名前なし
2019/01/12 (土) 01:37:47
b7ba3@5c1ed
今気づいたけどクリティカル倍率3倍なんですね... 弱い要素がデュアルソード特有の狭い範囲しかない...
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しかし現状では範囲至上主義が一般的な上に、範囲が広い上にクリティカル性能が同じATTERAXがいるのが厳しい
ATTERAXとかムチはよく言われるけど使ってるのエンドゲームでみたことないんだけど…エイムしにくいコンシューマの話?これも無いけど
ATTERAXは通常…特にクイックメレーのモーションが欠伸出るほど遅いうえに判定が弱い。「じゃあ神のクイックメレーと超リーチ持ちのポールアームのZAWで組むぜ」って人のほうがエンドゲームでは多いかも。
アテラはBRMSが実装されてしばらくは圧倒的に多かった。rivenとzawが実装されてからは使用がばらけた。
たった一つの弱い要素が致命的過ぎるんだよなぁ
そこが補われる近接3.0で輝きそうではある
補われるどころか他のデュアルソードに負けてる・・・orz