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ZAW

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ZAW

011c6f91
作成: 2017/10/29 (日) 23:34:05
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652
名前なし 2018/04/16 (月) 18:45:10 b7128@16d28

感染長物作るならkeewarとkripathのどっちがいいんだろうか。MSCOぶんぶんするならどっちでもよさそうだけど、スタンス性能まで追求するならkripathになるのかね

653
名前なし 2018/04/16 (月) 19:05:54 72203@3b2e1 >> 652

MSBRCO混成ならクリ倍率が少し高いポール。杖はイベ3枚+DCで100%になる。(どっちもソテじゃ困らんが)

656
名前なし 2018/04/16 (月) 22:50:36 a0e00@b29fa >> 652

軽量杖なら速度抜けるから柔軟なMOD構成が可能。対するポールは速度必須だけど振るだけで2ヒットする。ガチガチに詰めた場合ポールのほうが強いけど、状況判断でどうしても入れたいMODの枠がない

657

おほ^~。kripathのrivenは持ってるので速度重視で一回組んでみます。それぞれ強みが違うんですね

658

電気+スピクリ+基礎+ と 速度+冷気+範囲+ あなたはどっち?

659
名前なし 2018/04/18 (水) 00:48:24 72203@b0f82 >> 658

範囲をキープして回す

660
名前なし 2018/04/18 (水) 01:04:22 0a0aa@f5d57 >> 658

一口にZawと言っても1024通りもあるんだからせめてストライクだけでも何か書くべきじゃないかな?まぁ両方不採用に変わりはないけど。

661

サンキューテンノ!

667
名前なし 2018/04/18 (水) 14:18:04 b2684@96cbd >> 658

ポールアームとかの範囲が重要なZawのrivenに関してはまず範囲、次に基礎、速度、スピンクリ率、クリダメ、状態異常確率(クリ系、状態異常に関しては構築次第で必要不要が分かれる)辺りから1つとマイナスに許容しやすい衝撃か追撃ダメージ辺りが理想かな?

662
名前なし 2018/04/18 (水) 11:30:49 fe1de@9cbf1

新しく公式で発表されたShtungって2刀流かなんかですか?説明がそんな感じにみえますが

663
名前なし 2018/04/18 (水) 11:38:14 de5a5@ca78c >> 662

two-handed(両手)とあるのでヘビー用のグリップだと思います

664
名前なし 2018/04/18 (水) 11:40:59 896b7@8ee63 >> 662

shtungのツーハンドの両手は日本だと二刀流って思われるけど、海外だとツーハンドは両手持ち、つまりヘビーカテゴリーの武器と思ったほうがいいですよ。

682
名前なし 2018/04/21 (土) 11:32:27 修正 eb3ef@406c4 >> 664

不思議と一定数居るよね、二刀流と両手持ちを混同する人(木主の例は英文の話なのでちょっと違うけど)。FF5プレイヤーは確実に分かってるはずw

665
名前なし 2018/04/18 (水) 11:43:22 88022@a6c1b >> 662

新ストライクが3種類の近接になる説明=グリップで3種類に別れる←現状はグリップは2タイプしかないので3タイプ目のグリップかと。Sepfahnはスタッフ、Radveeはハンマー、Dokahmはヘビー。既存のストライクにも追加されるのかな

666
名前なし 2018/04/18 (水) 11:47:56 88022@a6c1b >> 665

あれちょっと違うかSepfahnは…もう一つのKorbグリップで刀、ロング(Shtung含む)でスタッフ、ショートでダガーか

671
名前なし 2018/04/18 (水) 15:07:57 0604f@32e74 >> 665

アナウンスの英語版では修正が入って、それぞれダガーが削除されてた。

⠂Sepfahn: A balanced Zaw Strike for Nikana and Staff weapons. A steady blade for steady hands.
⠂Rabvee: A heavy Zaw Strike for Machete and Hammer weapons. Measure twice, strike once... heavily.
⠂Dokrahm: A light Zaw Strike for Scythe or Hammer weapons. Lightweight, for flash and bite.

