名前なし
2021/05/01 (土) 19:53:03
36856@2db6d
このフレームの立ち回りが良くわかってないのですが、2番で被弾回避、3番と4番をうまく使って装甲持ちに大ダメージ&近接のコンボ維持、1番は増強入れて硬い奴の装甲を剥ぐって認識で合ってます?全体として、装甲持ちを殺したり、近接のコンボ周りを補助してくれる能力が豊富で、敵を近接でバサバサ切ってくのに便利なフレームってことです?
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全部活かそうと思うとmod枠カツカツで中途半端になるから3番特化や4番特化にすると活かせるゾイ!特に4番特化はアビリティ効く相手ならボコボコにできる火力があったりとネタにされがちだけどポテンシャルは高いぞ!でもやっぱ防衛系は苦手だな!
Silence移植増強+4番で高レベル装甲持ちをザクザク殺したり、MarkedForDeath+3番増強レイピアフィニッシャーで範囲フィニッシャー(切断付き)したりできる。2番は若干時間が短いんだけど、4番でアルケイントリッカリー発動できるから、時間特化しなくても保険として有用。透明は耐久面での有利もそうだけど、ステルスボーナス乗せた近接ブンブンも可能。1番は単体攻撃なので正直使いづらくて、パッシブや3番4番といった装甲を無視する攻撃に重点が置かれているので増強もAshにはそんなに恩恵がなく、移植での置き換え候補筆頭だと思う。といった感じで直接近接でバサバサ切らずともアビで殺すビルドも考えられるけど、3番フィニッシャーもダメージ源は近接だし4番も近接コンボで威力上昇したりと、装甲持ちに強くて近接とシナジーがあるのはそう
アビ同士に重要なシナジーがほぼないので万遍無く使えるようにするよりそれぞれに特化したほうがいいね。ちなみに俺が使ってるのは、1番特化は少数の高装甲持ち(ボスとか)の装甲を増強で剥ぐ用で、ASH自身割と装甲を問題にしないアビを持ってるからどっちかっていうとマルチで「俺が装甲剥ぐから皆で殴ろうぜ」って感じで使ってる。2番は増強積んで範囲マシマシにして42m範囲の味方に透明化を撒けるビルドで、マルチで使ってると驚かれたりして結構楽しい。3番ビルドと4番ビルドは枝2さんの言う感じ
2番特化で確定出血の近接武器をステルス補正とパッシブで乗算するのがシンプルに強い
器用貧乏故に特化させないと使いづらい印象。自分はフィニッシャーが効くソーティボスに増強3番ぶつけるのに使ってる
1番増強を入れれば装甲は剥がせるけど、3番や3番増強でフィニッシャーする時や4番は元々装甲を無視するからフィニッシャーが通る相手には必要ない(フィニッシャー出来ない相手を想定するにしてもそれだけなら1番を移植した他フレームのが有利)
3番増強でフィニッシャーかけまくるのは単純に高火力だけど手数が圧倒的に少なくて、4番は範囲自動攻撃だから相性そのものは悪くないけど4番攻撃中に3番を使うと4番の手数が増えるだけになるから並行して使うのには向かない
2番の透明化はステルスプレイには微妙に向かないけど、戦闘時のリスクを減らすのには使えるから何に合わせるのも行けるし4番のコストが減る
そんな感じで2番と他のどれかの組み合わせはいいにしろ、それ以外はそこまでシナジーを持つ代物じゃないからアビリティ同士の連携は移植アビで考える方が良い感じ