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サンクチュアリ交戦 / 918

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918
名前なし 2018/06/13 (水) 08:42:39 52520@3de1b

これソロか二人か四人とか人数で効率変わったりする?野良居なくなるとクソマップ引いたら無理ゲーなんだが

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  • 919
    名前なし 2018/06/13 (水) 10:17:08 e64e0@0a9ef >> 918

    そらソロと4人の時では掃滅スピードが違うから効率の落ちが違ってくるのも当たり前だよ。あと敵の湧き数も変わってくるからソロ縛りとかないなら野良でやる方が楽。寄生分隊に当たったら話は別だけどね...

    920
    名前なし 2018/06/13 (水) 10:40:49 2c7f6@ea401 >> 919

    質問文理解してない的外れな答えをしてるが、効率が落ちる速度が人数によって変わるかどうかを聞いているのであって掃滅スピードなんざ関係ない。体感的にはソロでも四人でも変わらなかった気がする(最近行ってないから今はどうなってるかわからんけど)

    928
    名前なし 2018/06/13 (水) 18:31:46 修正 e64e0@0a9ef >> 919

    ごめんよ...勘違いしてたよ(-.-; 自分も上に同じく効率の落ちるスピードは何人いても一定だと思うなぁ。基本はソロ専だから分からないけどマルチの場合だとラグで効率落ちるのが遅かったりはするのだろうか

  • 921
    名前なし 2018/06/13 (水) 11:00:14 7cea0@45ffa >> 918

    エリート交戦でもどうやら人数の変化で移行するMAPに変化があるよう。先週のことだが二人野良寄生含みで行って3waveあたりで野良抜け。以降のマップが4人で8waveまで行ったときと変化。これは4→2の減少を受けてのもののようで、以降先の変化は固定のようで毎回同じ変化の仕方だった。そういう意味でも敵の変化やマップの変化の影響は多少なりにあると思う。

    922
    名前なし 2018/06/13 (水) 11:20:02 417ec@b12b7 >> 921

    MAP規則性の変更はホスト切り替えで起きて、人数で変わることはないよ。BratonV早くほしぃ・・・

  • 927
    名前なし 2018/06/13 (水) 18:28:30 b9bb2@b2374 >> 918

    誤ってゾーン9突入した時の体感からすると、ソロでも4人でも効率の落ちる速度に違いはない。キルあたりの効率の回復量はわからないけど、これも違いはない気がする。ソロ(=CP一つだけ)じゃ敵アーマーが高すぎてキル数が伸びないってのが問題じゃないかなぁ。あと今週は広いタイルが多すぎ……