今更だけど非クリ武器のままで強化してほしかった。クリ武器はどれも似たり寄ったりの構成になってつまらない
ほんこれ。ボルプラもこいつも没個性化してしまった。
そんな調整は出来ないというDEの白旗だから・・・
そういう調整にしようとすると、ダメージの仕組みから見直さないと難しそう。というわけでダメージ3.0をだな
オブジェクト破壊特化をお望みで?
わかるなあ…いっそ頭おかしい基礎でよかったじゃん
基礎だけ高くても悩めるだけのMODの選択肢無いだろ。全体的にRIVENの受け皿としての性能を持たせる調整だったんだからこれで良い。
没個性という意味では木主に全面同意だけど、今回のDEの調整意図やバフ前の性能を考えれば妥当な調整内容ではあるのよね。あとはPrimeがどういう方向で来るかだな・・・
この武器装備中にダッシュすると自分の前にいる敵に切断ダメージとかありそう()
MOD構成に沢山の選択肢/オリジナリティを求めてるんじゃなくて、「クリにも異常にも頼らずに単純火力だけである程度何処へでも行けるぞ!」っていう脳筋武器としての個性/オリジナリティを求めてるんだよ。例えばクリ0%異常0%で基礎が300*3点バーストとかね。
少なくともアーマーのレベルスケールを変えないとそんなんただのゴミだから見向きもされない
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ほんこれ。ボルプラもこいつも没個性化してしまった。
そんな調整は出来ないというDEの白旗だから・・・
そういう調整にしようとすると、ダメージの仕組みから見直さないと難しそう。というわけでダメージ3.0をだな
オブジェクト破壊特化をお望みで?
わかるなあ…いっそ頭おかしい基礎でよかったじゃん
基礎だけ高くても悩めるだけのMODの選択肢無いだろ。全体的にRIVENの受け皿としての性能を持たせる調整だったんだからこれで良い。
没個性という意味では木主に全面同意だけど、今回のDEの調整意図やバフ前の性能を考えれば妥当な調整内容ではあるのよね。あとはPrimeがどういう方向で来るかだな・・・
この武器装備中にダッシュすると自分の前にいる敵に切断ダメージとかありそう()
MOD構成に沢山の選択肢/オリジナリティを求めてるんじゃなくて、「クリにも異常にも頼らずに単純火力だけである程度何処へでも行けるぞ!」っていう脳筋武器としての個性/オリジナリティを求めてるんだよ。例えばクリ0%異常0%で基礎が300*3点バーストとかね。
少なくともアーマーのレベルスケールを変えないとそんなんただのゴミだから見向きもされない