TORID
性質基礎ダメクリ率異常率全然悪くないのに話題に上がらないのはAKLEX Pみたいな隠れた扱いづらさとかあったりするのかな..?地味に気になってるから使っていきたいんだけど..
短評にあらかた書いてある通りに装弾数、リロード、所持弾数に難ありで当てづらい、即効性がない、その他諸々隠れてるどころかあからさまな扱いづらさがありまくるから一度使ってみるといいと思う
装弾数5は怪しいかなと思ってたけどいろいろありそうみたいね..一応使って使い方学ぼうと思う、ありがとう..
前のリロード3sの時代から使ってるから今の1.7sでもだいぶ使い心地良くなってると思う(マガジン2や1で同じくらいのリロ速の武器が結構ゴロゴロしてるし)。どっちかというと弾速遅くて放物線弾道だけど他のランチャーと違って直撃させるorガスを多段ヒットさせないと火力が出にくいのが難点。poxと同じ
腐食orガス クリor異常 使っている方はどんなビルドにしてます?
自分は敵を倒す目的ではこの武器は使わないので、放射線の異常型で組んでる。 放射線異常ばら撒きつつBALLISTICA PRIMEやSYNOID HELIOCORで味方も作るなんちゃってNYXで傍受や機動防衛を遊んでるよ。(もちろんソロ)
敵(またはその死体)に命中させた場合は範囲ガスが発生するのですが床などの地形にあてた場合範囲ガスが発生しません 設置罠的に使いたかったのですがこれが正常な動作なのでしょうか…
貫通距離MOD(Shred、Metal Auger等)が付いてないかな。アプデの弊害で起きたバグの可能性もあるが
MODを全部外した状況でも地形では範囲ガスは発生しませんでした 以前は発生していたならバグですかね…
基礎マルチもいいけど弾速ついたrivenだとかなり使いやすいなあ
わかる、ゼファーで遊んでたときにすごい使いやすかった。
こちらPS4版ですが、アーセナルでのダメージ表記が440だったので調べてみたところ、直撃時の100ダメージが無視されているだけでした。ついでに毒霧のダメージ判定も発生時に1回、さらに1秒毎に1回×10の計11回だったので記述を修正しました。
この武器バグってない?自傷で普通にダメージくらうんだが
もう直ったかは知らないけど、ミラゲ1番のバグ(?)で自傷ダメ発生することあるよ
chromaでも自爆出来ましたバグだとは思うのですが
Fixed Torid Toxin grenades dealing self-damage. 直った
色を赤と白にすると蟹の手みたいで美味しそうに見える
弾が吸着している状態で電気異常が発生すると吸着してる弾が消滅するバグとかあったけど使ってるやつほとんどいないから影響は少ない
これ、火力盛れるリベンありきだけど感染火炎構成なかなかいい火力でるんね
野良分隊でmirageでばらまいてると、どうもラグの原因になってるみたいで注意をされた。継続ダメージで溶かすのは他の武器にあまりなくて楽しいんだが、扱いにくいね。
機動防衛やら傍受やら分裂で人のいない方向に撃てば多分問題ないよ 接近しなければPS4が唸りをあげた事が無い 掃滅とかでは封印推奨
射撃(放射)エフェクトが地面に残ったまま蓄積されてガックガクになるどっかのバグゲーなんかに比べたらへーきへーき
もっと範囲広くしてもいいと思うんだけどなぁ、今の1.5倍位で更にfirestromつけてガスまみれでやりたいんじゃ
ガス異常範囲拡大で感染体の群れに撃ち込むと凄い事になるの好き。ヘルスが高ければ高いほどガスを長く撒き散らしてくれる
地面に残った毒霧で敵にトドメ刺すと死んだ瞬間無音でぶっ飛んで行くのシュールで面白いですね・・・
リベン来たから気になって作ってみたけど地面撃ちだとP範囲付けても敵に横を素通りされるくらい範囲狭いんだが。。。 もういっそリロ発射速度上げてヘビカリマルチ4.0越えで撒き散らした方が強いかもな。(自暴自棄)
直接打ち込んで使う武器だよ。ジャグラスとかに打ち込むとあっという間に倒せる。分隊メンバーの尻に指して遊べるし煽り性能もかなり高い。
ケツから死に至る猛毒ガスを撒き散らしながら襲いかかる宇宙ニンジャの群れ……
敵に突っ込んでくれるグリニアローラーとチャージャーに旧VAUBANと一緒につけるの楽しかったぞ
rivenの伸びがいいから地味に楽しい武器、クリrivenにHM入れたら切断が発生するヤバい毒霧ができる
何が悪さしてんのか知らんけど設置した霧が全くヒットしなくなってて困る
敵・死体・コンテナ・味方スペクター等ヘルスがある対象へ直撃した弾から発生した毒霧はちゃんと攻撃判定が出る コンパニオン全般にはtoridの弾頭がくっつかないから無理
なおった
前後方向へのリコイルが追加されとる…というか遥か昔に削除されたリコイルがこんなだった記憶があるな
エイム状態だとひどくないからバグであってほしい
4週目にインカーノン来るな。久しぶりにファブリーズごっこが捗りそうだ
このヘロヘロ弾速と放物線軌道でヘッドショットを狙えと……?
