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DUAL TOXOCYST / 63

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63
名前なし 2016/03/14 (月) 21:01:36 70b2d@6d6f2

属性でなにやらバフがバンバン起こるので追記しておいた。個人的なオススメは爆発+電気で確実にバフを得た後に、毒の追加ダメで電気を腐食に変えてガンガン削っていくやり方。

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  • 64
    名前なし 2016/03/14 (月) 21:11:42 01ff3@d2d10 >> 63

    まじかよデータ上は明確にHSが発動条件になってるからバグっぽい挙動だな。AOEの範囲内に弱点があれば発動するんだろうから一時的に消された例のピストル版サンボルでもいけそうだな

    65
    名前なし 2016/03/14 (月) 21:25:20 70b2d@6d6f2 >> 64

    正直コレぐらいやってやっとセカンダリ選択肢に幅が出るぐらいだからそのままにしてほしいなぁとは思う。あとHSでクリ率アップのアコMODも状態異常でもれなく発動した。

    66
    名前なし 2016/03/14 (月) 22:12:16 b7445@1cc0f >> 64

    こりゃ面白い!bugとして修正したらDEセンスなさすぎと思うわ。志村とか興味もない自分にしたらこういうの増えて欲しい

    68
    名前なし 2016/03/15 (火) 01:07:33 1e4dd@09f10 >> 64

    古くはOGRIS一強時代から爆発の当たり判定はバグが付き物だよ。

    70
    名前なし 2016/03/15 (火) 05:05:01 1c71a@44eed >> 64

    こういう特殊な挙動処理がある武器がもっと増えればビルドが楽しくなると思うんだよな。バグなんだろうけど、修正してハイ終わりはもったいないからこいつが例え修正されても今後の参考にしてほしい

    71
    名前なし 2016/03/16 (水) 00:08:06 824df@e9ee1 >> 64

    アルゴンスコープをTonkorにつっこむと弾を直接頭に当てなくても効果が発動するのと同じ当たり判定なんですかね。

    80
    名前なし 2016/03/25 (金) 11:31:30 568b6@7cedb >> 64

    面白いバグだと思うけど、電気爆発だと設定的に説得力がないから毒がらみの状態異常で仕様って事に修正されないかなぁ。実用度が落ちそうなのはともかくとして。