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01v
作成: 2017/10/14 (土) 14:58:14
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130
名前なし 2019/07/26 (金) 19:10:30 fa4b1@1ced6

刀スタンスにもっと倍率とか確定異状が欲しいなぁ。手数あるのはいいんだけど、最近追加された他武器のスタンス達とくらべて処理速度がなかなかうーん

131
名前なし 2019/07/28 (日) 20:43:15 0bfd1@4b067

ヌンチャクの長押しコンボBLAZING VORTEXは、1段目から目標に密着して振らないと最終段が敵をロックせずカス当たりになるので注意。

132
名前なし 2019/08/07 (水) 12:58:55 eba4d@47840

念願のtemporoyalをゲットした…けどなんかモーションださいなこれ 特に通常コンボの3段目以降

133
名前なし 2019/08/07 (水) 13:24:25 4979e@518ea >> 132

通常コンボなんか使わないから、どうでも良くない?テンポが趣味に合わないってなら、WWスタンス使っとけ、火力はWWの方が圧倒的に上だから。

134
名前なし 2019/08/07 (水) 13:44:43 3de6c@e21ea >> 132

CS版はまだガードコンボすると銃エイム判定でチャネリングが勝手にとけるから自分は通常使いますね。早く修整こいこい

135
名前なし 2019/08/15 (木) 01:19:03 084a3@c223e

ptで買えるようにしてもイイノヨ……ホルノツカレタ…

136
名前なし 2019/08/15 (木) 03:36:05 fa4b1@eda19 >> 135

トレードへGOだな。warframe market?だかのトレード用サイトで、相場を確認してからいくといいよ

137
名前なし 2019/08/23 (金) 20:08:07 ba68a@5ee59

スタッフ用のFlailing Branchっておすすめの掘り場所ありますか? 最近復帰したばかりでよくわからんのです……。

139
名前なし 2019/09/01 (日) 11:57:21 73a00@114b8 >> 137

Voidの防衛とか敵が群がるミッションが移動時間短縮出来ていいけど、どうしても手に入らないならMOD変換回すのもあり。インデックス耐久で敵倒しまくればレアMOD手に入るから稼いだクレで変換すると良いですよ。

140
名前なし 2019/09/01 (日) 16:15:49 ba68a@5ee59 >> 139

助かりました!ありがとうございます!

138
名前なし 2019/08/30 (金) 18:10:35 d06ff@57b84

Blind_Justiceの待機モーションとか持ち方が帰ってきたな...ありがとうDE

141
名前なし 2019/09/05 (木) 19:00:46 278c5@18610

前はtwirling spireの構えコンボがスライドしながらできたからVOLTと組み合わせて確定衝撃でハメながら高倍率で超高速殲滅できたのにかなしす

142
名前なし 2019/10/07 (月) 09:55:37 e9e7c@18b85

ホストが抜けるとMODスタンスが武器の初期スタンスになるの辛いなー。

143
名前なし 2019/11/01 (金) 10:41:30 a0f24@18b85

かなり大掛かりなスタンス変更だなー。Cleaving Whirlwindが扇風機になってて楽しい。今までEEの後、時間おいてE連打だったけど、↑押しながらE連打で使い心地が良い(相変わらずやりすぎるとつまづくけれど)。

145
名前なし 2019/11/01 (金) 15:15:21 caf93@c5c4a >> 143

ブーメランのGleaming Taronの↑Eも攻撃速度上げるとWhirlwindのぐりんぐりんっぽい感じで楽しいよ 以前のコンボの大技の最終段がいきなり初段から出せる感じになったね

144
名前なし 2019/11/01 (金) 15:00:51 6d51f@c49b2

ガンブレのBullet DanceがEEEE以外で撃ち続けられるコンボがなくなった そもそも大分弱くなったらしいが

147
名前なし 2019/11/01 (金) 19:53:05 a75e8@3a84d

テンポロイヤル+エクゾディアハントでフィニッシャー発生しなくなったから、ずっと引き寄せては叩きつけが出来るようになった

148
名前なし 2019/11/01 (金) 23:21:41 修正 c3027@01c0d

カタナのスタンスどれもカッコ良いし爽快。範囲と速度上げれば気分は某無双ゲーの周泰か某悪魔ゲーのバージル

149
名前なし 2019/11/04 (月) 13:49:36 5bd09@ab8e8

一通りスタンス試してきたけど、雑に既存のモーション割り当てただけ感強くてガッカリ、前ガードで前進コンボ統一は評価出来るがそれ以外のコンボにコンセプトを感じるものは少なかった。

