PRISMA SKANA
カリバーにお供として持たせてる
BRCOWWの複合ビルドかなーと考えてたんですけどこれひょっとしてSwooping falconと相性良かったりします・・・?
クリ確77.5クリダメ85.7ダメ137.9でマイナスないから伸びはこんなもんだがCrimson DervishとSwooping falconでビルド変えてやると特性イカせて気持ちいいぞ~コレ
Swooping falcon使ったビルドをあんま見かけないんで違いというか特性をざっくりでいいから教えてくださいオナシャス!なんでもしますから!
ん? 今何でも……PRISMA SKANAはソード系で唯一クリ倍2.0クリ率20.0%を両立(さらにRIVEN性質4)させてるからBRとクリダメ・基礎ダメとNARAMON前提でコンボ持続系を入れるとして、 Swooping falconは『豊富な異常Procで攻める手数重視型』のスタンスであり、E連打以外のコンボの随所に『確定』で切断と衝撃があるからCrimson Dervishと違ってCOが生かしやすい。のと、Crimson Dervishと違って速度系MODを入れなくても良い(PRISMA SKANAの攻撃速度が1.00だから人によると思うが)、から代わりにP Reachを入れてより乱戦向きにしてる。 あといつもINAROSで使っているから増強MODの「Bright Purity(基礎ダメ+100% )」も入れて発動させるとフィニッシャー決めなくてもHP回復と周辺に腐食も撒けて、気持ちええんじゃ~
はえーすっごい参考になる…増強持ってないRVの民なのでとりあえずトレード行ってきます!アリシャス!
ちょっと聞いてくれ。KHORAの1番強化用に倉庫から引っ張り出してシミュクラムで試してたら、コンボ倍率とコンボカウンターの伸びが半端じゃなかったんだけどどうなってるのこれ。
コンボ170でコンボ倍率が7xまで上がって、コンボ180でカウンターが上がらなくなる。通常のSKANAとか他のソードカテゴリも試してみたけど、結局コンボおかしくなるのはPRISMA SKANAだけだったよ。 BR+WWビルドで試し切りしたら案の定えぐい数字出るし、こいつの固有仕様…なんてのは期待できないか…
x2以降が15刻みでフエテンナ。x7が倍率のカンストなのかしら
これまじかよ。(後で試すが)普通は1000コンボでもx4.5ぐらいだから凄すぎるぞ
こっちも再現した。これやばすぎでしょ
7x到達に必要なヒット数は885,735らしいよ。そしてこいつは170ヒットで到達するというね…
再現性を確認した。なぜかコンボカウンターの上昇率が下がらないバグか、熱い。さよならVenkaP!
あ、なるほど。本来コンボ倍率上がっていく度に増えていく必要ヒット数が増えてないのか…。
DEにばれないようにかくせかくせ
なお既にフォーラムに報告が上がっている模様。でも今の近接バランスならロンソにこれくらいの特性持たせても問題なさそうだけど
くそがーーーーーーもうフォーラムに書いてるやつおるやんけ。さよならPRISMA SKANA
貯まるまでの数で差別化はアイデアとしては使えそうだな
コンボ100で3xになるけどそれ以上は上げられないとか面白そうね
即修正されるなこれは
こいつの性能よりもコンボ倍率の影響受けるアビがとんでもないことになるのがやばい
何故かカウンターが180で止まるから7x以上にはいけないという。本来必要なヒット数で考えれば7xでも尋常じゃないけども。
木主の木が違うぞ
繋げ間違えた…申し訳ない
こちらこそ責めるようなつもりで言ったわけではないが書き方が悪くてすまない
やさしい世界。
しかしなんでこの武器だけコンボバグったんだろ?何か変更かけようとでもしたのかな
Melee3.0のコンボシステムをこの武器で試してたけど有効にするフラグを消し忘れたとかでしょ 強攻撃でカウンター消費する代わりに溜まりやすくするって言ってたし
ああーそういうことか。言われてみるとなるほどって感じだね
7倍ブレストかまそうと思ったら早速修正されてしまったな
こっちでも確認した。まぁ気に入った武器がバグで強いっていうのも複雑だし、これで良かったと思うよ。バグ直すついでにちょっとでもいいから上方修正してくれたら嬉しかったけども
バロ吉が持ってきてたやつの画像普通のSKANAじゃね?
