スタンス
刀スタンスにもっと倍率とか確定異状が欲しいなぁ。手数あるのはいいんだけど、最近追加された他武器のスタンス達とくらべて処理速度がなかなかうーん
ヌンチャクの長押しコンボBLAZING VORTEXは、1段目から目標に密着して振らないと最終段が敵をロックせずカス当たりになるので注意。
念願のtemporoyalをゲットした…けどなんかモーションださいなこれ 特に通常コンボの3段目以降
通常コンボなんか使わないから、どうでも良くない?テンポが趣味に合わないってなら、WWスタンス使っとけ、火力はWWの方が圧倒的に上だから。
CS版はまだガードコンボすると銃エイム判定でチャネリングが勝手にとけるから自分は通常使いますね。早く修整こいこい
ptで買えるようにしてもイイノヨ……ホルノツカレタ…
トレードへGOだな。warframe market?だかのトレード用サイトで、相場を確認してからいくといいよ
スタッフ用のFlailing Branchっておすすめの掘り場所ありますか? 最近復帰したばかりでよくわからんのです……。
Voidの防衛とか敵が群がるミッションが移動時間短縮出来ていいけど、どうしても手に入らないならMOD変換回すのもあり。インデックス耐久で敵倒しまくればレアMOD手に入るから稼いだクレで変換すると良いですよ。
助かりました!ありがとうございます!
Blind_Justiceの待機モーションとか持ち方が帰ってきたな...ありがとうDE
前はtwirling spireの構えコンボがスライドしながらできたからVOLTと組み合わせて確定衝撃でハメながら高倍率で超高速殲滅できたのにかなしす
ホストが抜けるとMODスタンスが武器の初期スタンスになるの辛いなー。
かなり大掛かりなスタンス変更だなー。Cleaving Whirlwindが扇風機になってて楽しい。今までEEの後、時間おいてE連打だったけど、↑押しながらE連打で使い心地が良い(相変わらずやりすぎるとつまづくけれど)。
ブーメランのGleaming Taronの↑Eも攻撃速度上げるとWhirlwindのぐりんぐりんっぽい感じで楽しいよ 以前のコンボの大技の最終段がいきなり初段から出せる感じになったね
ガンブレのBullet DanceがEEEE以外で撃ち続けられるコンボがなくなった そもそも大分弱くなったらしいが
テンポロイヤル+エクゾディアハントでフィニッシャー発生しなくなったから、ずっと引き寄せては叩きつけが出来るようになった
カタナのスタンスどれもカッコ良いし爽快。範囲と速度上げれば気分は某無双ゲーの周泰か某悪魔ゲーのバージル
一通りスタンス試してきたけど、雑に既存のモーション割り当てただけ感強くてガッカリ、前ガードで前進コンボ統一は評価出来るがそれ以外のコンボにコンセプトを感じるものは少なかった。
Spinning Needleがアンコモンからレアになってました 変換に使えて助かる
swirling tigerのポーズコンボ最終段だったスラムのモーション、前進コンボになって長距離突進しなくなったうえに、打ち上げた敵が画面中心に来るようにヌルッと移動するからひたすら斬り付けられて、某狩りゲーの鬼人化的な爽快感がある
Vengeful revenant強くなってるといいなぁ。目標にしてるので
ダガースタンス「Stinging Thorn」の前コンボ、フィッシャー待機ってあるけど、近接3.0で消えちゃったのかぁ
フィニッシャー誘発コンボは3.0で転倒誘発に変わったんじゃないかな。だからダガーは大火力のグラウンドフィニッシャーに繋げられて強いっちゃ強い
ダガーはヘビーアタックでフィニッシャー待機と確定切断あるし、即死はなくなったけどフィニッシャー意識の武器であることは変わりないな。
デュアルソードスタンスどれ使ってる?
