スポーンポッド破壊しないように範囲殲滅してるとアルケインや亜鉛は発動させらんないからあんまり関係ないかも。それでも顔1つ開くごとにPyranaPの1マガジンで削り取れてる。武器相性と装甲剥ぎがデカいんじゃないかな
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スポーンポッド破壊しないように範囲殲滅してるとアルケインや亜鉛は発動させらんないからあんまり関係ないかも。それでも顔1つ開くごとにPyranaPの1マガジンで削り取れてる。武器相性と装甲剥ぎがデカいんじゃないかな
参考までにPyranaPのビルド教えていただけないでしょうか。基礎Pクリ率Pクリダメマルチ90毒電気で6枠、残りをリロ速とLT(60マルチ)で組んでたまに削り損ねてしまいます。
基本それで良いけどP火炎と氷で爆発にしたら腐食よりも火力上がるよ。1マガで足りないならEnergized Munition移植する
自分はマルチまで一緒で、そこからLT、IceStorm、P火炎と60火炎で、シラスに弾速。60火炎より90氷の方がダメージ出るけど容量が厳しい
SIでアーマー取り除いた後は腐食が弱点だから、爆発より腐食のほうがダメージ出る認識だけど、爆発をすすめてるのは自分の理解していない理由があるのかな?
腐食は90+90=180%にダメージボーナス1.75倍掛けると315%だが、爆発は165+90=255%にダメージボーナス1.5倍掛けて382.5%
石化体は爆発が弱点(+50%)でもあるので、属性MOD次第で逆転しますね。
爆発(P火炎+冷気)の場合、(165%+90%)×150%=3.825倍
腐食(電気+毒)の場合、(90%+90%)×175%=3.15倍
アーマー全排除後のヘモサイトなら、P冷気があるライフル系とP火炎があるピストル系は爆発、P電気があるショットガン系は腐食がベストになるかと。RIVENがあったりすると変わるかもですが。
数字で説明いただきよく理解できました、ありがとうございます。
ビルド伺ったテンノですが、大変参考になりました。ありがとうございました。ただ、容量がカツカツなので、これ以上フォーマ入れると対リッチに属性変えるの難しそうですね。いっそもう一本PyranaP作るか…
PyranaPに限らないけど氷modだけ極性違うのが凄いネックになるよね。