もう、欲しい武器はこれしかないのに毎回休止してるタイミングで売りに来て買い逃してしまう
やっぱり何というかカリバーに合う…
酷い翻訳のときすごい説明文だった気がするけどなんだったっけ
ボイドエネエルギーで生プリズマ結晶から鍛造や注入、このブレードの自然のままのエッジが鋭いでも敵のもっとも致命的なを摘出するに磨きをかけています。
それそれ。強そう
生プリズムってなんかうまそう
性質が5なら増強MODと合わせてアビリティ武器として使えそうなんだがな
トップページだとすぐ流れちゃうからこっちにも書くけどプロモコードwf-death-battleでprisma skana含む計5点のアイテムが貰える
ちなみに7月19日までだぜ
今は亡きFREE SWORDの後継として初心者救済目的で残しときゃいいのに
色的に相方になれそうだよね
今だけとはいえ初めから青芋刺さってるし初級者にはありがたいね
なんか、キラキラしてるエフェクトの人いるなーって思ったらこの武器で攻撃するとキラキラエフェクト出るんですね!(勘違いかな・・・?
エフェメラのことかな?
vauban4番の吸い込み近くで振ってみ
謎のキラキラが4番に吸い込まれるうえになんか異様に光るな……
Voidエネルギーが収束して銀河が生まれている…?
やっぱりこの武器は宇宙を作ってたり、壊したりできる武器だったんですね!!
Incarnon化により近接トップクラスの性能に BRWWのコンボ型であればPrimeに匹敵 Prisma① クリ率28+12=40%、異常率16+10=26% Prisma② クリ率28+25=53%、異常率16+0=16% Prime① クリ率26+4=30%、異常率26+0=26% Prime② クリ率26+0=26%、異常率26+24=50%
素材集めるのめんどくさいよぉぉぉ!ワームがくれるのはすぐだが他がめんどいな
大量の赤クリ切断で気持ちよくなるソードになりました
例のnerfでSKANA PRIMEはプチ炎上してたけど、改めてこれを使うとすごく強いなと感じる。BRWWとヘビー速度2枚を併用したトンデモビルドが非常に強力。長年運営が理想にしてたであろうコンボとヘビー織り交ぜたプレイが無理なく実現出来てる。
インカーノンで化けるね。コンボがめちゃくちゃ溜まりやすいし、鋼でもサクサク切れる。フレームに依存せず結構な火力出せちゃう。インフルエンスでさらに化けそうだけど枠が厳しい。VOLTだと打たれ弱いのが厳しい
こいつヘビースラムしてもアンブラ2種入れれば大量の赤クリで上級アルキメディアすら破壊してくれるからほんとにいい。単純火力だけならそれぞれの特化には勝てないだろうけどインカーノン効果が痒いところに手が届くおかげで色んな型で高いポテンシャル発揮しつつ快適に使えるのがいいわ。鋼攻略も進んでないガチ初心者の頃からずっと愛刀。
なんか手に入ったから育ててみようかなって思ったんだけど以下のビルドでいいんだろうか? 進化アダプタも持ってないし普段近接を使わないからよくわからん...
突っ込み所だらけだからまず近接ビルドの基礎を理解するところから始めたほうがいい 近接ビルドの勧め
まずどこに突っ込みどころがあるのかと、どういう方向にするのが良いかを提示して貰わないとわからんのだが...
