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73385
名前なし 2019/11/17 (日) 20:35:49 f9c85@0479c

近接リワークでRivenにコンボ系の色んな数値要素入ったけど特に説明も無いからどれが当たりか分からん...「+85.4%の確率でボーナスコンボカウンターが上昇しない」メリットかデメリットかどっちなんだこれ。試せば?と言う方、今回してるRivenある程度当たりで、極めてる最中に出てきたから試せません(サイクル画面で停止中)

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  • 73387
    名前なし 2019/11/17 (日) 21:05:36 8d472@3d95d >> 73385

    極めて厳しい部類のデメリット

    73388

    情報ありがとうございます

    73392
    名前なし 2019/11/17 (日) 21:58:26 5c24b@554ac >> 73387

    英語版ですまんが、、、"+% chance to gain extra combo"はまぁ読んで字のごとくマックスまでの立ち上がりが早くなるけどcombo durationとそんな変わらんくらいのステかなぁ。"+% chance to not gain combo count"はその逆(ネガ)となるのでまぁキツイ。"+n initial combo"は性質5でも20~30くらいの数値なので特段狙う程でもない。シナジーある武器もあるけど。"+% melee combo efficiency"はヘビーアタック時のカウント消費に影響するのでこれのネガはほとんどの武器で中当たりくらい。

  • 73391
    名前なし 2019/11/17 (日) 21:54:43 20e5a@d6b56 >> 73385

    「ボーナスコンボカウンターを得る」がプラス効果で、「ボーナスコンボカウンターが上昇しない」がマイナス効果。
    プラスの場合は1ヒット3コンボの攻撃が4,5,6バラバラで増えるので、1コンボ毎に判定があると思われる。マイナスは同じく気になってたから出たのでシミュラクラムで試してるけど、デメリットなしにみえる。1ヒットで3コンボ増える攻撃もそのまま、切断異常でコンボ数が増えるMODも効果あり、エグゾディアトライアンフ付けてコンボカウンター増加50%が打ち消されているようにも見えない。バグとして今後処理される可能性はあるけど、今のところデメリットなしと判断する。

    73393
    名前なし 2019/11/17 (日) 22:01:12 5c24b@554ac >> 73391

    ・Fixed gaining Melee Combo when you have a ‘Chance to not gain combo’ Riven that is over 100%.
    それ修正されてなかったっけ

    73394
    名前なし 2019/11/17 (日) 22:06:54 20e5a@d6b56 >> 73391

    over 100%とわざわざ記載しているあたり、上昇しない100$になると+として働いてしまうのを修正という意味では?上昇しない90%においては今検証した状態になるかと。

  • 73395
    名前なし 2019/11/17 (日) 23:47:29 75c5b@a82da >> 73385

    プラス効果3つにそれ出たからマイナスだよ 多分だけど一定確率でコンボが増えない状態になるからBRとヘビーアタックが機能しなくなる…はず

    73396
    名前なし 2019/11/17 (日) 23:59:03 6bb31@0c85d >> 73395

    普通に使うと重いけどCC付けたヘビー連打運用ならほぼデメリット無しか。REDEEMERやFRAGORなら狙って良さげ