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LESION

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LESION

容赦のない残虐兵器。

011c6f91
作成: 2016/03/04 (金) 08:57:52
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6
名前なし 2016/03/05 (土) 14:15:24 b2660@2bbbb

見た感じクリ以外はTIPEDOの上位互換っぽいが、カタフォーマ挿したTIPEDOを材料にしていいか悩むな

7
名前なし 2016/03/05 (土) 14:49:21 ae56e@3b27d >> 6

TIPEDO使ってないなら良いんじゃ無い?正直オルプラ位しか使ってないなら飛べないTIPEDOは枠の無駄だし。

19
名前なし 2016/03/07 (月) 13:12:36 4a2a8@d7173 >> 6

枠が足りないってならしょうがないだろうけど十分強化したTIPEDOを素材にする程の物じゃない

8
名前なし 2016/03/05 (土) 17:53:54 b2a5e@5269d

スタッフ使ってポールアームを作るのがお気に入りの流れなのかな?

12
名前なし 2016/03/05 (土) 22:43:58 e6faa@39ab8 >> 8

SKANAでガンブレード作るよりは余程真っ当な流れに思える。

10
名前なし 2016/03/05 (土) 20:12:41 837d0@da809

スタンスつけてない時のモーション好き

11
名前なし 2016/03/05 (土) 20:22:51 58f58@190b2

攻撃速度1.0か・・・TIPEDO使うくせに・・・

13
名前なし 2016/03/05 (土) 22:45:04 1c71a@44eed >> 11

感染体の有機体部分が重いんだろうなあ

16
名前なし 2016/03/07 (月) 00:05:10 824df@e9ee1

攻撃速度1.0ですが、上にあるように固有効果で攻撃がヒットすると速度上昇ばふがかかるので実質1.0ではないですね

17
名前なし 2016/03/07 (月) 00:13:39 824df@e9ee1 >> 16

概要に固有効果を一応書き込んでおきました

18
名前なし 2016/03/07 (月) 00:38:44 824df@e9ee1 >> 17

参考動画もつけときました

20
名前なし 2016/03/07 (月) 23:03:14 ba9a5@220d8

これのバフって毒属性も追加されてるっぽい?属性刺さなくても毒状態異常発生するし冷気だけ刺したら感染が発生した。ただ冷気電気火炎でさすと磁気と火炎が発生したり、冷気火炎電気でさすと爆発しか発生しなかったりよくわからんのだけども

21
名前なし 2016/03/08 (火) 05:51:45 824df@e9ee1 >> 20

検証し終えたので、毒に関する記述も追加しました

22
名前なし 2016/03/09 (水) 00:14:47 824df@e9ee1 >> 21

わかりやすく編集し直してくれた方ありがとうございます

23
名前なし 2016/03/09 (水) 05:45:25 16a32@e62c0

buffの発動条件は攻撃Hit時に20%じゃなくなんらかの状態異常を与えた時に確定で発生じゃない?

24
名前なし 2016/03/09 (水) 09:25:43 cbef3@cc769 >> 23

状態異常発生しなくても発動するよ

25
名前なし 2016/03/09 (水) 17:47:41 cbef3@cc769 >> 24

ごめん、やっぱり状態異常が条件だった

27
名前なし 2016/03/11 (金) 20:09:20 d6292@307df

複合4種のせると異常100%になって楽しい。カタ一つで十分な性能になるしこれから愛用しよう。チャネリングは使わないから知らんが

28
名前なし 2016/03/12 (土) 11:23:42 41222@3b27d

(TENNOのクレジットと強力な武器を消費させる)容赦のない武器

29
名前なし 2016/03/14 (月) 12:45:33 5cd92@671da

レベル100超えのバーサも割とサクサク倒せて楽しい

30
名前なし 2016/03/17 (木) 17:44:58 77163@fb5fb

この武器目潰しした相手に使うと明らかに異常なダメージ出てるな レベル100バーサに5万毒ダメとか出てるわ

31
名前なし 2016/03/17 (木) 20:24:47 25a11@ed79c >> 30

フォーラムに報告するのです、TENNO

32
名前なし 2016/03/17 (木) 23:54:35 77163@fb5fb >> 31

毒ダメージじゃなくて切断ダメージだった 状態異常100%切断+高基礎がこんなにやばいとは

33
名前なし 2016/03/18 (金) 02:27:20 a7ee9@c90d0 >> 30

おそらくブラインド時に近接攻撃をすると特殊なクリティカルになるのが切断Dotにも入っているんでしょう
ブラインド時に近接攻撃すれば特殊なクリティカルが確認できるとおもいます

34
名前なし 2016/03/19 (土) 08:52:14 e61d7@53a67 >> 30

その辺は修正待ったなしだけど、ブラインドなしでも相当に強いから変な修正入らないといいな

36
名前なし 2016/03/19 (土) 13:06:40 b79c8@cb889 >> 34

MIOSもそんな感じで修正食らったんだっけ?