SPressureとCOは加算なのでプライマーがあるならSPressureは要らない。KillingBlowはよっぽどのヘビー特化じゃない限り枠の無駄。Duplicateは黄クリの時しか発動しないのでクリ率が100%前後になる構成じゃないと発動しにくい。WW・CO・BR型で組めば外れにくいと思う。
thx.デュプリケートはMOD刺した段階だと100%だしインフルと迷って異常率低いしデュプリケートでいいかーって刺したけど、BRとコンボ倍率で死んじゃうのね... プライマーが何かわからないけれど、COBRWW型なら抜いていいって事なんかなキリングブローは何となく入れてたけどやっぱ微妙なのね サクリファイス2種は上の方でなんか強そうなこと書いてあったから入れたけど、合わないのね...詳しく教えてくれてありがとう
COはPPPやSCP(財団じゃないよ)と同じ枠でどれかを1つ選択ぐらいの扱い 基礎枠は1つで必要十分だし、1枠で150%以上は盛れてるなら2枠も使うほどではない で、ヘビー特化のブメやPennantみたいなヘビーしか基本振りませんみたいな武器ならSC2枚、それ以外のブンブンコンボしたりテンノカイでヘビーも振りますよな武器ならPPPとSCSを積む COはBRWWと合わせてひたすらブンブンしてコンボ溜めながら殴る武器かつ異常率と属性を多めに盛ってるならPPPより期待値が高くなる(異常3つで240%) でも、異常率が低くて2、3振りする内に異常を2、3種付けられないならBRだけ積んで基礎枠はPPP1つにするということも普通にある
プライマーは主にダメージブーストを目的とした状態異常に特化した武器の俗称として呼ばれることがあります(ほぼ海外だと思う)。メイン武器で攻撃する前に感染などを付与したり多くの状態異常を付与してCOの効果を最大化させる狙いがあります。コンパニオンにやらせる手もあれば最近は火力が過剰気味だったり敵耐性の調整が入ったりしてるので手間に見合った状況というのは限られてくるかも知れません。
食いつき剤入り塗料のアンダーコートから転じてのプライマーなんですな、納得 でそれやるかどうかは割と割れる部分って感じ...と。詳しくありがとう
あ、これアンカーこれ以上伸ばせないのか... >> 65 なるほど、SC2枚が状態異常率2枚なのか(基礎と合わせて)Uクリ率(で)2枚なのか分かりませんが 概ねMOD選びの基準解りましたぞ。それでいうとこの武器ってCOBRWWよりPPPBRの方が良いって感じですかね? でここまで聞いて考えたビルドが以下の通り WW乗るまで微妙だよなってのとUクリ率は90電気にしてインフル率上げた方が?と思いつつ
用途次第だけど同じステ積みすぎ感はある。ぱっと見は実用性度外視で高い数値見たいだけービルドかな。テンノカイ使うなら4ヒットでテンノカイ発生するやつにWWで状態異常率あげてCO補助、過剰火力だしフォールオフ度外視でP範囲入れてもいい。クリダメもgladiatorMIGHTと通常organnshatterとか。
取り敢えずクリダメが入ってないので伸び代が微妙。 この武器は切断偏重武器なので属性無振りで切断狙いでもいいし、感染か腐食つけて直撃ダメージ狙いでもいい。 後々アダプタで基礎クリ51%の化け物になるのでgladiatorセットでコンボ持続とかクリダメ補強して使い勝手あげるのも手。
あと、BRやWW乗るまで微妙だなーっていうのは間違いでテンノカイ使うなら220コンボ維持が前提になる。さっさとコンボ上げたら維持時間とかnarramon活用で維持してこそ意味があると思った方がいい。 コンボ乗ってない間を強化するなら攻撃速度や範囲上げてコンボの蓄積を早くして弱い時期を早く乗り切るのが大事。コンボないうちは火力控えめで敵を多く殴れてコンボ溜まった方が楽だからね。
アルケインは…数値楽しむならアニモシティ、無難に戦うならMODで属性MOD抜いて他に回せるエクスポージャーとか。
SCとかいう謎語出した人だけど、サクリMODのことです、すみません… 個人的にはサクリ率は1枚でも効果量やヘビーに与える影響がかなりデカいから、よっぽどクリ率が素で一桁みたいな武器でもなければとりあえず刺してる 上の画像見た感じだと、俺が弄くるならP furyをQuickeningにして、もし移植をNorishにしてるならだけど感染電気から爆発電気かガス電気にするかな… WWは60属性で異常が十分に盛れてるなら要らないぐらいに考えてるので、サクリ率にBRとクリダメ1つ(AmalgamかGladiatorクリダメのどちらか)は入れてる コンボ維持が苦手だったり、マルチで味方の殲滅で殴れる敵がいないことを想定するならDrifting Contact入れたり、プライマリでアルケインをそこまで重視しない武器ならプライマリデクスタリティで補う
真面目な話サクリクリ入れるとテンノカイのせいもあってMODコストがきつい…。まぁソレも込みで最大火力を目指すならテンノカイ発動時に440%~550%のクリ率追加は魅力ではある。
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BRCOWWの複合ビルドかなーと考えてたんですけどこれひょっとしてSwooping falconと相性良かったりします・・・?
