FUSILAI
リロードの挙動がおかしい…切り替え式じゃないのにセカンダリ射撃のリロードが3秒ってどういうことなんだ
ページ作成NWT
見た目的にイマイチと思ったら、投げた時に軌跡が残るのがかっこよすぎて思わずカタリスト刺してしまった、性能的に見ても切断と状態異常が高いし悪くないよね、うん
最初セカンダリ射撃がなんだ3本かと思ったらマルチ2種付けたら倍以上に増えてスゲェ何これって思った
こっちのマルチはcernos primeみたいな威力判定なのかな?
衝撃無いの素晴らしい
弾速はSPIRA系と同じかな 慣れがいりそうだ
やった感じ普通のスローイングダガーと同じだと思う
バグだと思いますけどイベ属性4種積んでもセカンダリ射撃の状態異常が100%にならず99.6%になるので注意してください。プライマリ射撃はもちろん100%になってます。
もしかしたら3枚同時発射だからマルチショット+200%の扱いになってるのかもしれない
そのうちショットガンも同じ仕様にされそうで怖い
マルチ+200%というより、マルチ前の異常率(1発約14%)でMOD計算してるね。イベ属性4枚で14%×340%=48%でマルチ3発分で約86%で表記通りになる。CERNOS PRIMEも同じ計算だったみたいね・・・100%にできそうにない数値だからかスルーされてたけど。ちなみにSGで同じ仕様にされたら多ペレSGはどれも1ペレット20%くらいまでしか伸ばせなくなる・・・
サクサクいけるから何事かと思ったら基礎ダメ結構あるのね
スローイングダガー内ならトップの基礎威力だしクリも高い状態異常も高いセカンダリ射撃もできる、凄いと思うなあ俺はやっぱ(自画自賛
間違えて設計図じゃなくて本体をプラチナで購入してしまった... 喪失感がハンパないから意地でも強化する
未使用なら日本語サポートに連絡して返品できたのに…
セカンダリ射撃のクリ率が低いのがほんと残念。それがなかったら即作成したいのに
てきとうに投げるから急所には当たらないよ!ってことなんかね
セカンダリ射撃で弾切れすると激遅リロードが入る……セカンダリは状態異常の仕様といいクリティカルといい、とことん残念仕様だな
毎回じゃなくてたまに起こるからホントたち悪いわ...MIRAGEで投げるの楽しいんだけどね
一本使って三本放つんならいいんだけど(それでも微妙だけど)、普通に三本消費してこの仕様だからなー。クリはともかく状態異常上げて、リロード速度の変化は無しにしてほしい
それに3本切るとセカンダリ使えないし、とことんテンポ悪い武器だよね
前に激遅リロード中に1/3ほど終わったところで近接振ったらリロードキャンセル?出来たことありましたね。あとマガジン増やして9発にしてるけどなかなか使いやすくて良い感じ、リロード1.1秒くらいになっちゃうけど。
よう喜べ、どっかのhotfixでセカンダリ時のリロードも0.8秒に改善されたぞ
これめっちゃ使いにくい(個人の感想です)
弾速あるし落下するからスローイング系は苦手なの一定数いるのはしゃあない
木主じゃないけど、ほかのナイフに比べても若干使いにくく感じるのは分かる。たぶんほかのナイフに比べて飛翔速度が遅いんだと思う。シミュで試した感じ遠くに投げるためにはほかに比べてより仰角大きくとらないと当たらなかった。それと本体がガラスだから、少し距離が開くとナイフの行き先が分からなくなるのも相まって、近距離での運用以外はちときついように思える
他のと違って縦(?)にくるくる回って飛んでいくのかっこいいから好き。投げナイフみたいでいい。セカンダリはうまくはまらないと使いどころがわからんが
これってクリティカル関連を強化せずに基礎とかをメインに上げても十分活躍出来ますかね? それともやっぱりクリティカル関連を上げた方がいいんでしょうか?
期待値の伸びは十分高いのでクリ2種入れる。ヘッドショットクリティカルの伸びはやはり大きい。
やっぱりそうでしたか! ありがとうございます!