38
名前なし 2016/03/21 (月) 21:02:23 1d49b@34013 >> 34

どの武器でもブラインドか睡眠ならDotも増えるし、たまたま相性が最高の武器が誕生してしまったんだろうな。修正は近接全部に影響するしダメージ3.0まで無いんじゃないかと思ってる

35
名前なし 2016/03/19 (土) 12:41:34 91cc0@d9f99 >> 30

これ催眠でも可能だろうか

40
名前なし 2016/04/06 (水) 09:25:07 e6ba4@a2ef3 >> 35

ブラインドの他はVALKYRのパラライシスでもよろけ中は倍化した。EQUNOX陰では出来なかった。後はなんだろう。毒や炎も倍化してるから近接由来のDotならなんでも良い? OP感あるけど切断は高アーマーやシールドにもダメージ通って強い。NARAMON無双

41
名前なし 2016/04/06 (水) 11:02:00 90c7b@d0f76 >> 35

切断Dotが発生した後に眠らせれば、アーマー無視のDot与えられる

43
名前なし 2016/04/06 (水) 14:20:19 8934c@415e1 >> 35

切断dotは元からアーマー無視だけど

37
名前なし 2016/03/20 (日) 21:55:10 f9296@17474

さて、TIPIDOの準備はできた。コンシューマのアプデまだかねえ...

39
名前なし 2016/04/06 (水) 03:13:34 8e4ff@4169f

容赦のない残虐兵器(適当)

42
名前なし 2016/04/06 (水) 13:55:08 d847c@2901c >> 39

TONBO<あれこの状態異常確率に基礎威力?俺の存在意義が...消えかけてる?

50
名前なし 2016/04/17 (日) 03:26:56 8e4ff@4169f >> 42

SERRO<これも定めだったのよ・・・

44
名前なし 2016/04/06 (水) 16:05:34 4868f@2d3be >> 39

真・最終鬼畜残虐感染兵器LESSION

45
名前なし 2016/04/08 (金) 23:57:04 86247@058bb

Primed Reach乗せる前提でOrthos primeとLESIONどっちを持とうか考えてる 振りが早いOrthos 基礎攻撃力にモノ言わせるLESION リーチはどっちのが長いだろう

46
名前なし 2016/04/08 (金) 23:59:34 28a4d@68ac7 >> 45

Lesionはリーチ短いよ。多分ポールアーム系では一番短いと思う

47
名前なし 2016/04/09 (土) 00:52:54 86247@058bb >> 46

おぉありがとう やはりプライムか

48
名前なし 2016/04/10 (日) 10:41:18 20371@6f50d >> 45

両方持つと言う選択

49
名前なし 2016/04/11 (月) 22:51:38 a6a9f@ff9bf

つ、強い(確信)

51
名前なし 2016/04/21 (木) 18:14:29 1a8e8@a27e9

これガスにしてサリンで胞子破壊してたらまるで常時ToxicLashみたいな毒の広がり方するな。毒で殺しにくい奴は切断でバラバラにできるし、デザイン的にも合うしでいい感じ。

52
名前なし 2016/05/12 (木) 22:55:52 19190@a8cc5

既に散々言われてると思うけど、これ、腐食爆発にしたら異常に強いな オルプラ、ニカプラの出番がなくなってきた

53
名前なし 2016/05/15 (日) 15:41:04 4e2ca@6c2dc >> 52

耐久前提でもないならこれもありなのかな。クリ率5%なのが少し悩みどころ

54
名前なし 2016/05/18 (水) 14:14:59 f9567@43246 >> 53

使った感じ、状態異常が高く出来るからクリ率に頼るより良い気がする 少なくともT3Eくらいは腐食爆発のコレ一本+隠れ身LOKIでクリア出来ちゃうな長時間耐久はきついけど

55
名前なし 2016/05/18 (水) 14:26:13 9cc23@b9d50 >> 53

透明アリの近接でT3Eなら、SKANAでもいけると思う…

56
名前なし 2016/06/05 (日) 00:51:01 d1d69@98323

英Wikiではアタックスピードと追加毒属性のことまでは書いてあったけど追加状態異常Buff書いてなかった。これ向こうの人が見落としてるの?それとも状態異常Buffなんてない?

