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QUARTAKK

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QUARTAKK

この大口径グリニアライフルの4つの同時射撃で対象を殲滅せよ。

B
作成: 2017/12/22 (金) 06:39:56
履歴通報 ...
50
名前なし 2018/01/18 (木) 03:48:59 75a39@32e74

アップデート22.9.0「Reduced damage from 51 to 27.」とのことで、ダメージ半減…?

51
名前なし 2018/01/18 (木) 03:57:16 36327@e993e >> 50

上下にある他の変更点を見落としちゃあかん

52
名前なし 2018/01/18 (木) 04:43:46 88022@a6c1b >> 50

発射速度倍だからDPSは同等、精度向上とバーストファイアになった。つまり異常100%にせずともそれなりに異常が出る。ただ弾消費が倍になったのは痛いかな

53
名前なし 2018/01/18 (木) 04:53:22 310e7@af996 >> 50

MunitionsのDoTが・・・

54
名前なし 2018/01/18 (木) 05:16:08 60e55@df782 >> 53

DPSは変わらんからDoTもかわんねーわ

59
名前なし 2018/01/18 (木) 11:11:03 dbd4f@d6b56 >> 50

以前204、今回27*4=108 で正確には半減ではない

55
名前なし 2018/01/18 (木) 05:24:36 49225@0cfd9

精度良くなったら魅力減っちゃうなあ・・・
雑に扱う武器、遠くも狙えるショットガンみたいなのが好きだったのに。

58
名前なし 2018/01/18 (木) 08:43:59 7f322@6e98a >> 55

銃声・威力・発射速度の遅さが合わさって、ワントリガーの重さが魅力の元でもあったと思う・・・。

56
名前なし 2018/01/18 (木) 05:34:46 60e55@e993e

いやまてリロード速度は変わってないのだからこれSustainDPS落ちてね? その代わりに状態異常を得たのか

57
名前なし 2018/01/18 (木) 05:49:52 60e55@e993e >> 56

状態異常は一発それぞれ約8%だったのが一セットそれぞれ27%になったのな

62
名前なし 2018/01/18 (木) 14:41:11 dbd4f@d6b56 >> 56

速度もあいまって異常性能は明確に上がったと感じる(衝撃ビクンビクン)。Rivenで衝撃減らしたい…

60
名前なし 2018/01/18 (木) 13:09:59 b7ff2@2c565

ダメージ半分近く低下して発射速度上がってもリロードの頻度は増えるし使い勝手悪くなってないか?

61
名前なし 2018/01/18 (木) 13:55:04 57a84@7d08f >> 60

雑魚殲滅力が上がった代わりに硬い敵に撃たなきゃならない弾が増えた。ソーティー1以下なら強化だけどソーティー3だと弱体化したって感じだと思う。全体的に見たら1日1回しか行かないソーティーより亀裂やアラートで使う事の方が多いから使いやすくなったんじゃないかな

63
名前なし 2018/01/18 (木) 18:08:43 8778b@fd116

DPSが上がった代わりに一発の重さが減ったから相手のレベルが上がるにつれて物足りなくなってく感じかな、hunter munitionsで出る切断dotまで軽くなっちゃうからこういうところは痛いかも ただショットガン式の状態異常計算じゃなくなったからそこはありがたい

64
名前なし 2018/01/18 (木) 18:22:15 5506f@a6c1b >> 63

防御力に減算のないWarframeじゃ1撃が100であろうと50であろうとDPS同じなら敵のレベルが上がって装甲値で削られても同じDPSになるし、そこから発生するDoTもDPSで見れば変わらん。1マガジン辺りの総ダメージが落ちるのは痛いが。

65
名前なし 2018/01/21 (日) 11:46:51 e26df@c715c

同時発射武器だけど、状態異常やクリ率がフルヒット時のものなのかとかマルチショットってどうなってるんですか?

