Umbra最終戦は即死ジャベあるし死ぬたびシールド削りなおしなら相当キツかったなぁ
開発も一通りプレイはしてるだろうけど、何であんな即死威力にしたんだ…
開発は基本コンソールで無敵プレーだと思われる。草原開発時の生放送も無敵でプレーしてたしw
テスト担当が手慣れているのでは。VOIDダッシュで頭上を飛び越えて距離を取れば、被弾する機会自体がほとんどない
あいつ丸テーブルの上に登るだけでこっちを見つけられなくなるガバガバ索敵能力やで
どっかのストーカーさんも高低差に弱かったな
(;◇)<段差を上るとは…!それでも貴様ら人間か!?
死んでもシールドの状況は引き継ぎじゃね?4,5回あたりでシールドほぼ残ってなかったんだが
なので『削り直しならキツかった』ってことなんだろね
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開発も一通りプレイはしてるだろうけど、何であんな即死威力にしたんだ…
開発は基本コンソールで無敵プレーだと思われる。草原開発時の生放送も無敵でプレーしてたしw
テスト担当が手慣れているのでは。VOIDダッシュで頭上を飛び越えて距離を取れば、被弾する機会自体がほとんどない
あいつ丸テーブルの上に登るだけでこっちを見つけられなくなるガバガバ索敵能力やで
どっかのストーカーさんも高低差に弱かったな
(;◇)<段差を上るとは…!それでも貴様ら人間か!?
死んでもシールドの状況は引き継ぎじゃね?4,5回あたりでシールドほぼ残ってなかったんだが
なので『削り直しならキツかった』ってことなんだろね