上手くない人でも勝利に貢献できるシステムっていうとチーム色塗り陣地取りのイカが思い浮かぶ、そういえばテンノも夏にグリニアと水鉄砲で撃ち合ってたな…
FPSとかにある拠点制圧するようなシステムだと、動きが制御されるし比較的に初心者にもやさしい気がする
拠点脱却がコンソールハッキングとかだとなお良いかと
あ、でもセファロンは....
対人嫌いな人はキルが取れないからやらないのか?わからん
そもそもwarframeに対人を求めてないけどスキンとかは欲しい、って人が居るのかな?
クソ高機動の豆みたいな敵を撃て、できないなら名人様のエイムで死ね、みたいなゲームバランスを対人求めてない人がやりたがるか?それでいてコンクレスキンは優秀だし質悪いぞ
難易度が問題なんやな、でも難易度が高いのも面白さの一つだからそこは分かってほしいんや。 だから、対人に馴れていない人が、楽しくポイントを稼ぐ全滅とかLunaroとかとも違うルールをDEに作ってほしい。
ついでに、どんなシステムの物が出来たとしても、一切プレイしたくない、スキンだけが欲しい!!って人は交換が出来るまで待ってとしか言えない。
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FPSとかにある拠点制圧するようなシステムだと、動きが制御されるし比較的に初心者にもやさしい気がする
拠点脱却がコンソールハッキングとかだとなお良いかと
あ、でもセファロンは....
対人嫌いな人はキルが取れないからやらないのか?わからん
そもそもwarframeに対人を求めてないけどスキンとかは欲しい、って人が居るのかな?
クソ高機動の豆みたいな敵を撃て、できないなら名人様のエイムで死ね、みたいなゲームバランスを対人求めてない人がやりたがるか?それでいてコンクレスキンは優秀だし質悪いぞ
難易度が問題なんやな、でも難易度が高いのも面白さの一つだからそこは分かってほしいんや。 だから、対人に馴れていない人が、楽しくポイントを稼ぐ全滅とかLunaroとかとも違うルールをDEに作ってほしい。
ついでに、どんなシステムの物が出来たとしても、一切プレイしたくない、スキンだけが欲しい!!って人は交換が出来るまで待ってとしか言えない。