150
名前なし 2019/11/04 (月) 16:15:51 73e7e@f0899

Spinning Needleがアンコモンからレアになってました 変換に使えて助かる

151
名前なし 2019/11/04 (月) 17:18:43 8c68d@3b990

swirling tigerのポーズコンボ最終段だったスラムのモーション、前進コンボになって長距離突進しなくなったうえに、打ち上げた敵が画面中心に来るようにヌルッと移動するからひたすら斬り付けられて、某狩りゲーの鬼人化的な爽快感がある

152
名前なし 2019/11/06 (水) 15:32:30 f58f9@66272

Vengeful revenant強くなってるといいなぁ。目標にしてるので

153
名前なし 2019/11/11 (月) 03:46:07 66ef9@72bcf

ダガースタンス「Stinging Thorn」の前コンボ、フィッシャー待機ってあるけど、近接3.0で消えちゃったのかぁ

154
名前なし 2019/11/11 (月) 06:48:02 99950@d90ab >> 153

フィニッシャー誘発コンボは3.0で転倒誘発に変わったんじゃないかな。だからダガーは大火力のグラウンドフィニッシャーに繋げられて強いっちゃ強い

158
名前なし 2019/11/20 (水) 22:04:42 20e5a@d6b56 >> 153

ダガーはヘビーアタックでフィニッシャー待機と確定切断あるし、即死はなくなったけどフィニッシャー意識の武器であることは変わりないな。

155
名前なし 2019/11/20 (水) 13:24:06 0dd2b@a3ad7

デュアルソードスタンスどれ使ってる?

157
名前なし 2019/11/20 (水) 22:01:43 修正 a518c@f43c5 >> 155

Crossing Snakes。他二つは切断確定とリフテッドで優秀だけど、これは棒立ちでの振りが使いやすい点で採用してる。P Reach+Rivenで範囲9mにした射程と振り速度は驚異的

156
名前なし 2019/11/20 (水) 21:32:43 修正 a6ef8@fd9cb

PS4版の者ですが、お試しとしてCleaving Whirlwindを検証、結果を反映しました。スラム攻撃が絡むコンボはダメージ表示が多く、ミスがあるかもしれません…ヒット数とコンボカウント増加量が異なる現象も仕様として正式に追加されたので、以前よりも検証に時間がかかりますね。

追記:
上記の現象、別の表に記述するより倍率表に組み込んだ方がいいですかね?
「1段目:300%/3」のようにして。

159
名前なし 2019/11/20 (水) 22:10:41 20e5a@d6b56 >> 156

NWT.表に組み込んだほうがいいと思います。

160
名前なし 2019/11/20 (水) 22:38:46 a6ef8@fd9cb >> 159

了解、一部倍率のミスを修正しつつコンボカウント増加量も併記しました。

161
名前なし 2019/11/20 (水) 23:34:35 a6ef8@fd9cb >> 156

文字数削減のために「ヒット」も削ってみましたが、流石に見辛いかな…?不評なら戻します。

162
名前なし 2019/11/21 (木) 03:59:36 修正 a6ef8@fd9cb >> 156

TEMPO ROYALEの方も更新、物理ダメージ補正が消えている攻撃もあれば残ってる場合もあるのでややこしい…とりあえず今回はここまで。そういえばPC版のヘビーアタックのボタンはマウスボタン3で合っているでしょうか?基本操作を参考にしましたが、おかしければ修正願います。

163
名前なし 2019/11/21 (木) 06:40:19 14545@00572 >> 162

キーバインドをいじってるからこのコメントは全く参考にならないと思うけど自分の場合は何もしてない状態だとAltキーに割り振られてたよ。 それと2個前くらいのホッフィでEキー長押しで通常のヘビーが出るようになってる。