Crossing Snakes。他二つは切断確定とリフテッドで優秀だけど、これは棒立ちでの振りが使いやすい点で採用してる。P Reach+Rivenで範囲9mにした射程と振り速度は驚異的
PS4版の者ですが、お試しとしてCleaving Whirlwindを検証、結果を反映しました。スラム攻撃が絡むコンボはダメージ表示が多く、ミスがあるかもしれません…ヒット数とコンボカウント増加量が異なる現象も仕様として正式に追加されたので、以前よりも検証に時間がかかりますね。
追記: 上記の現象、別の表に記述するより倍率表に組み込んだ方がいいですかね? 「1段目:300%/3」のようにして。
NWT.表に組み込んだほうがいいと思います。
了解、一部倍率のミスを修正しつつコンボカウント増加量も併記しました。
文字数削減のために「ヒット」も削ってみましたが、流石に見辛いかな…?不評なら戻します。
TEMPO ROYALEの方も更新、物理ダメージ補正が消えている攻撃もあれば残ってる場合もあるのでややこしい…とりあえず今回はここまで。そういえばPC版のヘビーアタックのボタンはマウスボタン3で合っているでしょうか?基本操作を参考にしましたが、おかしければ修正願います。
キーバインドをいじってるからこのコメントは全く参考にならないと思うけど自分の場合は何もしてない状態だとAltキーに割り振られてたよ。 それと2個前くらいのホッフィでEキー長押しで通常のヘビーが出るようになってる。
デフォルトはマウスボタン3であってます。
Update26前のバックアップページを作りました。 現在のページの旧情報には見出しに旧と付けました。編集したら外してください。
ではコマンド表の方はマウスボタン3で統一、長押し発動についてはどこか別の箇所に記載でいいかな。見出しの件も了解です。
いい加減ウィプブレードのスタンス欲しいのにいざスコーピオン探すと全然出てきやがらねぇ…どこが一番効率いいんだ…。
頑なに買わないのであれば、アフィ稼ぎにセドナ防衛回ってれば気づかぬうちに拾ってるよ。
セドナじゃなくて土星でやってみたら毒オーラが出た。こっちも持ってなかったけどさぁ…。ともあれ防衛なら最初から出てくるしいい感じだな。ありがとうテンノ。
検証を行っている者です。どうやらスタンスコンボによるスラム攻撃は2つのタイプがあるようなのですが、どう表記するべきでしょうか?武器毎に異なる追加効果が発生するタイプ(ジャンプからのスラム攻撃と同じエフェクト)と、発生しないタイプ(砂埃が舞う程度のエフェクト)の2つです。後者もARCA TITRONのスラム攻撃強化の対象になるので、おそらくスラム攻撃だとは思うのですが。
補足。ハンマーのShattering Stormスタンスの中立コンボは1~3段目が後者、4段目が前者のスラム攻撃が発生します。FRAGOR PRIMEの場合は4段目のスラムに転倒効果が発生、1~3段目では発生せず。ARCA TITRONの場合は4段目のスラムに確率で電気異常が発生、1~3段目では確認できず、といった感じです。
強/弱とか大/小とかかき分けて、欄外に説明を書いておけばいいと思います。 ハンマーだけでなく全般に言えるならページの最初のほうに表の見方を書くとか、一部の例外だけなら((脚注))に書く手もあります。
他の武器種でも確認できたので、前者をスラム大、後者をスラム小と分類、備考欄に説明文を追加する事にします。ご意見ありがとうございます。
ヘビースラムが追加発動するスタンスもあるので、さらに「スラム重」の存在を追記。通常のスタンスには存在しなさそうですが…
クロウ系を検証していて気付いたのですが、クロウ系のグラウンドフィニッシャーはガントレットや格闘系と同性能だったのに、クロウ系だけ物理ダメージ補正が消えているっぽい…?リワーク前のクロウ系スタンスには存在していた物理ダメージ補正が全て削除されているので、その巻き添えを食った?