クリ確77.5クリダメ85.7ダメ137.9でマイナスないから伸びはこんなもんだがCrimson DervishとSwooping falconでビルド変えてやると特性イカせて気持ちいいぞ~コレ
Swooping falcon使ったビルドをあんま見かけないんで違いというか特性をざっくりでいいから教えてくださいオナシャス!なんでもしますから!
ん? 今何でも……PRISMA SKANAはソード系で唯一クリ倍2.0クリ率20.0%を両立(さらにRIVEN性質4)させてるからBRとクリダメ・基礎ダメとNARAMON前提でコンボ持続系を入れるとして、
Swooping falconは『豊富な異常Procで攻める手数重視型』のスタンスであり、E連打以外のコンボの随所に『確定』で切断と衝撃があるからCrimson Dervishと違ってCOが生かしやすい。のと、Crimson Dervishと違って速度系MODを入れなくても良い(PRISMA SKANAの攻撃速度が1.00だから人によると思うが)、から代わりにP Reachを入れてより乱戦向きにしてる。
あといつもINAROSで使っているから増強MODの「Bright Purity(基礎ダメ+100% )」も入れて発動させるとフィニッシャー決めなくてもHP回復と周辺に腐食も撒けて、気持ちええんじゃ~
はえーすっごい参考になる…増強持ってないRVの民なのでとりあえずトレード行ってきます!アリシャス!
ちょっと聞いてくれ。KHORAの1番強化用に倉庫から引っ張り出してシミュクラムで試してたら、コンボ倍率とコンボカウンターの伸びが半端じゃなかったんだけどどうなってるのこれ。
コンボ170でコンボ倍率が7xまで上がって、コンボ180でカウンターが上がらなくなる。通常のSKANAとか他のソードカテゴリも試してみたけど、結局コンボおかしくなるのはPRISMA SKANAだけだったよ。 BR+WWビルドで試し切りしたら案の定えぐい数字出るし、こいつの固有仕様…なんてのは期待できないか…
x2以降が15刻みでフエテンナ。x7が倍率のカンストなのかしら
これまじかよ。(後で試すが)普通は1000コンボでもx4.5ぐらいだから凄すぎるぞ
こっちも再現した。これやばすぎでしょ
7x到達に必要なヒット数は885,735らしいよ。そしてこいつは170ヒットで到達するというね…
再現性を確認した。なぜかコンボカウンターの上昇率が下がらないバグか、熱い。さよならVenkaP!
あ、なるほど。本来コンボ倍率上がっていく度に増えていく必要ヒット数が増えてないのか…。
DEにばれないようにかくせかくせ
なお既にフォーラムに報告が上がっている模様。でも今の近接バランスならロンソにこれくらいの特性持たせても問題なさそうだけど
くそがーーーーーーもうフォーラムに書いてるやつおるやんけ。さよならPRISMA SKANA
貯まるまでの数で差別化はアイデアとしては使えそうだな
コンボ100で3xになるけどそれ以上は上げられないとか面白そうね
即修正されるなこれは
こいつの性能よりもコンボ倍率の影響受けるアビがとんでもないことになるのがやばい
何故かカウンターが180で止まるから7x以上にはいけないという。本来必要なヒット数で考えれば7xでも尋常じゃないけども。
木主の木が違うぞ
繋げ間違えた…申し訳ない
こちらこそ責めるようなつもりで言ったわけではないが書き方が悪くてすまない
やさしい世界。
しかしなんでこの武器だけコンボバグったんだろ?何か変更かけようとでもしたのかな
Melee3.0のコンボシステムをこの武器で試してたけど有効にするフラグを消し忘れたとかでしょ
強攻撃でカウンター消費する代わりに溜まりやすくするって言ってたし
ああーそういうことか。言われてみるとなるほどって感じだね
7倍ブレストかまそうと思ったら早速修正されてしまったな
こっちでも確認した。まぁ気に入った武器がバグで強いっていうのも複雑だし、これで良かったと思うよ。バグ直すついでにちょっとでもいいから上方修正してくれたら嬉しかったけども
バロ吉が持ってきてたやつの画像普通のSKANAじゃね?
