名前なし
2019/03/08 (金) 00:11:31
090cb@2d21c
短評にある「脚部を一撃粉砕」はフレームの攻撃力バフ込みでの話なのね… 武器のmod構成だけで出来るのかと思い、グラビマグを付けるもまずInaros4番増強でもよろけてガッカリ、それでも育てていざ実践でも2,3発以上必要だし更にガッカリ…
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この短評もプロフィットテイカーのページのオススメもアプデ直後に書かれたものだろうからね。自分も最初はChromaで蜘蛛相手にこれ使ってたけど、今はImpe V使ってる。仰け反りと吹き飛ばしでチャージがキャンセルされるし、空中で撃っても仰け反りの影響で着地モーションが発生するし、個人的に蜘蛛戦とはとにかく相性が悪いという感じ。あと3番が切れているわけでもないのに、足一本に4、5発必要になることもあってその理由がわからない。
あくまで予想だけど、たまに妙に火力下がるのは貫通以上かかってるかもしれない。
それも考えたんですが、毎回チェックしてもなんの異常も発生していなくて...ソロで50回ぐらいはVelocitusを使用しましたが、付け根の丸い部分や関節の角ばったグレーの部分を狙ったり、つま先側から本体側に向けて撃ったり、ゼロ距離で撃ってみたり、あるいはかなり離れて狙撃してみたり、色々工夫しても全然ダメが安定しないんですよね。Dual roundsも挿してないからマルチの有無でもないし。
それじゃあ謎だなぁ・・・
むしろこれは地上AW武器で最弱クラス。CATCHMOON並みの判定があれば雑魚もついでに吹っ飛ばせて楽しかったんだろうが点判定。蜘蛛での一発武器の役割はダメージが安定しているCORVASに完全に取られた。
蜘蛛実装前後はこいつのパワーが期待されてたけど、実際運用するとクリ確定しないのと、即着弾でないからムラっ気なんだよね。横でインペVが安定した速度で破壊していく。Buff希望だよね。PointStrikeを無理矢理ねじこむとかしたい…
「地上だと威力が600も下がる」これに尽きると思う。
CC50%欲しいところなんだよなあ
最後の一発くれてやるよオラァって感じに30万ダメとか入れると気持ちいいよ 汎用的な使い方は)無いです