名前なし
2019/11/16 (土) 17:08:38
73435@1a50f
普通のTrue Steelがクリ率120%になったのにAmalgam Ripkas True Steelは据置きのままなので付ける価値がほとんどなくなってしまった・・・
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ショットガン補助が本体だから…
アプデでrivenと共に一応救われたね。+速度クリ率-コーパス使ってるけど数値だけだとクリ率が500%越えという凄まじい値に。ただここまでやってBRでコンボマックスにしても赤クリは確定で出ない。まあゴア率の仕様も考えるとnekrosのサブで積んでいくには悪くないんじゃないかな。ただ100lv以上のグリニアとかにはちょっときつい。
上の説明にも書いてるけどネクロスにこのゴア率は関係ないはず
貫通がメインのRAKTA BALLISTICAでripkasの有無で試してみたけど、確定じゃないけどはっきり差が分かるくらいには死体が裂けるようになってるし、裂けた体それぞれに抽出の判定があるように見えるんだけどこれでも関係ないのかな?
全部の武器で検証してないからアレなんだけど、個人的にこのゴア率って「手足が飛ぶ」とか「体が裂ける」とかそういうのをまとめて呼んでる気がして、その中のどれかが抽選で選ばれるんじゃないかと思ってるよ。飛んだ手足は抽出対象外だけど、切断異常とかで裂けた体はそれぞれ対象になるでしょ?そういうのに一番理想なのはkohmだけど、アレはビルドの難度が高いからipsの比率関係なく色んな武器で死体を切断できる可能性を持たせられるripkasを持ってくのはありだと思う。ただこれ全部の武器で切断出せる訳じゃなさそうなんだよね。phantasmaのセカンダリは切断できたけどプライマリは切断できなかったよ。
気になったのでまた試してみたよ
まず、Amalgam Ripkas True Steelを付けてRIPKAS以外で止めを刺した時はアップデートで状況が変わったのか>> 23のときはほぼ100%バラバラになってたけど今はかなり確率低くなって損壊し辛くなった。でも相変わらず毒ダメージとかで死んでも体が真っ二つになったりすることがある。バラバラ死体に対するNekros3番の挙動は>> 32の通り吹っ飛んだ手足以外は判定に含まれてるっぽくてエネルギー(増強ならヘルス)をちゃんと消費する。ただ、残念ながらアイテム自体は1体につき1回までしか出ないっぽいので、「1体に対して1回までしか追加アイテムは出ないが複数回判定される分、何も出ない確率は下がる」って感じだと思う。蛇足:Amalgam Ripkas True Steel有無に関わらず、FERROXとARCA PLASMORは死体がたまに残るようになってる(FERROXのほうが残りやすい)
成程。こっちでも死体の挙動を観察してたんだけど、確かにグリ/からアイテムが出たら/ニアから何も出なかった事が多かった。でも回数こそ少なかったものの別れた体それぞれからアイテムが出てきた事があったよ。ただそれが「普通の切断異常から出来た死体」と区別が付かないから何とも言えないね(一応貫通とか衝撃メインの武器で試したけど)。nekros三番自体確率がそこまで高くないから検証がしにくいね。
うん、シミュラクラムから抜けて耐久でテストしてみたけど(武器:prisma gorgon)、結構な確率で死体が裂けるし、33さんの検証とは違って裂けた死体両方ともアイテムが出る事がある事例を確認できたよ。この情報が役に立つか分からないけど、結論としてゴア率アップは表現的な話でなく、Nekros3番に実際に効果がある。 ゴア率アップとは「手足が飛んだり体が裂けたりするスプラッタ現象が起こる確率」で、そのうち「体が裂ける」現象に当たると、切断異常で裂けた死体同様一体からnekros三番の追加抽出を受けられる可能性が出る。つまり切断特化の武器を担がなくとも好きな武器で耐久にいける柔軟さが生まれるという事。ただ確実に裂けるわけじゃないし半分までしか裂けない。それに全部の武器で確実に切断が起きるわけでもない。実際に耐久でどれだけ差が出るのかは検証が面倒なんでそのうちやるかも。
ついでにprisma gorgonのビルド。ipsは補正があるとはいえ、切断の割合が最も少ないのに割と頻繁に死体が裂けることに個人的には可能性を感じてるよ。