ソーコパ用に毒特化の場合、属性枠がひとつ余るんだが火力重視するならナニを入れるべきか
クリ性能も悪くないからクリ2種かな。入れてるならマグフォかPummelあたり。衝撃6割だけど、シールドに相性いいからPummelかなぁ
毒でシールド無視する構成だろうから、物理属性入れるのは無しなんじゃないかな、1枠余りならクリ2種は入ってるだろうから、普通に速度かリロード、弾変換辺りでいいんでない?
あぁ、シールド増強想定してるのかな。取り回しに枠使う気がないなら毒の威力伸ばせるのはマグフォしかないね。
マグフォはなー・・・、精度低下のデメリットの割にダメージ上昇値ひくいし、クリ武器との相性はかなり悪いけど、下手したらかえって火力下がるかも。
基礎マルチマルチクリクリ毒毒あと1枠ってことでいいのかな。取り回し系なら容量・変換、火力は対コパ用と割り切ってるならマグフォより勢力Modのほうが上だよ。
現状何が刺さってるかわかったほうが、上の枝みたいな混乱が起きないと思うぞ
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クリ性能も悪くないからクリ2種かな。入れてるならマグフォかPummelあたり。衝撃6割だけど、シールドに相性いいからPummelかなぁ
毒でシールド無視する構成だろうから、物理属性入れるのは無しなんじゃないかな、1枠余りならクリ2種は入ってるだろうから、普通に速度かリロード、弾変換辺りでいいんでない?
あぁ、シールド増強想定してるのかな。取り回しに枠使う気がないなら毒の威力伸ばせるのはマグフォしかないね。
マグフォはなー・・・、精度低下のデメリットの割にダメージ上昇値ひくいし、クリ武器との相性はかなり悪いけど、下手したらかえって火力下がるかも。
基礎マルチマルチクリクリ毒毒あと1枠ってことでいいのかな。取り回し系なら容量・変換、火力は対コパ用と割り切ってるならマグフォより勢力Modのほうが上だよ。
現状何が刺さってるかわかったほうが、上の枝みたいな混乱が起きないと思うぞ