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サクリファイス / 90

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90
名前なし 2018/06/16 (土) 02:29:06 16061@183ac

Umbra最終戦は即死ジャベあるし死ぬたびシールド削りなおしなら相当キツかったなぁ

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  • 91
    名前なし 2018/06/16 (土) 02:31:29 a6651@924c8 >> 90

    開発も一通りプレイはしてるだろうけど、何であんな即死威力にしたんだ…

    92
    名前なし 2018/06/16 (土) 02:38:59 3f896@eaeb6 >> 91

    開発は基本コンソールで無敵プレーだと思われる。草原開発時の生放送も無敵でプレーしてたしw

    94
    名前なし 2018/06/16 (土) 02:44:21 05ae7@b29fa >> 91

    テスト担当が手慣れているのでは。VOIDダッシュで頭上を飛び越えて距離を取れば、被弾する機会自体がほとんどない

  • 100
    名前なし 2018/06/16 (土) 03:26:18 91ef7@a8947 >> 90

    あいつ丸テーブルの上に登るだけでこっちを見つけられなくなるガバガバ索敵能力やで

    108
    名前なし 2018/06/16 (土) 08:38:44 1d13e@5bbbe >> 100

    どっかのストーカーさんも高低差に弱かったな

    115
    名前なし 2018/06/16 (土) 10:22:58 cb2f3@15280 >> 100

    (;◇)<段差を上るとは…!それでも貴様ら人間か!?

  • 103
    名前なし 2018/06/16 (土) 06:31:02 d9716@ce1a1 >> 90

    死んでもシールドの状況は引き継ぎじゃね?4,5回あたりでシールドほぼ残ってなかったんだが

    117
    名前なし 2018/06/16 (土) 11:00:52 1011b@ff4bb >> 103

    なので『削り直しならキツかった』ってことなんだろね