VQRで拡張された部分の爆風を当てても確定切断の効果が出ないんだが サイレントナーフか?
なんか切断が出たりでなかったりすると思ったらそういうことだったんだ
こちらはPS4版ですが検証してみました、しかし変化は無いような…バウンス攻撃と見間違えていたりはしませんか?あとはRecall Dischargeでキルした際も切断異常が発生しなかったりします。
同じPS4版だよ 鋼潜入で駆け抜けながらチャネボムしてたら妙に確定切断の出が悪かった
とりあえずシミュラクラムでは爆風範囲ギリギリでも切断異常の確定発生を確認できているので、VQRが調整されたというわけではないはず。自分は経験がありませんが>> 459で挙げられているラグの線が強いのでは。
ここ1ヶ月前くらいに散見されるようになりましたね。CERATAでも通算10回以上見ています。大体マルチでラグっている時ですかね。キングクリムゾン現象ですよねアレw
ホストで起きたんだよなぁ...
確かにソロだろうとブーメランの爆風が全体的に当たりづらくなった気がするなあ…
ここまで全部ただの勘違いと思い込み説に100ペソ
確かにナーフ前はアコライトが切断dot込みでヘビー2発で余裕だったのに5発くらいかかるからなぁ
チャージ時間伸びたからキルタイムは伸びたけどこっちだと少なくとも投げる回数は変わってないっす
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なんか切断が出たりでなかったりすると思ったらそういうことだったんだ
こちらはPS4版ですが検証してみました、しかし変化は無いような…バウンス攻撃と見間違えていたりはしませんか?あとはRecall Dischargeでキルした際も切断異常が発生しなかったりします。
同じPS4版だよ 鋼潜入で駆け抜けながらチャネボムしてたら妙に確定切断の出が悪かった
とりあえずシミュラクラムでは爆風範囲ギリギリでも切断異常の確定発生を確認できているので、VQRが調整されたというわけではないはず。自分は経験がありませんが>> 459で挙げられているラグの線が強いのでは。
ここ1ヶ月前くらいに散見されるようになりましたね。CERATAでも通算10回以上見ています。大体マルチでラグっている時ですかね。キングクリムゾン現象ですよねアレw
ホストで起きたんだよなぁ...
確かにソロだろうとブーメランの爆風が全体的に当たりづらくなった気がするなあ…
ここまで全部ただの勘違いと思い込み説に100ペソ
確かにナーフ前はアコライトが切断dot込みでヘビー2発で余裕だったのに5発くらいかかるからなぁ
チャージ時間伸びたからキルタイムは伸びたけどこっちだと少なくとも投げる回数は変わってないっす