673
名前なし 2018/04/18 (水) 15:55:28 58ea2@d1a75 >> 665

ハンマーZawにエクゾディアハント載せたら楽しそう

681
名前なし 2018/04/21 (土) 08:34:09 cb2f3@15280 >> 665

ダガー他の作れるかと思ったのに残念

668
PS4テンノ 2018/04/18 (水) 14:18:10 0e75f@d1ca7

感染以外で非ZAW武器にない性能上の個性を求めるならどんな組み合わせがあるのでしょうか

669
名前なし 2018/04/18 (水) 14:54:03 a0e00@b29fa >> 668

エグゾディアはZAW専用です。また、総じて異常率、クリ率が低い武器種でも、特化することで32%もの値がつきます(通常武器でクリ率30%以上、異常率30%以上の武器を両方持つのはウィップブレードだけ!)。わあZAWって個性の塊だね!

670
名前なし 2018/04/18 (水) 14:58:35 4eef6@eb1e3 >> 668

衝撃マイナスrivenのkronshとか構想してるけど出ない

672
名前なし 2018/04/18 (水) 15:17:53 b2684@96cbd >> 668

例えばエグゾディアブレイブ付けてゼヌリクのチャネリング効率アップも活用することでエネルギー回収兼50%ダメージアップ、操作しやすいクリ率状態異常確率のおかげでMSやCOの効果も活用しやすく、それで倍率マシマシっていうのもできるぞ

674
名前なし 2018/04/18 (水) 16:33:17 1832a@7a202

刀ZAWが作れるようになるとは思わなかったわ。失われた刃や技術とは何だったのか

675
名前なし 2018/04/18 (水) 17:45:15 1808d@64334 >> 674

nikanaに使われている作り方・材料とは別の作り方・材料で作られてる「刀」ってだけでしょ

677
名前なし 2018/04/18 (水) 17:58:05 c5f65@4ad23 >> 675

DEが知っての所業かは知らんが日本語の刀は広義には片刃なら何でもいい感じって聞いたことあるぞ

679
名前なし 2018/04/21 (土) 05:56:40 1808d@64334 >> 675

刀は片刃・剣は両刃、ってのは中国の方の原義で日本だと片刃ばかりで混同されてたような……

676
名前なし 2018/04/18 (水) 17:52:40 22afd@3ea70 >> 674

そもそもオロキン武器を含めた並みの近接に勝るカスタマイズ性と性能を誇るzawそのものがヤバイ級の技術に思える。「タワー」から回収した技術によるものか、先祖からノウハウの蓄積と改良を繰り返してきたのか...

678
名前なし 2018/04/18 (水) 18:16:35 05591@0d0bf >> 676

フォーマによるレベルリセットが仕上げの工程に組み込まれてるのが大きなポイントだと思う MOD周りって謎の塊だし

680
名前なし 2018/04/21 (土) 08:30:17 cb2f3@15280 >> 676

しかもあいつらアレで肉とか捌いてるんだろ?太古から受け継がれた伝説の武器みたいなのが台所にある感じなんだろ、オストロン民こわい

683
名前なし 2018/04/21 (土) 20:26:37 8b9b7@64886 >> 676

シータスで暴れようものならもうアレよ

684
名前なし 2018/04/21 (土) 20:40:41 a0e00@b29fa >> 676

(効果音)・グリニアの脳 ・魚油×2

685
名前なし 2018/04/21 (土) 21:51:59 1808d@64334 >> 676

ZAWほど極端に強力なのは一般には使ってないかもしれないけど、壁肉の採取とかでは使ってそう。肉と言ってもオロキンタワーの外壁ですぜ

689
名前なし 2018/04/22 (日) 00:49:46 67762@a3e13 >> 676

???「タワーを巡る戦いは、もう始まった。それは全ての破滅まで続く」

696
名前なし 2018/04/22 (日) 13:06:39 9eadd@6390b >> 676

テンノがフルスイングしても傷一つ付かないオロキン壁を日常的に解体してる事からもオストロン民のヤバさが伺い知れる

703
名前なし 2018/04/22 (日) 21:43:04 4eef6@5ed0e >> 676

日本でも刀の名匠が農具作ったら庶民にまで評判になった話はあるから、武器や戦争で技術が発達して、日常にも浸透する流れですな。

686
名前なし 2018/04/21 (土) 22:55:38 57a84@7d08f

今回追加された3種は長物にすると全部ポールと同じ範囲で優秀、特にヘヴィ2本はカテゴリー初の広範囲

687
名前なし 2018/04/21 (土) 23:00:50 0604f@32e74 >> 686

まじ!? これは是非ともRivenを手に入れなくては…

688
名前なし 2018/04/21 (土) 23:28:15 26f53@87e3e >> 686

ああ~ハンマーにハント積んでヴァルでドスドスするんじゃぁ~

690
名前なし 2018/04/22 (日) 01:11:33 57a84@7d08f >> 686

zawは速度マシマシに出来るからハンマーの前進コンボも気持ちよさそうだけど何と言ってもDOKRAHMはテンポロイヤルが使えるからMS使わないでも面白い感じに仕上がりそう