164
名前なし 2019/11/21 (木) 07:18:14 533c6@f8005 >> 162

デフォルトはマウスボタン3であってます。

Update26前のバックアップページを作りました。
現在のページの旧情報には見出しに旧と付けました。編集したら外してください。

165

ではコマンド表の方はマウスボタン3で統一、長押し発動についてはどこか別の箇所に記載でいいかな。見出しの件も了解です。

166
名前なし 2019/11/23 (土) 12:33:19 3cca7@ba501

いい加減ウィプブレードのスタンス欲しいのにいざスコーピオン探すと全然出てきやがらねぇ…どこが一番効率いいんだ…。

167
名前なし 2019/11/23 (土) 13:07:22 c3027@01c0d >> 166

頑なに買わないのであれば、アフィ稼ぎにセドナ防衛回ってれば気づかぬうちに拾ってるよ。

168

セドナじゃなくて土星でやってみたら毒オーラが出た。こっちも持ってなかったけどさぁ…。ともあれ防衛なら最初から出てくるしいい感じだな。ありがとうテンノ。

169
名前なし 2019/11/23 (土) 23:06:46 a6ef8@fd9cb

検証を行っている者です。どうやらスタンスコンボによるスラム攻撃は2つのタイプがあるようなのですが、どう表記するべきでしょうか?武器毎に異なる追加効果が発生するタイプ(ジャンプからのスラム攻撃と同じエフェクト)と、発生しないタイプ(砂埃が舞う程度のエフェクト)の2つです。後者もARCA TITRONのスラム攻撃強化の対象になるので、おそらくスラム攻撃だとは思うのですが。

170
名前なし 2019/11/23 (土) 23:27:26 a6ef8@fd9cb >> 169

補足。ハンマーのShattering Stormスタンスの中立コンボは1~3段目が後者、4段目が前者のスラム攻撃が発生します。FRAGOR PRIMEの場合は4段目のスラムに転倒効果が発生、1~3段目では発生せず。ARCA TITRONの場合は4段目のスラムに確率で電気異常が発生、1~3段目では確認できず、といった感じです。

171
名前なし 2019/11/24 (日) 00:32:30 eaeed@f8005 >> 169

強/弱とか大/小とかかき分けて、欄外に説明を書いておけばいいと思います。
ハンマーだけでなく全般に言えるならページの最初のほうに表の見方を書くとか、一部の例外だけなら((脚注))に書く手もあります。

172
名前なし 2019/11/24 (日) 00:42:14 修正 a6ef8@fd9cb >> 171

他の武器種でも確認できたので、前者をスラム大、後者をスラム小と分類、備考欄に説明文を追加する事にします。ご意見ありがとうございます。

ヘビースラムが追加発動するスタンスもあるので、さらに「スラム重」の存在を追記。通常のスタンスには存在しなさそうですが…

173
名前なし 2019/11/29 (金) 01:46:31 a6ef8@fd9cb

クロウ系を検証していて気付いたのですが、クロウ系のグラウンドフィニッシャーはガントレットや格闘系と同性能だったのに、クロウ系だけ物理ダメージ補正が消えているっぽい…?リワーク前のクロウ系スタンスには存在していた物理ダメージ補正が全て削除されているので、その巻き添えを食った?

174
名前なし 2019/11/30 (土) 13:09:58 33a50@03bd3

スタンス研究者の方に感謝。同じ武器でもスタンス変えて楽しめるし、コンボAの2段目からコンボBに繋いで〜など戦術の幅が広がった。ココ見てるだけでもあの武器でこのコンボ良さそうだなぁとか試行錯誤が楽しい。

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名前なし 2019/11/30 (土) 22:38:43 a6ef8@fd9cb

検証を行っていたPS4版の者ですが、とりあえず一段落。現在のPS4版だと26.0.7以降のスタンスコンボの更新内容が入っていない(と思われる)ので、残りはアプデ後に。

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名前なし 2019/11/30 (土) 22:44:40 ce905@f8005 >> 175

ありがとう

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名前なし 2019/11/30 (土) 22:57:30 0b96f@00119

倍率が500%だとコンボカウンターが5上昇して、スラ格の倍率が200%の武器種だとコンボカウンターが2上昇するって事は、倍率によってコンボカウンターも変わるんですね。

178
名前なし 2019/11/30 (土) 23:07:06 修正 a6ef8@fd9cb >> 177

そうですね、これで素早い攻撃と遅い攻撃のバランスを取ろうとしているんだと思います。例外もありますが。ただし一部フィニッシャーのように設定し忘れかな?と思うものもちらほら…