こいつにアマルガム増強さして刀ブンブンすればあらゆるフレームの耐久問題は解決する。
ヤケクソ気味なS_Steelの強化倍率とヘビーアタック確定切断の所為で刀系列の火力問題も解決してしまってるのでもう手が付けられん。 射撃? セカンダリでええやん。
切断dotにすら回復のるから殴れる的がいれば死ななくなるなほんと。
近接の盛況に乗ってる感じだよね〜ニカp,ドラニカ,zawどれも使い勝手いいしね〜
SKIAJATI「……」
クリ率19%ではなぁ
DAIKYUのページなのにmodが本体扱いでかわいそう
アンブラ極性デフォであるのは強みだと思うけどなぁ
>> 239SKIAJATIは現状のパワーバランスだと弱くはないが強い武器ではないという評価になってしまう。現状では状態異常確率はWWで伸ばすのが主流で、BRのクリティカルが乗った切断Dotで捲し立てるのがやたら強い。つまり、WWで半ば確定に持ち上がるだけの異常率さえあれば、それ以上の数字があっても殆ど無駄になってしまうということに加えて、素のクリ率しか影響しなくなったBRに対応できるだけの基礎クリティカル率を持ってないSKIAJATIには向かい風な環境になっている。まぁCCをぶち込んでヘビーアタック主体で戦うという手もあるけど、刀のヘビーには確定切断ついてるのでここでもSKIAJATIの異常確率は無駄になりがち。異常率がやたら低くてクリ率が高いという武器だったのなら差別化できてたんだろうけどねぇ
はえ~そうなんすねぇ。自分今のクリティカルの計算ちんぷんなんだけどサンクmodをBRと併用したらski刀は強いのかと思ってました。それと自分クリ特化ビルドだからwwいれてなかったけどww盛らなくても60属性2枚で十分なのがski刀の強みかと思ってたけどwwないとキツいのかなもしかして。
近接強化でskiajatiでも全然強いけど、他のニカナのが現環境に適応してるって感じだね。アマルガム増強のお陰で、他の近接では一枠使わないと生み出せない不死性を持ちえるニカナが注目されてる。プライマリ枠はダイキュウに固定されるけど、あらゆるフレームが二百レベル以上を生き延びれる耐久力を得ると思うとある種の革命ではある。
WW使うのは属性追加しないで切断異常を出しまくる為なんだわ。属性入れてた枠にクリ関係追加で入れて、倍率乗った出血procで削り倒す方式。コンボ変更でWWが19%から確定異常まで上げられるようになって、それ以上の数字はコンボ型にとってほぼ飾りになった。CO型も使えないわけではないがこれだとサクリMODは邪魔になる
UMBRAとASHのお供に持たせてるけど何分狙撃する場面がなくてパワーをもて余す武器だから扱いに困る
弓限定ソテで嬉々として持ち出すくらいかなぁ なおアビリティ武器
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ヤケクソ気味なS_Steelの強化倍率とヘビーアタック確定切断の所為で刀系列の火力問題も解決してしまってるのでもう手が付けられん。 射撃? セカンダリでええやん。
切断dotにすら回復のるから殴れる的がいれば死ななくなるなほんと。
近接の盛況に乗ってる感じだよね〜ニカp,ドラニカ,zawどれも使い勝手いいしね〜
SKIAJATI「……」
クリ率19%ではなぁ
DAIKYUのページなのにmodが本体扱いでかわいそう
アンブラ極性デフォであるのは強みだと思うけどなぁ
>> 239SKIAJATIは現状のパワーバランスだと弱くはないが強い武器ではないという評価になってしまう。現状では状態異常確率はWWで伸ばすのが主流で、BRのクリティカルが乗った切断Dotで捲し立てるのがやたら強い。つまり、WWで半ば確定に持ち上がるだけの異常率さえあれば、それ以上の数字があっても殆ど無駄になってしまうということに加えて、素のクリ率しか影響しなくなったBRに対応できるだけの基礎クリティカル率を持ってないSKIAJATIには向かい風な環境になっている。まぁCCをぶち込んでヘビーアタック主体で戦うという手もあるけど、刀のヘビーには確定切断ついてるのでここでもSKIAJATIの異常確率は無駄になりがち。異常率がやたら低くてクリ率が高いという武器だったのなら差別化できてたんだろうけどねぇ
はえ~そうなんすねぇ。自分今のクリティカルの計算ちんぷんなんだけどサンクmodをBRと併用したらski刀は強いのかと思ってました。それと自分クリ特化ビルドだからwwいれてなかったけどww盛らなくても60属性2枚で十分なのがski刀の強みかと思ってたけどwwないとキツいのかなもしかして。
近接強化でskiajatiでも全然強いけど、他のニカナのが現環境に適応してるって感じだね。アマルガム増強のお陰で、他の近接では一枠使わないと生み出せない不死性を持ちえるニカナが注目されてる。プライマリ枠はダイキュウに固定されるけど、あらゆるフレームが二百レベル以上を生き延びれる耐久力を得ると思うとある種の革命ではある。
WW使うのは属性追加しないで切断異常を出しまくる為なんだわ。属性入れてた枠にクリ関係追加で入れて、倍率乗った出血procで削り倒す方式。コンボ変更でWWが19%から確定異常まで上げられるようになって、それ以上の数字はコンボ型にとってほぼ飾りになった。CO型も使えないわけではないがこれだとサクリMODは邪魔になる
UMBRAとASHのお供に持たせてるけど何分狙撃する場面がなくてパワーをもて余す武器だから扱いに困る
弓限定ソテで嬉々として持ち出すくらいかなぁ なおアビリティ武器