695
名前なし 2018/04/22 (日) 12:32:05 b10a5@00572 >> 690

エグゾディアフォース乗せると更に面白い

697
名前なし 2018/04/22 (日) 13:43:10 b2684@603e1 >> 686

sepfahnは切断特化な上にクリ率状態異常率が2%高いとかいう現状では優秀なストライクでoolthaが悲しみ背負ってる

698
名前なし 2018/04/22 (日) 16:26:01 1832a@7a202 >> 697

クリ20状態20はすげえな。インフレームだ

707
名前なし 2018/04/23 (月) 10:07:00 dbd4f@d6b56 >> 697

oolthaは貫通と切断のバランスがいいからCOの立ち上がりが早いことが多いのが利点ではある

691
名前なし 2018/04/22 (日) 03:32:10 235d5@5bf2f

ZAWだよ(便乗)

693
名前なし 2018/04/22 (日) 10:32:57 85e4b@d704f >> 691

お ZAWだな(適当)

694
名前なし 2018/04/22 (日) 11:58:36 b1e77@a73eb >> 693

ZAW・・・(無関心)

699
名前なし 2018/04/22 (日) 18:32:27 f4dc8@4fb90 >> 693

あ、ZAWだ(唐突)

700
名前なし 2018/04/22 (日) 19:27:17 7c9ab@903b2 >> 693

ZAW↑ZAW↓(強引)

701
名前なし 2018/04/22 (日) 19:30:44 4cd36@7209e >> 693

ZAWいですよ!(警告)

702
名前なし 2018/04/22 (日) 21:40:23 27a35@80ffb >> 693

いいZAWこれ

705
名前なし 2018/04/23 (月) 00:08:54 145bb@2ecbe >> 693

ZAWしたんだ?(疑問)

708
名前なし 2018/04/23 (月) 13:02:10 修正 88022@a6c1b >> 693

ZAW…ZAW…(動揺)

709
名前なし 2018/04/23 (月) 21:42:34 54205@19714 >> 693

ZAWぇ…(困惑)

710
名前なし 2018/04/24 (火) 04:59:10 78857@993a1 >> 693

あのZAWぁ...(呆れ)

715
名前なし 2018/04/24 (火) 18:55:03 9c2ca@2ee83 >> 691

嘘つけ絶対見てたZAW(HOKは嘘つき)

704
名前なし 2018/04/22 (日) 22:59:44 57a84@7d08f

新しいzawの納刀時の場所っていじれない?やり方が悪いのかな

706
名前なし 2018/04/23 (月) 04:14:50 7dd57@12ed5 >> 704

新ストライク3種は今の所ホルスタースタイルはいじれないみたいです。

711
名前なし 2018/04/24 (火) 12:38:06 79bb3@05aa5

そろそろ影打とか作って船内装飾をだな……魚ができるんやしいけるやろ(´・ω・`)

712
名前なし 2018/04/24 (火) 12:39:55 8dbe5@d74a6 >> 711

ZAW以外でもお気に入りのカラーリング施した武器をDOJOラボみたいに飾れるようにってのはほしいよね

713
投稿者が削除しました
714
名前なし 2018/04/24 (火) 16:48:02 eaf08@6c8a7 >> 713

アップデート情報見たけど入ってないよ

716
名前なし 2018/04/24 (火) 22:59:09 51b9f@e7bfd

ヘビー系のZAWでGalatian primeと差別化したかったから状態特化で組んでみたんだけど切断クルクルならこっちの方が倒しやすかった。範囲rivenが物凄く欲しくなる

717
名前なし 2018/04/26 (木) 00:31:06 8ce6c@e0d8d

新グリップは凄まじくカッコイイのに、速度が死んでて選択肢にまず入ってこないという悲しみ。ストライクまで重厚なものにしてしまうとイカ神やヴァルキア姉貴ですら持て余す、つまりこの先Rivenが必要だ・・・

718
名前なし 2018/04/27 (金) 17:21:00 e3c83@9c62d >> 717

CO単体ビルドなら微妙だけど、クリ系Zawならほぼ一択ってくらい強くないか?

