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ダメージの仕組み / 477

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名前なし 2023/01/26 (木) 21:05:22 修正 554c2@75679 >> 469

 枝主が『Lv200台だと腐食火炎のほうが圧倒的に強い。』ってあるのが、敵の装甲値を減らした際に有効打を与えられる程度まで装甲値を減らせる大きな差が出るのがその辺り。そこから先は装甲が高くなりすぎて、中途半端な装甲削りを入れても無意味になっていくからどんどん弱くなっていくと感じる。
 例として、装甲10000の敵に火炎で50%カットしようが5000あるし、腐食で80%カットしようが2000残るわけなので大幅にダメージが減るのに変わりない。
 その点、切断は防御無視が入ってるので雑魚には弱く強者には強い『常に一定のダメージが与えられる』という特徴がある。一方、火炎は切断よりダメージボーナスが高くできるため、装甲を100%削る手段があるなら火炎が強い。
 切断が強い炎が強いっていう話は、戦ってる敵のレベル帯がそもそも違うのと、装甲を剥ぐ手段が別に存在しているかという土台の違いも大きくかかわってくる。ちなみに、ここでの話は『外付けの100%装甲を削る手段がある』という前提がないため、どうあがいたって切断が強いって結果になるよ。

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