QUARTAKK
この大口径グリニアライフルの4つの同時射撃で対象を殲滅せよ。
アップデート22.9.0「Reduced damage from 51 to 27.」とのことで、ダメージ半減…?
上下にある他の変更点を見落としちゃあかん
発射速度倍だからDPSは同等、精度向上とバーストファイアになった。つまり異常100%にせずともそれなりに異常が出る。ただ弾消費が倍になったのは痛いかな
MunitionsのDoTが・・・
DPSは変わらんからDoTもかわんねーわ
以前204、今回27*4=108 で正確には半減ではない
精度良くなったら魅力減っちゃうなあ・・・ 雑に扱う武器、遠くも狙えるショットガンみたいなのが好きだったのに。
銃声・威力・発射速度の遅さが合わさって、ワントリガーの重さが魅力の元でもあったと思う・・・。
いやまてリロード速度は変わってないのだからこれSustainDPS落ちてね? その代わりに状態異常を得たのか
状態異常は一発それぞれ約8%だったのが一セットそれぞれ27%になったのな
速度もあいまって異常性能は明確に上がったと感じる(衝撃ビクンビクン)。Rivenで衝撃減らしたい…
ダメージ半分近く低下して発射速度上がってもリロードの頻度は増えるし使い勝手悪くなってないか?
雑魚殲滅力が上がった代わりに硬い敵に撃たなきゃならない弾が増えた。ソーティー1以下なら強化だけどソーティー3だと弱体化したって感じだと思う。全体的に見たら1日1回しか行かないソーティーより亀裂やアラートで使う事の方が多いから使いやすくなったんじゃないかな
DPSが上がった代わりに一発の重さが減ったから相手のレベルが上がるにつれて物足りなくなってく感じかな、hunter munitionsで出る切断dotまで軽くなっちゃうからこういうところは痛いかも ただショットガン式の状態異常計算じゃなくなったからそこはありがたい
防御力に減算のないWarframeじゃ1撃が100であろうと50であろうとDPS同じなら敵のレベルが上がって装甲値で削られても同じDPSになるし、そこから発生するDoTもDPSで見れば変わらん。1マガジン辺りの総ダメージが落ちるのは痛いが。
同時発射武器だけど、状態異常やクリ率がフルヒット時のものなのかとかマルチショットってどうなってるんですか?
前までは同時発射だったが、今は4点バーストになったよ
ソテ3で全然敵が解けなくなったなあと思ってたがこういうことか
ようやく作ってワクワクしてたのにナーフ喰らってて悲しい・・・
数値下がったら何でもナーフか…DPSは変わってねーぞ(204(4発同時、1発51)→27(4連射、合計108)発射速度倍)…リロード含めたDPSと弾数比ダメージは下がってるが。1発辺りの状態異常率は上がって時間辺りの発射数も倍だから対アーマー性能は上がってる
でもこの性能で弾薬消費効率が悪くなっちゃ正直イマイチな気がするんだけど・・・4発同時発射で単発重めってのが気になってたもんで。
悪くなった?元から1トリガー4発消費じゃなかったっけ
火力半減で発射速度倍だよ?どう考えても弾薬消費効率が悪い部類から最悪になってるよ・・・クリティカル関連はいいにしても
たしかにDPSは変わってないけどこいつはセミオートだから外部ツールでもないと下がった一発の重さを補えるDPSを出し続けるなんて難しいと思うで?変更された後に使ったが確かに連射できるけど指疲れるし人間の労力が増したという意味ではナーフだよ
何で変えたんでしょうね…ほかに弄るもんあるやろ
使い勝手は変わったものの貫通距離までついて明らかに強化だよな
0.5とか中途半端すぎて意味がない。せめて1あればShredをVigilante Fervorとかにできるのに
セカンダリファイアで旧仕様のセミオートとバーストの切り替えとかできたらいいのに
切断ごり押ししなくなった分状態異常で組めばいいから素直といえば素直な運用ができるかな
セミオートで好きだった銃に使い勝手似てたから使ってたのにバースト射撃になるとか・・・rivenも込みで手放すかな
表記が変わっただけで4発同時に飛ぶからほぼセミオートやん。単発威力半減でもこのゲームのセミオートライフルではトップクラスだし。
威力半減で速度倍加したら使い辛さの方が目立つよ 数値に見えない部分のリロードや精度を扱うのは人なんだから
俺は前が速度遅くて若干ストレスだったから丁度良くなったと思う。リロードが増えたけど短めなほうだし弾持ちも悪くなったとはいえ平均くらいだから気にはならない。低LV相手には速度、高レベル相手には状態異常がネックだったのが改善されて全体的に扱いやすくなったって認識。
両手に装備してヒャッハーしたい...ついでにグールチェインソーと火炎放射ドリルも欲しい...(欲張りセット)
チェーンソーはヘビーらへんに実装(したい)らしいね。火炎放射ドリル...あれってどの武器に放り込めばいいのかな?