相手の頭に突きつければ絶対にヘッショだ
どうせインカーノンの内容の中に弾速+あるだろ
いっそ自分の頭に撃てるようにならんか
ダイレクトヒットで良い模様
最前線張れるレベルで強いんだけどtoridっぽくないというかatomosと逆じゃね感がすごい。個人的にプライマリ射撃そのまま強化してgyre1番みたいなクソデカダメージフィールド生成みたいにしてほしかった
変形後別物になってしまうけど昔の多重イカスキンシナみたいな殲滅ビームすごいな。あとは牛乳パックスキン、マーケットに並べて欲しい…!あれが好きだったんだ…!
rivenなしでめちゃつよだからriven必要な場面ないけどすげえ高く売るねみんな わいには理解できん
rivenなしでめちゃつよなら、rivenありなら更にめちゃつよになるんだよ
rivenの値段(需要)は必要ある/ないで決まるわけではないので
インカーノン出るまでSYNAPSEとごっちゃになっててほったらかしてたけど、よう見ると普通に見た目かっこええな。ただインカーノン無しで使えって言われるとビビるまではいかんけど弱いなw
saryn3番してからincarnonでキルすると弾薬が全快するんだが、どういう仕組みだろう。毒単で倒せばなるのかと思ってビルド変えてみたが、そういうわけでもないらしい。
サリン3番は特殊な挙動をしてて(サリンのスキル説明見て)、恐らくその挙動が通常状態の武器射撃として認識されて回復してるんだろうと思うけど。
ゼファー4番で浮いてる敵に撃ちこんでも弾薬回復するよ。おそらくバグだし使えるうちに楽しんじゃおう。
前にXAKU1番で進化武器ゲージ回復できた奴も修正されたし暫くしたら消されそうですね...
試してないけどNOVA4番の爆発でもできるかも。4番の影響を受けた敵をHELIOCORで倒したら次々スキャンされた記憶がある…
サリン姉やゼファー姉でincarnonの維持するバグ修正されてるね
適当に進化前で道中撃ちながら進んでたらriven課題の「最低75m先の敵をヘッドショットで倒す」が進んでビックリした。
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性質基礎ダメクリ率異常率全然悪くないのに話題に上がらないのはAKLEX Pみたいな隠れた扱いづらさとかあったりするのかな..?地味に気になってるから使っていきたいんだけど..
短評にあらかた書いてある通りに装弾数、リロード、所持弾数に難ありで当てづらい、即効性がない、その他諸々隠れてるどころかあからさまな扱いづらさがありまくるから一度使ってみるといいと思う
装弾数5は怪しいかなと思ってたけどいろいろありそうみたいね..一応使って使い方学ぼうと思う、ありがとう..
前のリロード3sの時代から使ってるから今の1.7sでもだいぶ使い心地良くなってると思う(マガジン2や1で同じくらいのリロ速の武器が結構ゴロゴロしてるし)。どっちかというと弾速遅くて放物線弾道だけど他のランチャーと違って直撃させるorガスを多段ヒットさせないと火力が出にくいのが難点。poxと同じ
腐食orガス クリor異常 使っている方はどんなビルドにしてます?
