ノOPTICOR
おぷちことかと比べると弓のゴミっぷりを痛烈に感じる。クロスボウはリロード以外有能なカテゴリーになのに弓は何故こうも救いようがないのか。
チャージレート0.01の弓を出そう(名案)
フレームの限界を超えた高速射法八節か
弓で使えるのってlenzぐらいってのがきついよな。もうちょいこう弓の利点ってのがあればいいんだけど
最低限ナリバリア貫通、さらにいえばアーマー無視ぐらいはほしい。それが無理なら一発で状態異常を複数同時に発生させるとか。
スナイパーにコンボあって弓に無いのはおかしいと思うの。
銀英伝のゼッフル粒子みたいなガスが充満してるステージがあれば、必然的に弓の出番も増えるのではないか
範囲ならともかく脳死殲滅ゲーでちまちまチャージする仕様が致命的なんだよな。好きな武器やframeを使うなら必然的にソロになるのは悲しい。
強くなると忍ばなくなる事実については諦めるとして、弓系はステルスゲーにとって大いにアリ。だけど現状は、磔が見つかりにくさに寄与しないのに加えて、狙撃銃を低コストで消音できる仕様が立ちはだかっている
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おぷちことかと比べると弓のゴミっぷりを痛烈に感じる。クロスボウはリロード以外有能なカテゴリーになのに弓は何故こうも救いようがないのか。
チャージレート0.01の弓を出そう(名案)
フレームの限界を超えた高速射法八節か
弓で使えるのってlenzぐらいってのがきついよな。もうちょいこう弓の利点ってのがあればいいんだけど
最低限ナリバリア貫通、さらにいえばアーマー無視ぐらいはほしい。それが無理なら一発で状態異常を複数同時に発生させるとか。
スナイパーにコンボあって弓に無いのはおかしいと思うの。
銀英伝のゼッフル粒子みたいなガスが充満してるステージがあれば、必然的に弓の出番も増えるのではないか
範囲ならともかく脳死殲滅ゲーでちまちまチャージする仕様が致命的なんだよな。好きな武器やframeを使うなら必然的にソロになるのは悲しい。
強くなると忍ばなくなる事実については諦めるとして、弓系はステルスゲーにとって大いにアリ。だけど現状は、磔が見つかりにくさに寄与しないのに加えて、狙撃銃を低コストで消音できる仕様が立ちはだかっている