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DAIKYU / 45

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45
名前なし 2018/07/15 (日) 16:21:07 f064b@273eb >> 44

ノOPTICOR  

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  • 50
    名前なし 2018/07/15 (日) 23:25:23 修正 9483f@6ca7e >> 45

    おぷちことかと比べると弓のゴミっぷりを痛烈に感じる。クロスボウはリロード以外有能なカテゴリーになのに弓は何故こうも救いようがないのか。

  • 51
    名前なし 2018/07/15 (日) 23:33:56 00c39@757df >> 45

    チャージレート0.01の弓を出そう(名案)

  • 54
    名前なし 2018/07/16 (月) 09:30:37 bf437@ec14d >> 45

    フレームの限界を超えた高速射法八節か

  • 55
    名前なし 2018/07/16 (月) 10:26:46 e4a2b@89d9a >> 45

    弓で使えるのってlenzぐらいってのがきついよな。もうちょいこう弓の利点ってのがあればいいんだけど

  • 56
    名前なし 2018/07/16 (月) 10:59:58 8dc9d@27a46 >> 45

    最低限ナリバリア貫通、さらにいえばアーマー無視ぐらいはほしい。それが無理なら一発で状態異常を複数同時に発生させるとか。

  • 57
    名前なし 2018/07/16 (月) 11:25:37 d5166@cf9d5 >> 45

    スナイパーにコンボあって弓に無いのはおかしいと思うの。

  • 58
    名前なし 2018/08/11 (土) 20:44:01 cbb6b@bf08b >> 45

    銀英伝のゼッフル粒子みたいなガスが充満してるステージがあれば、必然的に弓の出番も増えるのではないか

  • 60
    名前なし 2018/08/16 (木) 15:22:03 ed3e7@74b6f >> 45

    範囲ならともかく脳死殲滅ゲーでちまちまチャージする仕様が致命的なんだよな。好きな武器やframeを使うなら必然的にソロになるのは悲しい。

  • 69
    名前なし 2018/11/02 (金) 06:24:20 847d9@a61ee >> 45

    強くなると忍ばなくなる事実については諦めるとして、弓系はステルスゲーにとって大いにアリ。だけど現状は、磔が見つかりにくさに寄与しないのに加えて、狙撃銃を低コストで消音できる仕様が立ちはだかっている