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GLAIVE PRIME / 456

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456
名前なし 2021/07/26 (月) 22:55:17 8744b@46e32

VQRで拡張された部分の爆風を当てても確定切断の効果が出ないんだが サイレントナーフか?

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  • 457
    名前なし 2021/07/26 (月) 23:46:39 1d43b@cf592 >> 456

    なんか切断が出たりでなかったりすると思ったらそういうことだったんだ

  • 458
    名前なし 2021/07/27 (火) 00:32:18 修正 a6ef8@26fc5 >> 456

    こちらはPS4版ですが検証してみました、しかし変化は無いような…バウンス攻撃と見間違えていたりはしませんか?あとはRecall Dischargeでキルした際も切断異常が発生しなかったりします。

    460

    同じPS4版だよ 鋼潜入で駆け抜けながらチャネボムしてたら妙に確定切断の出が悪かった

    463
    名前なし 2021/07/27 (火) 20:55:15 a6ef8@26fc5 >> 458

    とりあえずシミュラクラムでは爆風範囲ギリギリでも切断異常の確定発生を確認できているので、VQRが調整されたというわけではないはず。自分は経験がありませんが>> 459で挙げられているラグの線が強いのでは。

  • 459
    名前なし 2021/07/27 (火) 01:31:44 1bcad@82a62 >> 456

    ここ1ヶ月前くらいに散見されるようになりましたね。CERATAでも通算10回以上見ています。大体マルチでラグっている時ですかね。キングクリムゾン現象ですよねアレw

    461

    ホストで起きたんだよなぁ...

  • 462
    名前なし 2021/07/27 (火) 08:41:12 e41bb@4bab1 >> 456

    確かにソロだろうとブーメランの爆風が全体的に当たりづらくなった気がするなあ…

  • 464
    名前なし 2021/07/27 (火) 21:43:32 9667e@fa25a >> 456

    ここまで全部ただの勘違いと思い込み説に100ペソ

  • 465
    名前なし 2021/07/27 (火) 22:52:47 a0381@4cc19 >> 456

    確かにナーフ前はアコライトが切断dot込みでヘビー2発で余裕だったのに5発くらいかかるからなぁ

    466
    名前なし 2021/07/28 (水) 02:03:28 9667e@fa25a >> 465

    チャージ時間伸びたからキルタイムは伸びたけどこっちだと少なくとも投げる回数は変わってないっす