火炎状態異常の変更より衝撃に強みが欲しいところ。状態異常判定を他の属性と被らなくさせるとか欲しい。
衝撃はそもそもよろけがいらんなあれは 近接武器やショットガンみたいなのならともかく、普通の銃じゃ連続HSがズレたりではっきり言って邪魔でしかない
衝撃がよくリワークしてほしいって言われるけど、爆発も必要だよね。アビ使わずCCができるっていうけど、今の環境じゃCCが活きる状況ってあんまりないし。死んだ敵とノックダウンした敵がわかりづらいし。
磁気もシールドだけでなく金属全般に何かしら作用して欲しい。敵同士で引っ張り合うとか、機械を狂わせるとか
最初から爆発が付いているのは爆発物くらいだから、CC目的と割り切った方がいいのでは。特効のエンシェントは、装備整う前はできるだけダウンしておいてほしい敵でもあるし
貫通だって装甲に強いってだけで状態異常としてみたら効果あるのかないのか分からないレベルだしそろそろ全面的に見直してもいいんじゃないか
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衝撃はそもそもよろけがいらんなあれは 近接武器やショットガンみたいなのならともかく、普通の銃じゃ連続HSがズレたりではっきり言って邪魔でしかない
衝撃がよくリワークしてほしいって言われるけど、爆発も必要だよね。アビ使わずCCができるっていうけど、今の環境じゃCCが活きる状況ってあんまりないし。死んだ敵とノックダウンした敵がわかりづらいし。
磁気もシールドだけでなく金属全般に何かしら作用して欲しい。敵同士で引っ張り合うとか、機械を狂わせるとか
最初から爆発が付いているのは爆発物くらいだから、CC目的と割り切った方がいいのでは。特効のエンシェントは、装備整う前はできるだけダウンしておいてほしい敵でもあるし
貫通だって装甲に強いってだけで状態異常としてみたら効果あるのかないのか分からないレベルだしそろそろ全面的に見直してもいいんじゃないか