66
名前なし 2016/08/21 (日) 22:09:41 f072e@4fb7d >> 56

リリース時の解析データにしっかりと記述があるし検証もしてある。その後にリリースノートに記述のないステルス修正とかがあったなら知らん

57
名前なし 2016/06/18 (土) 19:45:38 9c645@dc8bd

こいつに毒の属性つけるとどうなるの??

58
名前なし 2016/06/19 (日) 09:36:30 33f5e@6012b >> 57

普通に毒属性が乗る。Buffついたら更に毒ダメージが上がる。

59
名前なし 2016/07/09 (土) 17:03:00 304ba@c4a3a

今日完成させて張り切って育成しようとおもったら、納刀時脇に挟めてるんだけど、亡霊アブデ後からのバグなのかな?それとも前からの仕様なの?

60
名前なし 2016/07/09 (土) 17:06:04 8568c@12fcc >> 59

亡霊後から。以前はORTHOS同様背中に負ってた

61
名前なし 2016/07/09 (土) 21:04:57 ae3ca@0dad3 >> 59

自分は前から使ってるけど、背中に収めてる。近接武器を収める位置を変更可能にした影響だろうね

62
名前なし 2016/07/12 (火) 17:55:58 4bb72@3c49f

完成直後に喜んで装備したけどいきなり容量が16在ってどういう事なの…カタ差したら32になるしスタンス入れてランク0で容量42とか訳が分からないよ

63
名前なし 2016/07/12 (火) 17:58:00 4bb72@3c49f >> 62

と思ったらバージョンアップで初期容量がランクに応じて前借できる仕様になってたのね…

64
名前なし 2016/07/12 (火) 18:03:16 add72@eb5c4 >> 63

ちなみに、MR16でアプデ内容把握してないとか~、ってのが定期な返事。冷凍睡眠からの復帰テンノほど驚く要素…。wiki内でもよくある質問やMODのぺージで解説はしてあるんだけど、大概は「この武器バグってる?」と個別ページに来るのがw。

68
名前なし 2016/12/02 (金) 16:52:12 ae3ca@0dad3 >> 63

まあまあ。実装当初もしつっこくいろんな場所で同じ質問わいたし、時期が早いか遅いかだけでしょ

65
名前なし 2016/08/14 (日) 01:27:28 214f5@9b5c6

状態異常100%に出来る切断武器だしネクロスのお供にも良いね

67
名前なし 2016/12/02 (金) 14:09:50 96073@9178f

新MODで強化きたんじゃね?

69
名前なし 2016/12/02 (金) 17:24:27 5f90a@2d3be >> 67

Healing Returnは異常とキルが重なったときに機能すんのかが気になる。機能しないなら一発がでかいのより手数系の方が向くのかも知れん。あと、近接以外で異常かけてもOKなら近接自体の異常率は低くてもいいな。

70
名前なし 2016/12/02 (金) 17:50:28 7c045@0652e >> 69

英テキスト読んだ限りでは、異常の供給源は問わないぽいが、一応実地の確認はすべきよね。
あと殴るたび固定で11点回復らしいので、機能うんぬん以前の段階で手数有利だと思う。

71
名前なし 2016/12/02 (金) 18:26:26 修正 5f90a@2d3be >> 69

11て装着コスト以下やがな……(困惑) クイックで使える利点はあるけど、LFの方がだいぶ実用性高そうだな。

72
名前なし 2016/12/02 (金) 19:45:22 7c045@0652e >> 69

LFてなんだlife strikeのことだよな?あれは連打する近接に向かないから、その救済じゃないスカね。まあ11は実際少なくて、バリバリ削られながらモリモリ回復しつつ殴り合い〜とかは出来なそう。
あと気になるのはガンブレではペレット単位かどうか。

74
名前なし 2016/12/02 (金) 22:46:28 ae3ca@0dad3 >> 69

LFLS

75
名前なし 2016/12/03 (土) 03:34:10 90c7b@e574b >> 69

どうやら、該当の敵にかけた状態異常の種類数によって、回復量が増えるようです(3種類発生していれば、1ヒット33回復)

76
名前なし 2016/12/04 (日) 15:39:33 6a555@9178f

誰かCondition Overloadをこいつで試した人おるか? BCとどっちが火力出るか試したいけど肝心のMOD[が落ちんでな・・・

77
名前なし 2016/12/08 (木) 17:36:00 2665b@e289c

オーラCPなし、アビリティ不使用、LESIONにCOを加えてLv.100のヘビガンを最小4・最大18、平均13打くらいで倒せました。グラウンドフィニッシャー込みです。COつけるだけで約半分の手数で倒せますね。

78
名前なし 2016/12/08 (木) 18:37:34 fd74b@1b16c >> 77

他にどんなMODを刺したかも併記してくれると参考になるかと