66
名前なし 2018/01/21 (日) 14:24:58 f8ad5@c49a5 >> 65

前までは同時発射だったが、今は4点バーストになったよ

67
名前なし 2018/01/21 (日) 22:53:38 dc7c3@7071a

ソテ3で全然敵が解けなくなったなあと思ってたがこういうことか

68
名前なし 2018/01/22 (月) 04:06:28 3fa41@eda34

ようやく作ってワクワクしてたのにナーフ喰らってて悲しい・・・

70
名前なし 2018/01/22 (月) 14:31:51 88022@a6c1b >> 68

数値下がったら何でもナーフか…DPSは変わってねーぞ(204(4発同時、1発51)→27(4連射、合計108)発射速度倍)…リロード含めたDPSと弾数比ダメージは下がってるが。1発辺りの状態異常率は上がって時間辺りの発射数も倍だから対アーマー性能は上がってる

76
名前なし 2018/01/23 (火) 19:15:02 3fa41@eda34 >> 70

でもこの性能で弾薬消費効率が悪くなっちゃ正直イマイチな気がするんだけど・・・4発同時発射で単発重めってのが気になってたもんで。

77
名前なし 2018/01/23 (火) 19:23:24 c5f65@770c1 >> 70

悪くなった?元から1トリガー4発消費じゃなかったっけ

78
名前なし 2018/01/23 (火) 20:00:52 3fa41@eda34 >> 70

火力半減で発射速度倍だよ?どう考えても弾薬消費効率が悪い部類から最悪になってるよ・・・クリティカル関連はいいにしても

81
名前なし 2018/01/24 (水) 13:33:50 8778b@fd116 >> 70

たしかにDPSは変わってないけどこいつはセミオートだから外部ツールでもないと下がった一発の重さを補えるDPSを出し続けるなんて難しいと思うで?変更された後に使ったが確かに連射できるけど指疲れるし人間の労力が増したという意味ではナーフだよ

82
名前なし 2018/01/24 (水) 14:25:47 3f1f1@ee7bb >> 70

何で変えたんでしょうね…ほかに弄るもんあるやろ

71
名前なし 2018/01/22 (月) 20:17:18 6bf4f@81ce5 >> 68

使い勝手は変わったものの貫通距離までついて明らかに強化だよな

87
名前なし 2018/01/26 (金) 22:34:43 修正 b0eb8@f040e >> 71

0.5とか中途半端すぎて意味がない。せめて1あればShredをVigilante Fervorとかにできるのに

69
名前なし 2018/01/22 (月) 11:13:35 7f322@6e98a

セカンダリファイアで旧仕様のセミオートとバーストの切り替えとかできたらいいのに

72
名前なし 2018/01/23 (火) 06:33:07 dc7c3@7071a

切断ごり押ししなくなった分状態異常で組めばいいから素直といえば素直な運用ができるかな

73
名前なし 2018/01/23 (火) 18:24:00 757a2@85f93

セミオートで好きだった銃に使い勝手似てたから使ってたのにバースト射撃になるとか・・・rivenも込みで手放すかな

74
名前なし 2018/01/23 (火) 18:29:55 4eef6@ebcae >> 73

表記が変わっただけで4発同時に飛ぶからほぼセミオートやん。単発威力半減でもこのゲームのセミオートライフルではトップクラスだし。

75
名前なし 2018/01/23 (火) 18:47:34 b7ff2@2c565 >> 73

威力半減で速度倍加したら使い辛さの方が目立つよ
数値に見えない部分のリロードや精度を扱うのは人なんだから

88
名前なし 2018/01/27 (土) 02:07:20 6bf4f@81ce5 >> 73

俺は前が速度遅くて若干ストレスだったから丁度良くなったと思う。リロードが増えたけど短めなほうだし弾持ちも悪くなったとはいえ平均くらいだから気にはならない。低LV相手には速度、高レベル相手には状態異常がネックだったのが改善されて全体的に扱いやすくなったって認識。

79
名前なし 2018/01/24 (水) 12:30:44 dc15b@eb30a

両手に装備してヒャッハーしたい...ついでにグールチェインソーと火炎放射ドリルも欲しい...(欲張りセット)

80
名前なし 2018/01/24 (水) 13:00:33 e31ce@d6b89

チェーンソーはヘビーらへんに実装(したい)らしいね。火炎放射ドリル...あれってどの武器に放り込めばいいのかな?