自分は敵を倒す目的ではこの武器は使わないので、放射線の異常型で組んでる。 放射線異常ばら撒きつつBALLISTICA PRIMEやSYNOID HELIOCORで味方も作るなんちゃってNYXで傍受や機動防衛を遊んでるよ。(もちろんソロ)
敵(またはその死体)に命中させた場合は範囲ガスが発生するのですが床などの地形にあてた場合範囲ガスが発生しません 設置罠的に使いたかったのですがこれが正常な動作なのでしょうか…
貫通距離MOD(Shred、Metal Auger等)が付いてないかな。アプデの弊害で起きたバグの可能性もあるが
MODを全部外した状況でも地形では範囲ガスは発生しませんでした 以前は発生していたならバグですかね…
基礎マルチもいいけど弾速ついたrivenだとかなり使いやすいなあ
わかる、ゼファーで遊んでたときにすごい使いやすかった。
こちらPS4版ですが、アーセナルでのダメージ表記が440だったので調べてみたところ、直撃時の100ダメージが無視されているだけでした。ついでに毒霧のダメージ判定も発生時に1回、さらに1秒毎に1回×10の計11回だったので記述を修正しました。
この武器バグってない?自傷で普通にダメージくらうんだが
もう直ったかは知らないけど、ミラゲ1番のバグ(?)で自傷ダメ発生することあるよ
chromaでも自爆出来ましたバグだとは思うのですが
Fixed Torid Toxin grenades dealing self-damage. 直った
色を赤と白にすると蟹の手みたいで美味しそうに見える
弾が吸着している状態で電気異常が発生すると吸着してる弾が消滅するバグとかあったけど使ってるやつほとんどいないから影響は少ない
これ、火力盛れるリベンありきだけど感染火炎構成なかなかいい火力でるんね
野良分隊でmirageでばらまいてると、どうもラグの原因になってるみたいで注意をされた。継続ダメージで溶かすのは他の武器にあまりなくて楽しいんだが、扱いにくいね。
機動防衛やら傍受やら分裂で人のいない方向に撃てば多分問題ないよ 接近しなければPS4が唸りをあげた事が無い 掃滅とかでは封印推奨
射撃(放射)エフェクトが地面に残ったまま蓄積されてガックガクになるどっかのバグゲーなんかに比べたらへーきへーき
もっと範囲広くしてもいいと思うんだけどなぁ、今の1.5倍位で更にfirestromつけてガスまみれでやりたいんじゃ
ガス異常範囲拡大で感染体の群れに撃ち込むと凄い事になるの好き。ヘルスが高ければ高いほどガスを長く撒き散らしてくれる
地面に残った毒霧で敵にトドメ刺すと死んだ瞬間無音でぶっ飛んで行くのシュールで面白いですね・・・
リベン来たから気になって作ってみたけど地面撃ちだとP範囲付けても敵に横を素通りされるくらい範囲狭いんだが。。。
もういっそリロ発射速度上げてヘビカリマルチ4.0越えで撒き散らした方が強いかもな。(自暴自棄)
直接打ち込んで使う武器だよ。ジャグラスとかに打ち込むとあっという間に倒せる。分隊メンバーの尻に指して遊べるし煽り性能もかなり高い。
ケツから死に至る猛毒ガスを撒き散らしながら襲いかかる宇宙ニンジャの群れ……
敵に突っ込んでくれるグリニアローラーとチャージャーに旧VAUBANと一緒につけるの楽しかったぞ
rivenの伸びがいいから地味に楽しい武器、クリrivenにHM入れたら切断が発生するヤバい毒霧ができる
何が悪さしてんのか知らんけど設置した霧が全くヒットしなくなってて困る
敵・死体・コンテナ・味方スペクター等ヘルスがある対象へ直撃した弾から発生した毒霧はちゃんと攻撃判定が出る コンパニオン全般にはtoridの弾頭がくっつかないから無理
なおった
前後方向へのリコイルが追加されとる…というか遥か昔に削除されたリコイルがこんなだった記憶があるな
エイム状態だとひどくないからバグであってほしい
4週目にインカーノン来るな。久しぶりにファブリーズごっこが捗りそうだ
このヘロヘロ弾速と放物線軌道でヘッドショットを狙えと……?
相手の頭に突きつければ絶対にヘッショだ
どうせインカーノンの内容の中に弾速+あるだろ
いっそ自分の頭に撃てるようにならんか
ダイレクトヒットで良い模様
最前線張れるレベルで強いんだけどtoridっぽくないというかatomosと逆じゃね感がすごい。個人的にプライマリ射撃そのまま強化してgyre1番みたいなクソデカダメージフィールド生成みたいにしてほしかった
変形後別物になってしまうけど昔の多重イカスキンシナみたいな殲滅ビームすごいな。あとは牛乳パックスキン、マーケットに並べて欲しい…!あれが好きだったんだ…!
rivenなしでめちゃつよだからriven必要な場面ないけどすげえ高く売るねみんな わいには理解できん
rivenなしでめちゃつよなら、rivenありなら更にめちゃつよになるんだよ
rivenの値段(需要)は必要ある/ないで決まるわけではないので
インカーノン出るまでSYNAPSEとごっちゃになっててほったらかしてたけど、よう見ると普通に見た目かっこええな。ただインカーノン無しで使えって言われるとビビるまではいかんけど弱いなw
saryn3番してからincarnonでキルすると弾薬が全快するんだが、どういう仕組みだろう。毒単で倒せばなるのかと思ってビルド変えてみたが、そういうわけでもないらしい。
サリン3番は特殊な挙動をしてて(サリンのスキル説明見て)、恐らくその挙動が通常状態の武器射撃として認識されて回復してるんだろうと思うけど。
ゼファー4番で浮いてる敵に撃ちこんでも弾薬回復するよ。おそらくバグだし使えるうちに楽しんじゃおう。
前にXAKU1番で進化武器ゲージ回復できた奴も修正されたし暫くしたら消されそうですね...
試してないけどNOVA4番の爆発でもできるかも。4番の影響を受けた敵をHELIOCORで倒したら次々スキャンされた記憶がある…
サリン姉やゼファー姉でincarnonの維持するバグ修正されてるね
適当に進化前で道中撃ちながら進んでたらriven課題の「最低75m先の敵をヘッドショットで倒す」が進んでビックリした。