722
名前なし 2018/04/28 (土) 16:31:20 b1e77@a73eb >> 718

MSスラ格メインならそれでもいい感じだけど、そうなるとどうしても鞭っていう競合相手を意識してしまうのがね。COやBR絡んだビルドなら手数も重要だし、速度低下グリップの採用は高品質RIVENや明確な完成予想図がないとなかなか難しいものがある

719
名前なし 2018/04/28 (土) 11:22:32 53e9e@75ab3 >> 717

(超低速高基礎ダメで組んだ俺のZAWは)生まれてくるべきではなかった。

724
名前なし 2018/04/30 (月) 03:09:39 a0e00@b29fa >> 719

超低速に耐えられるのはスタッフくらいよ……

720
名前なし 2018/04/28 (土) 13:47:19 e4a2b@b85ae

ZAWのヘビーの範囲やばいな。ガラ珍子の倍ぐらいあるんかこれ

721
名前なし 2018/04/28 (土) 15:01:56 修正 2b157@343bf >> 720

Zawヘビーの範囲はZawポールアームと同じくらい

723
名前なし 2018/04/29 (日) 23:44:14 3a364@79c88

ZAWの刃の色変えたいな 黒ばっかり

725
名前なし 2018/04/30 (月) 23:19:59 cd54f@656e7

基礎威力重視で速度0.8~9くらいでもBerserkerあれば初動はちょっとアレだが全然きにならんけどな

726
名前なし 2018/05/03 (木) 19:43:18 4cd36@de7c2

即死ダガーコンテージョン修正か、思えば結構長いこと遊ばせてくれた良い子だった。

727
名前なし 2018/05/04 (金) 10:11:56 b1b4c@57199 >> 726

今でもコンテージョン使うなら攻撃ましましzawになるんだろうか

728
名前なし 2018/05/04 (金) 14:46:19 8830a@2f50e >> 727

今だとrivenも使って火力上げまくっても碌なダメージが出ないから使うにしても低レベルで遊ぶぐらいにしか使えないよ

729
名前なし 2018/05/04 (金) 19:22:04 51b9f@85645 >> 727

自爆してもsaryn程度なら耐えれたから相当ダメージ出なくなったな…

731
名前なし 2018/05/04 (金) 20:51:06 dbd4f@d6b56 >> 727

普通にCO構成にいれて、接近前に飛ばしてからひるみ中に攻撃するとか、それなりに使えそう。

730
名前なし 2018/05/04 (金) 19:48:44 4cd36@fdc33 >> 726

イオナズンって言いながらデコピンしてる気分だよ、このカスダメが本来の仕様だとすると感染を撒くのがメインの使い方ってことなのかね。

732
名前なし 2018/05/04 (金) 21:02:10 b9bb2@2842f >> 730

フォーラムでも散々言われてるけど、U22.19.0以前はCovert Lethality入れてなくてももっとダメージ出てたし単に調節壊れただけだと信じてる。少なくともビルドノートではCL以外のMODについては触れられてない

733
名前なし 2018/05/04 (金) 21:46:58 1832a@dfada >> 730

他のエクゾディアの性能眺めるとイベント限定とは言えこの程度でも妥当のかなって

766
名前なし 2018/05/15 (火) 14:14:42 b1b4c@cf555 >> 730

えぇ…即死適用外ついでに更に弱くなるってどういうこっちゃ…

734
名前なし 2018/05/05 (土) 15:41:46 62aff@148d2

zawがあれば他の近接は全て要らないね 自らコンテンツを破壊していくDEのスタイルは馬鹿馬鹿しいから好き

735
名前なし 2018/05/05 (土) 16:53:19 6b51f@1d5de >> 734

そのうちプライマリやセカンダリも作れるのだろうか

739
名前なし 2018/05/05 (土) 19:07:11 修正 02e63@dd2af >> 735

とりあえず公式配信情報のページを読んできたら良いと思うぞ

779
名前なし 2018/05/22 (火) 17:15:14 f311e@efbd3 >> 735

銃版zawって公式配信で触れられてたっけ。金星PVでそれらしいシルエットはあったけど直接は触れられてないんじゃない?

