけどさすがに萎え落ちしたわ

134
名前なし 2016/06/22 (水) 01:56:17 60025@a0c71

セルフパスタックルロングシュートを正確かつ咄嗟にキメまくってくるようなタツジンと出くわしたら逃げるに限る。タックル封殺もできなくなった今、ただ無為に嬲られ続けるだけの10分間とかマジ無駄だよね…

135
名前なし 2016/06/22 (水) 02:50:35 1d49b@34013 >> 134

対人で自分は何も練習したくありませんって人はマジ時間の無駄だから辞めたほうがいいね、うん

142
名前なし 2016/06/22 (水) 20:45:41 98f08@d9237 >> 135

煽り症は直したほうがいいよ そもそもWarframeはPVEメインだから煽りにもなってないが

136
名前なし 2016/06/22 (水) 03:27:57 963a0@d60d2 >> 134

まーコールドはあってもいいと思うな。一方的な時間が長時間続くと萎え落ちしやすくなって勝つほうも負けるほうも損しかしない。

137
名前なし 2016/06/22 (水) 03:42:35 795b0@1d468 >> 134

確かに無駄だね。負けた時のポイントは勝った時の半分以下だし

139
名前なし 2016/06/22 (水) 13:11:59 7593a@9afe9

ラグ利用するプレイヤーがおったんやが

140
名前なし 2016/06/22 (水) 13:14:49 7593a@9afe9 >> 139

通報すれば対処してくれるんかな?

141
名前なし 2016/06/22 (水) 13:40:54 6fe45@ababf

バレットジャンプでボール取って慣性使ってジャンプすれば自陣から敵陣まで自己パス等なしで行けるのね・・・

143
名前なし 2016/06/24 (金) 21:13:19 28a4d@70fb3

6人開始になったところでnewbが混じってたら話にならない件 過疎化する前にレート実装すべきだわこれ

144
名前なし 2016/06/24 (金) 21:22:30 修正 1d49b@34013 >> 143

タイマンスタートからの人数差マッチよりお通夜感増したよな。普通に2人づつ試合に参加させる仕組み作ればいいのに

145
名前なし 2016/06/24 (金) 21:40:37 6c2b4@6bc13

ゴール決めたらもう自分のなかでは試合終了ってやり切り感。数回して遊ばなくなっちゃったし、次のAWレースとかいうのも数回やったらもう遊ばなさそう

146
名前なし 2016/06/25 (土) 00:43:35 88fbd@80e5f

なんかWoTのサッカーイベント思い出してきた…これはチャーフィーのレースゲーム同様AWレース過疎化待ったなしの未来が…歴史は繰り返すのか…

147
名前なし 2016/06/25 (土) 20:47:03 b46da@f4d54

実装直後は楽しくやってたんだがタツジンが増え始めてライトもといnoobには辛いよ・・・そしてマッチングも減ってなおさら暇なタツジンしか来なくなった。

148
名前なし 2016/06/26 (日) 00:50:11 60025@a0c71 >> 147

十数分に及ぶメンバー待ち正座タイムといい実力差が出すぎるゲームなのにボーダーレスなマッチングといいARCATA機能停止バグといい、今のルナロは遊べる環境じゃ無いね……まともになる頃には過疎りきってる通常PvPと同じ末路を辿りそう

149
名前なし 2016/07/10 (日) 06:08:42 32a9f@c08cb

Update19でキー割り当てのバグがある模様 自分の場合はショルダータックルが出せなくなった

150
名前なし 2016/07/18 (月) 01:03:45 60025@a0c71

案の定というべきか一ヶ月程度で見事に修羅の国化したな……もう新規は定着してくれないんだろうなこれ

151
名前なし 2016/07/18 (月) 01:45:32 87208@758d3 >> 150

フィールドは超絶個人技に染まり、そこに生きる修羅どもは強大非情!! 新規の定着率は1%!! コールド同然のゲームを100回繰り返し、なお心折れぬ者にしかプレイを許さぬ恐るべき競技だ!!

152
名前なし 2016/07/18 (月) 01:47:02 87208@758d3 >> 151

ついネタに乗ったが、Lunaro楽しいよ。みんなでやろうよ。

153
名前なし 2016/07/18 (月) 05:19:02 c7547@7da0b >> 150

初心者らしき人と対峙するとなんか申し訳なくて本気になれない、いやそれでもポイントのために容赦無く点入れるけど

154
名前なし 2016/07/18 (月) 21:17:48 214f5@82805

コールドゲームを採用してくれ………涙でてくるわ

155
名前なし 2016/07/18 (月) 21:55:10 e373d@87220 >> 154

息抜きコンテンツかと思ってたのに。やはり身内ゲーなんだなと改めて実感した

157
名前なし 2016/07/19 (火) 10:47:18 d396b@7da0b >> 154

一応50点先取で勝利というふうにはなってる

158
名前なし 2016/07/19 (火) 14:08:35 d367f@24dda >> 154

実際10点差くらいでいいと思うわ。そのくらいの差が出るということはチームバランス的にもう差は広がる一方だし

160
名前なし 2016/07/19 (火) 14:55:10 214f5@9b5c6 >> 158

そんくらいが良いなぁ本当。前半でダブルスコア出されて後半もガンバ♪とか無慈悲過ぎる

159
名前なし 2016/07/19 (火) 14:23:40 4868f@2d3be >> 154

コンクレ全般の問題だが、プレイヤー追加に点差が影響しないのも要改善だな。2on2で大勝してる方にもう1人追加されるのはありがち。

156
名前なし 2016/07/18 (月) 22:04:49 ae3ca@0dad3

いつのまにかLunaro用のキーコンフが追加されていたので修正

161
名前なし 2016/08/10 (水) 15:59:54 44516@24dda

勝ち目がないときは素直に離脱したほうが精神衛生上良いし、勝っている方もすぐに試合が終わって良いと思います。「離脱」じゃなくて「降参」というメニューがほしい

162
名前なし 2016/08/10 (水) 19:33:29 a1062@b9e5e >> 161

その発想、凄く良い

163
名前なし 2016/08/10 (水) 20:58:06 c7547@7da0b >> 161

個人の意見だけど勝っている側からすると試合が中断されて入手ポイントが減るのは不愉快だと思う。ただ降参の導入には自分も賛成する

164
名前なし 2016/08/10 (水) 23:41:59 deb40@e0d8d >> 161

DEの事だから「相手に降参を選択させる 0/1」とかいうの出してきそう(疑心暗鬼)

165
名前なし 2016/08/29 (月) 23:31:14 60025@a0c71

離脱ペナルティが追加されたことで「一方的に暴れまわるタツジンと十分間離脱も出来ずただ嬲られ続ける新規」の構図がより顕著に。………耐えられず逃げた末にペナルティまで課された新規は二度と戻ってこないんだろうなー

166
名前なし 2016/11/28 (月) 23:13:26 696f6@808f1

コンクレーブランクが高すぎるから入れないとか言われるんだが・・・

167
名前なし 2017/10/23 (月) 17:45:48 5fd3e@3802c

開幕はバレジャンで拾う直前にジャンプでキャンセルすると落とさずに直ぐに取れる。取ったらすぐにゴールにロングパス、そのままバレジャンでボールに追いついてゴールに確実に入れよう

168
名前なし 2019/01/07 (月) 15:59:41 f3257@e985d

実力がすべてのゲームだからレートシステムがないと辛い

169
名前なし 2019/09/27 (金) 23:39:56 93edd@68ffb

コメント欄でわかる過疎り具合最初はなんか楽しかったけど今はもうやる気でないっす