もう、欲しい武器はこれしかないのに毎回休止してるタイミングで売りに来て買い逃してしまう
やっぱり何というかカリバーに合う…
酷い翻訳のときすごい説明文だった気がするけどなんだったっけ
ボイドエネエルギーで生プリズマ結晶から鍛造や注入、このブレードの自然のままのエッジが鋭いでも敵のもっとも致命的なを摘出するに磨きをかけています。
それそれ。強そう
生プリズムってなんかうまそう
性質が5なら増強MODと合わせてアビリティ武器として使えそうなんだがな
トップページだとすぐ流れちゃうからこっちにも書くけどプロモコードwf-death-battleでprisma skana含む計5点のアイテムが貰える
ちなみに7月19日までだぜ
今は亡きFREE SWORDの後継として初心者救済目的で残しときゃいいのに
色的に相方になれそうだよね
今だけとはいえ初めから青芋刺さってるし初級者にはありがたいね
なんか、キラキラしてるエフェクトの人いるなーって思ったらこの武器で攻撃するとキラキラエフェクト出るんですね!(勘違いかな・・・?
エフェメラのことかな?
vauban4番の吸い込み近くで振ってみ
謎のキラキラが4番に吸い込まれるうえになんか異様に光るな……
Voidエネルギーが収束して銀河が生まれている…?
やっぱりこの武器は宇宙を作ってたり、壊したりできる武器だったんですね!!
Incarnon化により近接トップクラスの性能に
BRWWのコンボ型であればPrimeに匹敵
Prisma① クリ率28+12=40%、異常率16+10=26%
Prisma② クリ率28+25=53%、異常率16+0=16%
Prime① クリ率26+4=30%、異常率26+0=26%
Prime② クリ率26+0=26%、異常率26+24=50%
素材集めるのめんどくさいよぉぉぉ!ワームがくれるのはすぐだが他がめんどいな
大量の赤クリ切断で気持ちよくなるソードになりました
例のnerfでSKANA PRIMEはプチ炎上してたけど、改めてこれを使うとすごく強いなと感じる。BRWWとヘビー速度2枚を併用したトンデモビルドが非常に強力。長年運営が理想にしてたであろうコンボとヘビー織り交ぜたプレイが無理なく実現出来てる。
インカーノンで化けるね。コンボがめちゃくちゃ溜まりやすいし、鋼でもサクサク切れる。フレームに依存せず結構な火力出せちゃう。インフルエンスでさらに化けそうだけど枠が厳しい。VOLTだと打たれ弱いのが厳しい
こいつヘビースラムしてもアンブラ2種入れれば大量の赤クリで上級アルキメディアすら破壊してくれるからほんとにいい。単純火力だけならそれぞれの特化には勝てないだろうけどインカーノン効果が痒いところに手が届くおかげで色んな型で高いポテンシャル発揮しつつ快適に使えるのがいいわ。鋼攻略も進んでないガチ初心者の頃からずっと愛刀。
なんか手に入ったから育ててみようかなって思ったんだけど以下のビルドでいいんだろうか?
進化アダプタも持ってないし普段近接を使わないからよくわからん...
突っ込み所だらけだからまず近接ビルドの基礎を理解するところから始めたほうがいい 近接ビルドの勧め
まずどこに突っ込みどころがあるのかと、どういう方向にするのが良いかを提示して貰わないとわからんのだが...
SPressureとCOは加算なのでプライマーがあるならSPressureは要らない。KillingBlowはよっぽどのヘビー特化じゃない限り枠の無駄。Duplicateは黄クリの時しか発動しないのでクリ率が100%前後になる構成じゃないと発動しにくい。WW・CO・BR型で組めば外れにくいと思う。
thx.デュプリケートはMOD刺した段階だと100%だしインフルと迷って異常率低いしデュプリケートでいいかーって刺したけど、BRとコンボ倍率で死んじゃうのね...