736
名前なし 2018/05/05 (土) 16:58:33 8cdba@fc893 >> 734

zawには特殊なギミックやら専用MODもないし…

742
名前なし 2018/05/05 (土) 21:11:44 57ab6@6dbab >> 736

付け替え自由な追加効果のアルケインがあるよ

738
名前なし 2018/05/05 (土) 19:03:55 79bb3@a40e7 >> 734

それはこのゲームに限った話じゃないし、最新コンテンツの目玉みたいなもんだから多少はね??つーかポイント貯めて餌と鉱物の設計図買ってそれで作ったり釣ったもの交換して地位上げて、そこから初めてZAW素材集めて出来た物が既存武器と互角だったら俺は絶対やってないなw

740
名前なし 2018/05/05 (土) 19:49:46 d1ab1@d2006 >> 734

造るの面倒臭いからこれくらいの性能でいいと思うが しょせん近接だし

741
名前なし 2018/05/05 (土) 20:55:31 dbd4f@d6b56 >> 734

なあに近接リワークまでの辛抱よ

743
名前なし 2018/05/06 (日) 09:42:11 9483f@dbba7 >> 734

Scoliac「ZAWもいらないです」

744
名前なし 2018/05/07 (月) 16:01:49 a9961@080a6

サンクチュアリエリート用にZAW新調したいけど、CYATH + PLAGUE BOKWIN + VARGEET II RUHANGのポールアームでいいんかな・・・、サクサク敵倒せればいいんだけども。

745
名前なし 2018/05/07 (月) 19:23:19 修正 f945f@fa01d >> 744

それなら新2Hグリップ+VARGEET II JAIの方が強い

746
名前なし 2018/05/07 (月) 23:57:20 a9961@080a6 >> 745

なるほど!新しいグリップは盲点だった、作ってみます!

747
名前なし 2018/05/08 (火) 20:15:14 efc90@0881a

刀ZAW作ったけど範囲狭すぎて泣いた、PReach込で3,4mしかない。 近接リワークはよ

748
名前なし 2018/05/08 (火) 23:12:46 b10a5@00572 >> 747

まぁ長もの系のアーム以外はリーチそのままだし刀もNIKANAとかと何ら変わりないからなぁ、ヘビーとかハンマーみたいに期待した気持ちはわかるけど

749
名前なし 2018/05/12 (土) 17:51:59 b2684@eab14

近接リワークの調整次第ではZAWの構築も変えなきゃいけない場合や一気に産廃もありえるんだがその辺りで配慮や補償してくれるか心配だわ・・・

750
名前なし 2018/05/12 (土) 18:03:04 1832a@78dda >> 749

するわけないだろDEだぞ

751
名前なし 2018/05/12 (土) 18:47:53 0cc29@19553 >> 750

というか補償してくれるネトゲ運営なんているのだろうか?

752
名前なし 2018/05/12 (土) 19:33:37 117d3@0a896 >> 750

産廃化したぐらいで補填だの配慮だの言ってたらただのモンスタークレーマーやんけ

754
名前なし 2018/05/12 (土) 19:51:48 b2684@eab14 >> 750

まあ別に無いならないでも構わんのは確かだがな

768
名前なし 2018/05/15 (火) 17:19:23 de063@8b7c5 >> 750

トンコナーフの時は補填あったじゃん

756
名前なし 2018/05/12 (土) 20:18:15 b1085@6dbab >> 749

みんな忘れてるかもしれないが、我々はベータテスターだ

764
名前なし 2018/05/14 (月) 20:59:59 1ea05@c8d54 >> 756

そういえばそうだったね、まだ未完成で当然だったわ

753
名前なし 2018/05/12 (土) 19:34:25 117d3@0a896

性能度外視で見た目求めるとしたらどの組み合わせがいいんだろうか

755
名前なし 2018/05/12 (土) 20:16:27 8ce6c@e0d8d >> 753

それは個人の感性に大きく左右されるから正解なんて最初から存在しない。ヒョロい柄にハンマーストライク付けた少々乱暴な造りをカッコイイと思う人がいれば、木製臭を演出する柄の先っぽにダガーストライクつけた農具っぽい見た目に魅力を感じる人もいるだろう。

