Healing Returnは異常とキルが重なったときに機能すんのかが気になる。機能しないなら一発がでかいのより手数系の方が向くのかも知れん。あと、近接以外で異常かけてもOKなら近接自体の異常率は低くてもいいな。
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Healing Returnは異常とキルが重なったときに機能すんのかが気になる。機能しないなら一発がでかいのより手数系の方が向くのかも知れん。あと、近接以外で異常かけてもOKなら近接自体の異常率は低くてもいいな。
英テキスト読んだ限りでは、異常の供給源は問わないぽいが、一応実地の確認はすべきよね。
あと殴るたび固定で11点回復らしいので、機能うんぬん以前の段階で手数有利だと思う。
11て装着コスト以下やがな……(困惑) クイックで使える利点はあるけど、LFの方がだいぶ実用性高そうだな。
LFてなんだlife strikeのことだよな?あれは連打する近接に向かないから、その救済じゃないスカね。まあ11は実際少なくて、バリバリ削られながらモリモリ回復しつつ殴り合い〜とかは出来なそう。
あと気になるのはガンブレではペレット単位かどうか。
LFLS
どうやら、該当の敵にかけた状態異常の種類数によって、回復量が増えるようです(3種類発生していれば、1ヒット33回復)