84
名前なし 2018/01/25 (木) 22:08:41 dc7c3@7071a >> 80

とん!!!!ふぁああああああああああああ

83
名前なし 2018/01/24 (水) 20:35:55 1b70b@28a3b

リロード音はとても好き

85
名前なし 2018/01/26 (金) 04:41:46 0abde@e4fdc

1発の状態異常値が上がったお陰か、「威力は下がった」が「弱くなった」気はしない

86
名前なし 2018/01/26 (金) 09:02:54 7bf35@474b3

正直たま持ち悪い武器は耐久とかに持ってくの躊躇するし、たまもちの良さが最大の利点でもあったのにもう使わないかもしれないなあ

89
名前なし 2018/01/27 (土) 12:42:50 4e2ca@ed09b

マガジンデフォのままだと残弾数32発から発砲時にカチンカチンというような音が銃声に混ざって鳴るんだねこれ。STUBBAと同じく残弾数警告のSEかな

90
名前なし 2018/01/27 (土) 17:05:26 9483f@6ca7e

DPSやDoTは現状維持で、オブ貫が付きProcの判定が2倍になり弾持ちが半分に悪化。リロードが1.7秒と短めだからそれほどNerfでは無いかなとも思うけど、より運用がショットガン寄りになって集団戦に弱くなったのは事実。

91
名前なし 2018/01/27 (土) 18:59:11 5eec0@fe71b

バーストへの変更はまぁしょうがないと思って受け入れるけど、せめて1発辺りのダメージを前に戻してくれればいいのにね

92
名前なし 2018/01/29 (月) 12:00:10 b8c3d@ab0d4

riven でクリpoint sterile もつけて何%必要ですか?。

93
名前なし 2018/01/29 (月) 13:45:19 b8c3d@72187

Riven でクリ100%超えはpoint sterile つけて何%必要ですか?。

94
名前なし 2018/01/29 (月) 14:44:30 ad256@0d3a8 >> 93

自分で計算、しよう。大体380%(天邪鬼)

95
名前なし 2018/01/29 (月) 14:47:48 c5f65@770c1 >> 94

しかしそんな数字が出るRiven係数ではないという

96
名前なし 2018/01/29 (月) 15:54:50 c2c3b@b37ec >> 93

クリティカル100%になるために必要分:1-1/0.19=4.263   PointStrike分を引く:4.263-1.50=2.763   Rivenのクリティカルが約277%ならPSと合わせて100%超えます。

97
名前なし 2018/02/03 (土) 15:20:47 3d3da@59cb9

張り手リロードモーションが面白くて好きだ

98
名前なし 2018/02/06 (火) 14:05:45 eb3ef@d4b13

基礎ダメ再バフのワンチャンあるかもと思ったらMR変更だけだった

99
名前なし 2018/02/10 (土) 09:27:27 02bb4@c4ad5

悲報:攻撃速度が低下する

100
名前なし 2018/02/10 (土) 10:41:46 de5a5@ca78c >> 99

初期と調整版を足して2で割ったような感じでこれはいい・・・

105
名前なし 2018/02/11 (日) 02:30:37 6bf4f@81ce5 >> 99

うーん、個人的には基礎さがっても連射しまくれる前のほうがよかったけど完全に好みの問題だなぁ

101
名前なし 2018/02/10 (土) 11:21:08 8c965@db738

パッチノートにレートが下がると書いてあったものの、数値で書かれていない