とん!!!!ふぁああああああああああああ
リロード音はとても好き
1発の状態異常値が上がったお陰か、「威力は下がった」が「弱くなった」気はしない
正直たま持ち悪い武器は耐久とかに持ってくの躊躇するし、たまもちの良さが最大の利点でもあったのにもう使わないかもしれないなあ
マガジンデフォのままだと残弾数32発から発砲時にカチンカチンというような音が銃声に混ざって鳴るんだねこれ。STUBBAと同じく残弾数警告のSEかな
DPSやDoTは現状維持で、オブ貫が付きProcの判定が2倍になり弾持ちが半分に悪化。リロードが1.7秒と短めだからそれほどNerfでは無いかなとも思うけど、より運用がショットガン寄りになって集団戦に弱くなったのは事実。
バーストへの変更はまぁしょうがないと思って受け入れるけど、せめて1発辺りのダメージを前に戻してくれればいいのにね
riven でクリpoint sterile もつけて何%必要ですか?。
Riven でクリ100%超えはpoint sterile つけて何%必要ですか?。
自分で計算、しよう。大体380%(天邪鬼)
しかしそんな数字が出るRiven係数ではないという
クリティカル100%になるために必要分:1-1/0.19=4.263 PointStrike分を引く:4.263-1.50=2.763 Rivenのクリティカルが約277%ならPSと合わせて100%超えます。
張り手リロードモーションが面白くて好きだ
基礎ダメ再バフのワンチャンあるかもと思ったらMR変更だけだった
悲報:攻撃速度が低下する
初期と調整版を足して2で割ったような感じでこれはいい・・・
うーん、個人的には基礎さがっても連射しまくれる前のほうがよかったけど完全に好みの問題だなぁ
パッチノートにレートが下がると書いてあったものの、数値で書かれていない
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アップデート22.9.0「Reduced damage from 51 to 27.」とのことで、ダメージ半減…?
上下にある他の変更点を見落としちゃあかん
発射速度倍だからDPSは同等、精度向上とバーストファイアになった。つまり異常100%にせずともそれなりに異常が出る。ただ弾消費が倍になったのは痛いかな
MunitionsのDoTが・・・
DPSは変わらんからDoTもかわんねーわ
以前204、今回27*4=108 で正確には半減ではない
精度良くなったら魅力減っちゃうなあ・・・
雑に扱う武器、遠くも狙えるショットガンみたいなのが好きだったのに。
銃声・威力・発射速度の遅さが合わさって、ワントリガーの重さが魅力の元でもあったと思う・・・。
いやまてリロード速度は変わってないのだからこれSustainDPS落ちてね? その代わりに状態異常を得たのか
状態異常は一発それぞれ約8%だったのが一セットそれぞれ27%になったのな
速度もあいまって異常性能は明確に上がったと感じる(衝撃ビクンビクン)。Rivenで衝撃減らしたい…
ダメージ半分近く低下して発射速度上がってもリロードの頻度は増えるし使い勝手悪くなってないか?
雑魚殲滅力が上がった代わりに硬い敵に撃たなきゃならない弾が増えた。ソーティー1以下なら強化だけどソーティー3だと弱体化したって感じだと思う。全体的に見たら1日1回しか行かないソーティーより亀裂やアラートで使う事の方が多いから使いやすくなったんじゃないかな
DPSが上がった代わりに一発の重さが減ったから相手のレベルが上がるにつれて物足りなくなってく感じかな、hunter munitionsで出る切断dotまで軽くなっちゃうからこういうところは痛いかも ただショットガン式の状態異常計算じゃなくなったからそこはありがたい
防御力に減算のないWarframeじゃ1撃が100であろうと50であろうとDPS同じなら敵のレベルが上がって装甲値で削られても同じDPSになるし、そこから発生するDoTもDPSで見れば変わらん。1マガジン辺りの総ダメージが落ちるのは痛いが。
同時発射武器だけど、状態異常やクリ率がフルヒット時のものなのかとかマルチショットってどうなってるんですか?
