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コンクレーブ / 787

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787
名前なし 2020/02/04 (火) 20:21:34 d1d80@1f413 >> 786

上手くない人でも勝利に貢献できるシステムっていうとチーム色塗り陣地取りのイカが思い浮かぶ、そういえばテンノも夏にグリニアと水鉄砲で撃ち合ってたな…

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  • 789
    名前なし 2020/02/04 (火) 21:21:13 f3257@e985d >> 787

    FPSとかにある拠点制圧するようなシステムだと、動きが制御されるし比較的に初心者にもやさしい気がする

  • 790
    名前なし 2020/02/04 (火) 21:23:30 f3257@e985d >> 787

    拠点脱却がコンソールハッキングとかだとなお良いかと

  • 791
    名前なし 2020/02/04 (火) 21:28:27 f3257@e985d >> 787

    あ、でもセファロンは....

  • 792
    名前なし 2020/02/04 (火) 21:31:02 f3257@e985d >> 787

    対人嫌いな人はキルが取れないからやらないのか?わからん

  • 793
    名前なし 2020/02/04 (火) 21:35:34 f3257@e985d >> 787

    そもそもwarframeに対人を求めてないけどスキンとかは欲しい、って人が居るのかな?

  • 799
    名前なし 2020/02/06 (木) 00:50:02 7bd88@10b7f >> 787

    クソ高機動の豆みたいな敵を撃て、できないなら名人様のエイムで死ね、みたいなゲームバランスを対人求めてない人がやりたがるか?それでいてコンクレスキンは優秀だし質悪いぞ

  • 804
    名前なし 2020/02/07 (金) 12:48:09 f3257@e985d >> 787

    難易度が問題なんやな、でも難易度が高いのも面白さの一つだからそこは分かってほしいんや。 だから、対人に馴れていない人が、楽しくポイントを稼ぐ全滅とかLunaroとかとも違うルールをDEに作ってほしい。

  • 805
    名前なし 2020/02/07 (金) 12:51:15 f3257@e985d >> 787

    ついでに、どんなシステムの物が出来たとしても、一切プレイしたくない、スキンだけが欲しい!!って人は交換が出来るまで待ってとしか言えない。