ようやく作ってワクワクしてたのにナーフ喰らってて悲しい・・・
数値下がったら何でもナーフか…DPSは変わってねーぞ(204(4発同時、1発51)→27(4連射、合計108)発射速度倍)…リロード含めたDPSと弾数比ダメージは下がってるが。1発辺りの状態異常率は上がって時間辺りの発射数も倍だから対アーマー性能は上がってる
でもこの性能で弾薬消費効率が悪くなっちゃ正直イマイチな気がするんだけど・・・4発同時発射で単発重めってのが気になってたもんで。
悪くなった?元から1トリガー4発消費じゃなかったっけ
火力半減で発射速度倍だよ?どう考えても弾薬消費効率が悪い部類から最悪になってるよ・・・クリティカル関連はいいにしても
たしかにDPSは変わってないけどこいつはセミオートだから外部ツールでもないと下がった一発の重さを補えるDPSを出し続けるなんて難しいと思うで?変更された後に使ったが確かに連射できるけど指疲れるし人間の労力が増したという意味ではナーフだよ
何で変えたんでしょうね…ほかに弄るもんあるやろ
使い勝手は変わったものの貫通距離までついて明らかに強化だよな
0.5とか中途半端すぎて意味がない。せめて1あればShredをVigilante Fervorとかにできるのに
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数値下がったら何でもナーフか…DPSは変わってねーぞ(204(4発同時、1発51)→27(4連射、合計108)発射速度倍)…リロード含めたDPSと弾数比ダメージは下がってるが。1発辺りの状態異常率は上がって時間辺りの発射数も倍だから対アーマー性能は上がってる
でもこの性能で弾薬消費効率が悪くなっちゃ正直イマイチな気がするんだけど・・・4発同時発射で単発重めってのが気になってたもんで。
悪くなった?元から1トリガー4発消費じゃなかったっけ
火力半減で発射速度倍だよ?どう考えても弾薬消費効率が悪い部類から最悪になってるよ・・・クリティカル関連はいいにしても
たしかにDPSは変わってないけどこいつはセミオートだから外部ツールでもないと下がった一発の重さを補えるDPSを出し続けるなんて難しいと思うで?変更された後に使ったが確かに連射できるけど指疲れるし人間の労力が増したという意味ではナーフだよ
何で変えたんでしょうね…ほかに弄るもんあるやろ
使い勝手は変わったものの貫通距離までついて明らかに強化だよな
0.5とか中途半端すぎて意味がない。せめて1あればShredをVigilante Fervorとかにできるのに