前までは同時発射だったが、今は4点バーストになったよ
ソテ3で全然敵が解けなくなったなあと思ってたがこういうことか
ようやく作ってワクワクしてたのにナーフ喰らってて悲しい・・・
数値下がったら何でもナーフか…DPSは変わってねーぞ(204(4発同時、1発51)→27(4連射、合計108)発射速度倍)…リロード含めたDPSと弾数比ダメージは下がってるが。1発辺りの状態異常率は上がって時間辺りの発射数も倍だから対アーマー性能は上がってる
でもこの性能で弾薬消費効率が悪くなっちゃ正直イマイチな気がするんだけど・・・4発同時発射で単発重めってのが気になってたもんで。
悪くなった?元から1トリガー4発消費じゃなかったっけ
火力半減で発射速度倍だよ?どう考えても弾薬消費効率が悪い部類から最悪になってるよ・・・クリティカル関連はいいにしても
たしかにDPSは変わってないけどこいつはセミオートだから外部ツールでもないと下がった一発の重さを補えるDPSを出し続けるなんて難しいと思うで?変更された後に使ったが確かに連射できるけど指疲れるし人間の労力が増したという意味ではナーフだよ
何で変えたんでしょうね…ほかに弄るもんあるやろ
使い勝手は変わったものの貫通距離までついて明らかに強化だよな
0.5とか中途半端すぎて意味がない。せめて1あればShredをVigilante Fervorとかにできるのに
セカンダリファイアで旧仕様のセミオートとバーストの切り替えとかできたらいいのに
切断ごり押ししなくなった分状態異常で組めばいいから素直といえば素直な運用ができるかな
セミオートで好きだった銃に使い勝手似てたから使ってたのにバースト射撃になるとか・・・rivenも込みで手放すかな
表記が変わっただけで4発同時に飛ぶからほぼセミオートやん。単発威力半減でもこのゲームのセミオートライフルではトップクラスだし。
威力半減で速度倍加したら使い辛さの方が目立つよ
数値に見えない部分のリロードや精度を扱うのは人なんだから
俺は前が速度遅くて若干ストレスだったから丁度良くなったと思う。リロードが増えたけど短めなほうだし弾持ちも悪くなったとはいえ平均くらいだから気にはならない。低LV相手には速度、高レベル相手には状態異常がネックだったのが改善されて全体的に扱いやすくなったって認識。
両手に装備してヒャッハーしたい...ついでにグールチェインソーと火炎放射ドリルも欲しい...(欲張りセット)
チェーンソーはヘビーらへんに実装(したい)らしいね。火炎放射ドリル...あれってどの武器に放り込めばいいのかな?
とん!!!!ふぁああああああああああああ
リロード音はとても好き
1発の状態異常値が上がったお陰か、「威力は下がった」が「弱くなった」気はしない
正直たま持ち悪い武器は耐久とかに持ってくの躊躇するし、たまもちの良さが最大の利点でもあったのにもう使わないかもしれないなあ
マガジンデフォのままだと残弾数32発から発砲時にカチンカチンというような音が銃声に混ざって鳴るんだねこれ。STUBBAと同じく残弾数警告のSEかな
DPSやDoTは現状維持で、オブ貫が付きProcの判定が2倍になり弾持ちが半分に悪化。リロードが1.7秒と短めだからそれほどNerfでは無いかなとも思うけど、より運用がショットガン寄りになって集団戦に弱くなったのは事実。
バーストへの変更はまぁしょうがないと思って受け入れるけど、せめて1発辺りのダメージを前に戻してくれればいいのにね
riven でクリpoint sterile もつけて何%必要ですか?。
Riven でクリ100%超えはpoint sterile つけて何%必要ですか?。
自分で計算、しよう。大体380%(天邪鬼)
しかしそんな数字が出るRiven係数ではないという
クリティカル100%になるために必要分:1-1/0.19=4.263 PointStrike分を引く:4.263-1.50=2.763 Rivenのクリティカルが約277%ならPSと合わせて100%超えます。
張り手リロードモーションが面白くて好きだ
基礎ダメ再バフのワンチャンあるかもと思ったらMR変更だけだった
悲報:攻撃速度が低下する
初期と調整版を足して2で割ったような感じでこれはいい・・・
うーん、個人的には基礎さがっても連射しまくれる前のほうがよかったけど完全に好みの問題だなぁ
パッチノートにレートが下がると書いてあったものの、数値で書かれていない