プライマーが何かわからないけれど、COBRWW型なら抜いていいって事なんかなキリングブローは何となく入れてたけどやっぱ微妙なのね
サクリファイス2種は上の方でなんか強そうなこと書いてあったから入れたけど、合わないのね...詳しく教えてくれてありがとう
COはPPPやSCP(財団じゃないよ)と同じ枠でどれかを1つ選択ぐらいの扱い 基礎枠は1つで必要十分だし、1枠で150%以上は盛れてるなら2枠も使うほどではない で、ヘビー特化のブメやPennantみたいなヘビーしか基本振りませんみたいな武器ならSC2枚、それ以外のブンブンコンボしたりテンノカイでヘビーも振りますよな武器ならPPPとSCSを積む COはBRWWと合わせてひたすらブンブンしてコンボ溜めながら殴る武器かつ異常率と属性を多めに盛ってるならPPPより期待値が高くなる(異常3つで240%) でも、異常率が低くて2、3振りする内に異常を2、3種付けられないならBRだけ積んで基礎枠はPPP1つにするということも普通にある
プライマーは主にダメージブーストを目的とした状態異常に特化した武器の俗称として呼ばれることがあります(ほぼ海外だと思う)。メイン武器で攻撃する前に感染などを付与したり多くの状態異常を付与してCOの効果を最大化させる狙いがあります。コンパニオンにやらせる手もあれば最近は火力が過剰気味だったり敵耐性の調整が入ったりしてるので手間に見合った状況というのは限られてくるかも知れません。
食いつき剤入り塗料のアンダーコートから転じてのプライマーなんですな、納得
でそれやるかどうかは割と割れる部分って感じ...と。詳しくありがとう
あ、これアンカーこれ以上伸ばせないのか...
>> 65
なるほど、SC2枚が状態異常率2枚なのか(基礎と合わせて)Uクリ率(で)2枚なのか分かりませんが
概ねMOD選びの基準解りましたぞ。それでいうとこの武器ってCOBRWWよりPPPBRの方が良いって感じですかね?
でここまで聞いて考えたビルドが以下の通り
WW乗るまで微妙だよなってのとUクリ率は90電気にしてインフル率上げた方が?と思いつつ
用途次第だけど同じステ積みすぎ感はある。ぱっと見は実用性度外視で高い数値見たいだけービルドかな。テンノカイ使うなら4ヒットでテンノカイ発生するやつにWWで状態異常率あげてCO補助、過剰火力だしフォールオフ度外視でP範囲入れてもいい。クリダメもgladiatorMIGHTと通常organnshatterとか。
取り敢えずクリダメが入ってないので伸び代が微妙。
この武器は切断偏重武器なので属性無振りで切断狙いでもいいし、感染か腐食つけて直撃ダメージ狙いでもいい。
後々アダプタで基礎クリ51%の化け物になるのでgladiatorセットでコンボ持続とかクリダメ補強して使い勝手あげるのも手。
あと、BRやWW乗るまで微妙だなーっていうのは間違いでテンノカイ使うなら220コンボ維持が前提になる。さっさとコンボ上げたら維持時間とかnarramon活用で維持してこそ意味があると思った方がいい。
コンボ乗ってない間を強化するなら攻撃速度や範囲上げてコンボの蓄積を早くして弱い時期を早く乗り切るのが大事。コンボないうちは火力控えめで敵を多く殴れてコンボ溜まった方が楽だからね。
アルケインは…数値楽しむならアニモシティ、無難に戦うならMODで属性MOD抜いて他に回せるエクスポージャーとか。
SCとかいう謎語出した人だけど、サクリMODのことです、すみません… 個人的にはサクリ率は1枚でも効果量やヘビーに与える影響がかなりデカいから、よっぽどクリ率が素で一桁みたいな武器でもなければとりあえず刺してる 上の画像見た感じだと、俺が弄くるならP furyをQuickeningにして、もし移植をNorishにしてるならだけど感染電気から爆発電気かガス電気にするかな… WWは60属性で異常が十分に盛れてるなら要らないぐらいに考えてるので、サクリ率にBRとクリダメ1つ(AmalgamかGladiatorクリダメのどちらか)は入れてる コンボ維持が苦手だったり、マルチで味方の殲滅で殴れる敵がいないことを想定するならDrifting Contact入れたり、プライマリでアルケインをそこまで重視しない武器ならプライマリデクスタリティで補う
真面目な話サクリクリ入れるとテンノカイのせいもあってMODコストがきつい…。まぁソレも込みで最大火力を目指すならテンノカイ発動時に440%~550%のクリ率追加は魅力ではある。