757
名前なし 2018/05/13 (日) 10:48:11 3279b@3ac72 >> 753

変な見た目ばっかだよね

758
名前なし 2018/05/13 (日) 12:11:07 68626@a9290 >> 757

造形のこともあるが色のりが悪くてどことなく汚らしいのが嫌、メッキしてるんだからもう少しきれいな仕上がりにならないものか

759
名前なし 2018/05/13 (日) 12:19:15 ff795@c11f8 >> 757

メッキ前の方が好き

761
名前なし 2018/05/14 (月) 01:39:41 24a95@a85ed >> 757

通常レイピアの見た目が残念すぎて、性能的にはZAWの方が上なんだけど乗り換えるかどうか悩ましいわ…

781
名前なし 2018/05/26 (土) 23:05:19 3279b@57816 >> 757

刀ZAWがバールのようなものとしか言えないような見た目で草

760
名前なし 2018/05/13 (日) 19:47:43 df7e5@64379

近接リワークでチャネ系アルケインが死にそうで怖いですね...逆にハントやエピデミックは今以上に猛威を振るうことになりそう

762
名前なし 2018/05/14 (月) 02:07:59 b1b4c@39bca >> 760

近接リワークでちぐはぐになってしまうエクゾディアブレイブ君の明日はどっちだ

763
名前なし 2018/05/14 (月) 08:55:12 6cf03@a7d19 >> 762

ほんとそれ。Rivenでチャネ効率付き範囲が出てからと言うものR3にしたのに・・・

765
名前なし 2018/05/15 (火) 14:09:10 b11b3@d3171

今のzawアルケインってどれがお勧めなんでしょう?

767
名前なし 2018/05/15 (火) 14:33:11 8dbe5@d74a6 >> 765

近接改変がいつになるかわからないし、武器次第だけども、チャネ回復のがアビリティとかQT用に良いはず

769
名前なし 2018/05/15 (火) 18:51:59 b2684@9a7bb >> 765

ハンマーならハント、フィニッシャー用ダガーならマイト、ある程度近距離で使うならフォース、フォーカスゼヌリクにしてブンブンするならブレイブって感じじゃないかな

770
名前なし 2018/05/15 (火) 19:54:56 19db9@aba6e >> 769

ゼヌリク以外の間違いでは?ゼヌリクならダメージアップ系でいいと思う

772
名前なし 2018/05/16 (水) 06:56:23 b2684@9a7bb >> 769

エネルギー回収用に使うんだぞ わざわざ中身出してDPS下げるよりもブレイブでちょっとダメージ上げながらエネルギー回収の方が良くない?

771
名前なし 2018/05/16 (水) 00:49:58 8ce6c@e0d8d >> 765

スタンスにスラムが含まれてるならハント1択状態。レイピアやダガーにはマイトが一応アリっちゃアリ。フォーカス次第ではチャネリング系が視野に入るけど、近接リワークが控えてるから数日後には180゚逆の状態かもしれない。

773
名前なし 2018/05/16 (水) 18:42:50 b11b3@bf8cd >> 771

エグゾディア効果ってアビリティのスタンスには乗るんでしょうか?乗るならwukong四番がスラムを連発するので強そうですが

782
名前なし 2018/05/27 (日) 00:29:44 e8844@2b4d5 >> 771

少なくともWukong4番にハントは乗ってる。

774
名前なし 2018/05/16 (水) 23:40:02 6b51f@1d5de

斜面でハントで引き寄せてフィニッシャーするとすり抜けたり最悪埋まる・・・

775
名前なし 2018/05/19 (土) 01:32:10 9b9e0@a339b

シータス実装時にそこそこやって休眠に入って最近復帰したんだけど、当時すでに実装されてたストライクをすべてランク30にしたはずなのに復帰後に自分のプロフみると薄暗くなって持ってない判定にされてるんだけど一度リセット入った?どこかに書いてあったらすまない。

776
名前なし 2018/05/19 (土) 01:42:25 f2968@ed310 >> 775

メッキしてまた30にした?メッキしないと経験値はいらないよ

777
名前なし 2018/05/19 (土) 17:14:06 9b9e0@a339b >> 776

ページにしっかり書いてあったよ・・・、メッキしないといけなかったのか。ランク30にした時マスター済みみたいに点灯したからそれですんだと思ってしまった。となると一つだけマスタリー済みなのはプラチナで購入したからか。ありがとうTenno