スタンス研究者の方に感謝。同じ武器でもスタンス変えて楽しめるし、コンボAの2段目からコンボBに繋いで〜など戦術の幅が広がった。ココ見てるだけでもあの武器でこのコンボ良さそうだなぁとか試行錯誤が楽しい。
検証を行っていたPS4版の者ですが、とりあえず一段落。現在のPS4版だと26.0.7以降のスタンスコンボの更新内容が入っていない(と思われる)ので、残りはアプデ後に。
ありがとう
倍率が500%だとコンボカウンターが5上昇して、スラ格の倍率が200%の武器種だとコンボカウンターが2上昇するって事は、倍率によってコンボカウンターも変わるんですね。
そうですね、これで素早い攻撃と遅い攻撃のバランスを取ろうとしているんだと思います。例外もありますが。ただし一部フィニッシャーのように設定し忘れかな?と思うものもちらほら…
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刀スタンスにもっと倍率とか確定異状が欲しいなぁ。手数あるのはいいんだけど、最近追加された他武器のスタンス達とくらべて処理速度がなかなかうーん
ヌンチャクの長押しコンボBLAZING VORTEXは、1段目から目標に密着して振らないと最終段が敵をロックせずカス当たりになるので注意。
念願のtemporoyalをゲットした…けどなんかモーションださいなこれ 特に通常コンボの3段目以降
通常コンボなんか使わないから、どうでも良くない?テンポが趣味に合わないってなら、WWスタンス使っとけ、火力はWWの方が圧倒的に上だから。
CS版はまだガードコンボすると銃エイム判定でチャネリングが勝手にとけるから自分は通常使いますね。早く修整こいこい
ptで買えるようにしてもイイノヨ……ホルノツカレタ…
トレードへGOだな。warframe market?だかのトレード用サイトで、相場を確認してからいくといいよ
スタッフ用のFlailing Branchっておすすめの掘り場所ありますか? 最近復帰したばかりでよくわからんのです……。
Voidの防衛とか敵が群がるミッションが移動時間短縮出来ていいけど、どうしても手に入らないならMOD変換回すのもあり。インデックス耐久で敵倒しまくればレアMOD手に入るから稼いだクレで変換すると良いですよ。
助かりました!ありがとうございます!
Blind_Justiceの待機モーションとか持ち方が帰ってきたな...ありがとうDE
前はtwirling spireの構えコンボがスライドしながらできたからVOLTと組み合わせて確定衝撃でハメながら高倍率で超高速殲滅できたのにかなしす
ホストが抜けるとMODスタンスが武器の初期スタンスになるの辛いなー。
かなり大掛かりなスタンス変更だなー。Cleaving Whirlwindが扇風機になってて楽しい。今までEEの後、時間おいてE連打だったけど、↑押しながらE連打で使い心地が良い(相変わらずやりすぎるとつまづくけれど)。
ブーメランのGleaming Taronの↑Eも攻撃速度上げるとWhirlwindのぐりんぐりんっぽい感じで楽しいよ 以前のコンボの大技の最終段がいきなり初段から出せる感じになったね
ガンブレのBullet DanceがEEEE以外で撃ち続けられるコンボがなくなった そもそも大分弱くなったらしいが
テンポロイヤル+エクゾディアハントでフィニッシャー発生しなくなったから、ずっと引き寄せては叩きつけが出来るようになった
カタナのスタンスどれもカッコ良いし爽快。範囲と速度上げれば気分は某無双ゲーの周泰か某悪魔ゲーのバージル
一通りスタンス試してきたけど、雑に既存のモーション割り当てただけ感強くてガッカリ、前ガードで前進コンボ統一は評価出来るがそれ以外のコンボにコンセプトを感じるものは少なかった。
Spinning Needleがアンコモンからレアになってました 変換に使えて助かる
swirling tigerのポーズコンボ最終段だったスラムのモーション、前進コンボになって長距離突進しなくなったうえに、打ち上げた敵が画面中心に来るようにヌルッと移動するからひたすら斬り付けられて、某狩りゲーの鬼人化的な爽快感がある
Vengeful revenant強くなってるといいなぁ。目標にしてるので
ダガースタンス「Stinging Thorn」の前コンボ、フィッシャー待機ってあるけど、近接3.0で消えちゃったのかぁ
フィニッシャー誘発コンボは3.0で転倒誘発に変わったんじゃないかな。だからダガーは大火力のグラウンドフィニッシャーに繋げられて強いっちゃ強い
ダガーはヘビーアタックでフィニッシャー待機と確定切断あるし、即死はなくなったけどフィニッシャー意識の武器であることは変わりないな。
デュアルソードスタンスどれ使ってる?
Crossing Snakes。他二つは切断確定とリフテッドで優秀だけど、これは棒立ちでの振りが使いやすい点で採用してる。P Reach+Rivenで範囲9mにした射程と振り速度は驚異的
PS4版の者ですが、お試しとしてCleaving Whirlwindを検証、結果を反映しました。スラム攻撃が絡むコンボはダメージ表示が多く、ミスがあるかもしれません…ヒット数とコンボカウント増加量が異なる現象も仕様として正式に追加されたので、以前よりも検証に時間がかかりますね。
追記:
上記の現象、別の表に記述するより倍率表に組み込んだ方がいいですかね?
