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ダメージの仕組み / 462

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462
名前なし 2022/11/15 (火) 16:04:46 92caf@8afd5

TENNO側の装甲値をあらゆる手段で盛りに盛りまくったら軽減率100%になったりするんでしょうか?(装甲活性化+青タウ+装甲オーラ+coaction drift+その他装甲MOD+ATLASパッシブなど)

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  • 463
    名前なし 2022/11/15 (火) 17:54:21 e268d@f897d >> 462

    不可能、ただRhino1番などで頑張れ99%あたりは狙えそうです
    90%→2700装甲
    99%→29700
    99.9%→299700

    464
    名前なし 2022/11/15 (火) 19:28:54 修正 dda22@d9d13 >> 463

    emberとかtrinityみたいな自前で90%カット持ってるフレームにadaptation入れるだけで99%のダメージカットになった記憶。間違えてたらごめん。装甲値上げるより現実的と思われる。

    465

    >> 463あ〜やっぱり100%は現実的じゃないんですね...詳しい数値までありがとうございます。

    466
    名前なし 2022/11/16 (水) 12:35:10 7ca15@7a79d >> 463

    100%カットはDEの一番嫌うところだから、そうならないようになってる。というか、計算式はテンノ側も敵も同じの使ってるから鋼高レベルで100%いっちゃうのも問題になると思う。

    478
    名前なし 2023/01/28 (土) 00:52:43 4a5aa@d6a13 >> 463

    DEがっていうかまともな頭してたらこの手のステータスで100%カットまで行かないでしょ いつだったか装甲値は上げれば上げるほど効果が低くなるって勘違いしてたやつもそうだけどもうちょっと考えたほうがいいぞ