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見た目的にイマイチと思ったら、投げた時に軌跡が残るのがかっこよすぎて思わずカタリスト刺してしまった、性能的に見ても切断と状態異常が高いし悪くないよね、うん
最初セカンダリ射撃がなんだ3本かと思ったらマルチ2種付けたら倍以上に増えてスゲェ何これって思った
こっちのマルチはcernos primeみたいな威力判定なのかな?
衝撃無いの素晴らしい
弾速はSPIRA系と同じかな 慣れがいりそうだ
やった感じ普通のスローイングダガーと同じだと思う
バグだと思いますけどイベ属性4種積んでもセカンダリ射撃の状態異常が100%にならず99.6%になるので注意してください。プライマリ射撃はもちろん100%になってます。
もしかしたら3枚同時発射だからマルチショット+200%の扱いになってるのかもしれない
そのうちショットガンも同じ仕様にされそうで怖い
マルチ+200%というより、マルチ前の異常率(1発約14%)でMOD計算してるね。イベ属性4枚で14%×340%=48%でマルチ3発分で約86%で表記通りになる。CERNOS PRIMEも同じ計算だったみたいね・・・100%にできそうにない数値だからかスルーされてたけど。ちなみにSGで同じ仕様にされたら多ペレSGはどれも1ペレット20%くらいまでしか伸ばせなくなる・・・
サクサクいけるから何事かと思ったら基礎ダメ結構あるのね
スローイングダガー内ならトップの基礎威力だしクリも高い状態異常も高いセカンダリ射撃もできる、凄いと思うなあ俺はやっぱ(自画自賛
間違えて設計図じゃなくて本体をプラチナで購入してしまった... 喪失感がハンパないから意地でも強化する
未使用なら日本語サポートに連絡して返品できたのに…
セカンダリ射撃のクリ率が低いのがほんと残念。それがなかったら即作成したいのに
てきとうに投げるから急所には当たらないよ!ってことなんかね
セカンダリ射撃で弾切れすると激遅リロードが入る……セカンダリは状態異常の仕様といいクリティカルといい、とことん残念仕様だな
毎回じゃなくてたまに起こるからホントたち悪いわ...MIRAGEで投げるの楽しいんだけどね
一本使って三本放つんならいいんだけど(それでも微妙だけど)、普通に三本消費してこの仕様だからなー。クリはともかく状態異常上げて、リロード速度の変化は無しにしてほしい
それに3本切るとセカンダリ使えないし、とことんテンポ悪い武器だよね
前に激遅リロード中に1/3ほど終わったところで近接振ったらリロードキャンセル?出来たことありましたね。あとマガジン増やして9発にしてるけどなかなか使いやすくて良い感じ、リロード1.1秒くらいになっちゃうけど。
よう喜べ、どっかのhotfixでセカンダリ時のリロードも0.8秒に改善されたぞ
これめっちゃ使いにくい(個人の感想です)
弾速あるし落下するからスローイング系は苦手なの一定数いるのはしゃあない
木主じゃないけど、ほかのナイフに比べても若干使いにくく感じるのは分かる。たぶんほかのナイフに比べて飛翔速度が遅いんだと思う。シミュで試した感じ遠くに投げるためにはほかに比べてより仰角大きくとらないと当たらなかった。それと本体がガラスだから、少し距離が開くとナイフの行き先が分からなくなるのも相まって、近距離での運用以外はちときついように思える
他のと違って縦(?)にくるくる回って飛んでいくのかっこいいから好き。投げナイフみたいでいい。セカンダリはうまくはまらないと使いどころがわからんが
これってクリティカル関連を強化せずに基礎とかをメインに上げても十分活躍出来ますかね? それともやっぱりクリティカル関連を上げた方がいいんでしょうか?
期待値の伸びは十分高いのでクリ2種入れる。ヘッドショットクリティカルの伸びはやはり大きい。
やっぱりそうでしたか! ありがとうございます!