「1段目:300%/3」のようにして。
NWT.表に組み込んだほうがいいと思います。
了解、一部倍率のミスを修正しつつコンボカウント増加量も併記しました。
文字数削減のために「ヒット」も削ってみましたが、流石に見辛いかな…?不評なら戻します。
TEMPO ROYALEの方も更新、物理ダメージ補正が消えている攻撃もあれば残ってる場合もあるのでややこしい…とりあえず今回はここまで。そういえばPC版のヘビーアタックのボタンはマウスボタン3で合っているでしょうか?基本操作を参考にしましたが、おかしければ修正願います。
キーバインドをいじってるからこのコメントは全く参考にならないと思うけど自分の場合は何もしてない状態だとAltキーに割り振られてたよ。 それと2個前くらいのホッフィでEキー長押しで通常のヘビーが出るようになってる。
デフォルトはマウスボタン3であってます。
Update26前のバックアップページを作りました。
現在のページの旧情報には見出しに旧と付けました。編集したら外してください。
ではコマンド表の方はマウスボタン3で統一、長押し発動についてはどこか別の箇所に記載でいいかな。見出しの件も了解です。
いい加減ウィプブレードのスタンス欲しいのにいざスコーピオン探すと全然出てきやがらねぇ…どこが一番効率いいんだ…。
頑なに買わないのであれば、アフィ稼ぎにセドナ防衛回ってれば気づかぬうちに拾ってるよ。
セドナじゃなくて土星でやってみたら毒オーラが出た。こっちも持ってなかったけどさぁ…。ともあれ防衛なら最初から出てくるしいい感じだな。ありがとうテンノ。
検証を行っている者です。どうやらスタンスコンボによるスラム攻撃は2つのタイプがあるようなのですが、どう表記するべきでしょうか?武器毎に異なる追加効果が発生するタイプ(ジャンプからのスラム攻撃と同じエフェクト)と、発生しないタイプ(砂埃が舞う程度のエフェクト)の2つです。後者もARCA TITRONのスラム攻撃強化の対象になるので、おそらくスラム攻撃だとは思うのですが。
補足。ハンマーのShattering Stormスタンスの中立コンボは1~3段目が後者、4段目が前者のスラム攻撃が発生します。FRAGOR PRIMEの場合は4段目のスラムに転倒効果が発生、1~3段目では発生せず。ARCA TITRONの場合は4段目のスラムに確率で電気異常が発生、1~3段目では確認できず、といった感じです。
強/弱とか大/小とかかき分けて、欄外に説明を書いておけばいいと思います。
ハンマーだけでなく全般に言えるならページの最初のほうに表の見方を書くとか、一部の例外だけなら((脚注))に書く手もあります。
他の武器種でも確認できたので、前者をスラム大、後者をスラム小と分類、備考欄に説明文を追加する事にします。ご意見ありがとうございます。
ヘビースラムが追加発動するスタンスもあるので、さらに「スラム重」の存在を追記。通常のスタンスには存在しなさそうですが…
クロウ系を検証していて気付いたのですが、クロウ系のグラウンドフィニッシャーはガントレットや格闘系と同性能だったのに、クロウ系だけ物理ダメージ補正が消えているっぽい…?リワーク前のクロウ系スタンスには存在していた物理ダメージ補正が全て削除されているので、その巻き添えを食った?
スタンス研究者の方に感謝。同じ武器でもスタンス変えて楽しめるし、コンボAの2段目からコンボBに繋いで〜など戦術の幅が広がった。ココ見てるだけでもあの武器でこのコンボ良さそうだなぁとか試行錯誤が楽しい。
検証を行っていたPS4版の者ですが、とりあえず一段落。現在のPS4版だと26.0.7以降のスタンスコンボの更新内容が入っていない(と思われる)ので、残りはアプデ後に。
ありがとう
倍率が500%だとコンボカウンターが5上昇して、スラ格の倍率が200%の武器種だとコンボカウンターが2上昇するって事は、倍率によってコンボカウンターも変わるんですね。
そうですね、これで素早い攻撃と遅い攻撃のバランスを取ろうとしているんだと思います。例外もありますが。ただし一部フィニッシャーのように設定し忘れかな?と思うものもちらほら…