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ダメージの仕組み / 492

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492
名前なし 2023/06/13 (火) 10:04:35 6df07@1446d

厳密にいえば腐食が弱いんじゃなくて高レベル帯の装甲値が狂ってるだけなのよね……そもそもスケーリングで青天井に増やしていい種類のステータスじゃねえなこれ!とDEが気付くのはいつになるか

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  • 493
    名前なし 2023/06/13 (火) 11:47:57 81a80@e5e21 >> 492

    気づいてるけど「今は移植アビでもUnairuでも100%剥げるし、感染切断でプレイヤーがどうにかしてるしまあええやろ!」ってことで一時棚上げしてると思われる

  • 494
    名前なし 2023/06/13 (火) 15:29:55 c24af@5ff06 >> 492

    腐食弱点の相手でも鋼レベルになるとなかなか通じなかったりするからね…だから装甲100
    %剥がしだとか、特大切断Dotダメージで雑に解決しちゃうわけだけど…他ゲーとかだと装甲システムみたいなややこしいシステムないのをプレイしてたことが多いから、弱点属性叩き込めばなんとかなると思ってたりした頃はあったけど。

  • 495
    名前なし 2023/06/13 (火) 16:34:28 c45e0@168ac >> 492

    一度は「装甲の影響が強すぎるから装甲のスケーリング減らします!」とか調整したのよ。その直後に鋼の道のりを実装して台無しにしたけど

    496
    名前なし 2023/07/02 (日) 13:14:16 033f9@970b5 >> 495

    むしろ台無しとかではなく鋼の道のりという実質ハードモードを作ったから進行不能になると困るノーマルと違ってやりたい放題してもいいよね!っていう口実にしてやってる気がする

    497
    名前なし 2023/07/02 (日) 14:36:03 c45e0@168ac >> 495

    元々の意図とかとしてはともかく、オマケで済まないアイテムを大量投入してってるから結局ノーマルモードの一部だという……

    498
    名前なし 2023/07/02 (日) 16:28:18 5b901@b4cb4 >> 495

    鋼じゃなければ高レベルでも装甲値のカーブはきつく無いから棲み分けと思うのが良い気はする。報酬も必須品じゃないし。

    499
    名前なし 2023/07/02 (日) 16:41:06 80016@babfc >> 495

    いや、鋼サーキットでのインカーノンは必須からは落ちると強弁してもマーシレスはじめとするアルケインと現実的なコストでの武器アルケイン枠の入手手段は必須じゃないかなぁ