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TEKKO

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01v
作成: 2017/10/02 (月) 22:23:29
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1
名前なし 2018/02/27 (火) 20:30:08 05380@0a153

殴るときシャンシャン鳴る鈴スキンを装備してグリニアを撲殺する姿はまるでサンタクロース

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名前なし 2018/06/09 (土) 21:49:00 eefe0@7edc8

切断クリ威力のriven出たんですが、この武器切断偏重ですしわりと良いんでしょうか。それとも基礎の切断衝撃貫通riven効果は微妙なんですかね

3
名前なし 2018/06/09 (土) 22:17:51 1808d@19460 >> 2

状態異常で切断が出る率は増やせるし用途次第では?

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名前なし 2018/06/09 (土) 22:24:32 0cc29@19553 >> 2

個人的な見解では控えめに言ってゴミ

5
名前なし 2018/06/10 (日) 01:47:54 3c9ba@d3f2e >> 2

微妙

6
名前なし 2018/06/10 (日) 06:05:03 修正 5192d@0dbc4 >> 2

物理属性系は三種がほぼ同じ武器で特定の状態異常だけを発生させやすくするために入れるくらいで、切断が大きいこの武器なら必要無いかもしれない。というよりは状態異常率がそこまで高いわけじゃないからこの武器で切断Dotを狙うのは難しいかもしれない。ただクリダメが入ってるから良いと思うよ。欲を言えばクリ確率のMODが全然伸びないからクリ確とクリダメ欲しいね。BRとWWがあればクリティカルと切断Dotを両立できるかもしれない

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名前なし 2018/06/10 (日) 12:55:32 eefe0@7edc8 >> 2

コメントありがとうございます参考になりました。やっぱり物理三種は微妙なんですね。基礎クリ%クリ威力狙って回します。範囲出ても全くリーチ伸びなくて笑いました。

9
名前なし 2018/06/10 (日) 16:38:39 998d6@ae9cb >> 8

横からですが、初期極性が合致するGaia's Tragedyスタンスなら攻撃の多くに切断ダメージが2倍になる補正があるため、そこまで悪くないかもしれません。基礎ダメージを伸ばす方が強くなるのに変わりはありませんが…最大の難点である範囲は近接リワークの際に修正されるかどうか期待ですね。

10
名前なし 2018/06/10 (日) 18:45:10 eefe0@7edc8 >> 8

成る程。切断拳スタンスなんてあったんですね。まぁもう回しちゃって切断消えたんですが。範囲はもう拳武器なんでリワークきてもどうしようもないだろうなと観念してます。

11
名前なし 2018/12/10 (月) 03:29:04 f443b@306f1

クリ率87.2近接162.9クリダメ92.4なんてRivenが出ました。折角出たのでTekkoの使用を検討しようかと思うんですが、そもそもガントレット使わないので詳しくありません。やはりガントレットも基礎ダメ速度範囲の方がよいのでしょうか。

12
名前なし 2018/12/10 (月) 03:59:26 ec296@c4eb6 >> 11

近接リワークも控えてるのでどうなるかは解からないですがテスト版のMODの具合だとPリーチで+3.3メートルくらいになると思うので5~7Mくらいの射程でしょうか。なので今の段階では意識する必要は無いと思います。攻撃速度に関してもBerserkerがあるのでサイクルしてまで用意する必要は無いはずです。リワーク後の武器自体の数値に変更があるのかどうかなどの問題もあるので現状はそのrivenを御使用いただいてリワーク後に再度検討していただくのが一番お勧めできるプランとなります。

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名前なし 2018/12/10 (月) 11:29:10 f443b@306f1 >> 12

なるほど、近接リワークが控えていると初めて知りました。アドバイスありがとうございます。お勧めのプランにしてみます!

14
名前なし 2019/01/24 (木) 07:58:22 84781@54657

これのrivenで範囲-123.5%出たけど範囲mod無しでこれ付けたら攻撃範囲何mになるんだろう

15
名前なし 2019/01/24 (木) 12:34:29 0022f@f6b8b >> 14

敵に当たらなさそう

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名前なし 2019/04/06 (土) 17:52:02 f4722@0e199

ATLASが使用時は状態異常確率の基礎値が+6%され16%になる。Modの補正は16%に乗算される(状態異常確率+100%分Modを積めば32%になる)

17
名前なし 2019/05/07 (火) 19:40:49 0df90@55afc >> 16

たまらなねぇぜ……!

18
名前なし 2019/05/07 (火) 21:04:33 6bb31@16509 >> 16

そういや次のprimeは多分ATRASだろうけどこれも一緒にprime化されたらボーナス付くのか気になるところ

19
名前なし 2019/08/08 (木) 13:38:30 6bae6@7b0a1

数字だけならMS特化にすればやばいことになるのにスラ格が弱すぎてお話ならないやつ

20
名前なし 2019/09/16 (月) 21:15:04 a2e4b@39fdf

AtlasPにこいつのprimeらしきやつついてるのにガントレットだから目立たなすぎて反応ないのかわいそう

21
名前なし 2019/09/16 (月) 21:33:39 6bb31@3f338 >> 20

デスキューブ君が目立つし性能的にも期待されてるから仕方無い

22
名前なし 2019/09/16 (月) 23:04:10 73a38@11888 >> 20

範囲がねえスラ格弱い手数も実際あんまりねえ、ついでに巻き込み弱くてコンボも溜まりにくいからクリ型のくせにBRとの相性も微妙とかいうやつだからなあ Riven付きのこれ装備してATLAS1番で殴るぐらいしか用途なさそう

24
名前なし 2019/09/16 (月) 23:20:21 7bd88@ecd28 >> 20

DEもそれは分かってるだろうし、ギミックでヤケクソリーチになるとか、スラ格アッパーで衝撃波とかやるんじゃねーの(投げやり

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名前なし 2019/09/17 (火) 00:29:16 4b608@bab88 >> 24

Nidusデラックススキンセットの爪みたいになんかの条件で見た目変わるだけで終わりそう ていうか近接武器のPrimeってギミック付いてたことなくない?

26
名前なし 2019/09/17 (火) 05:16:30 7bf12@f5afe >> 24

(VENKA PRIME)(KOGAKE PRIME)

27
名前なし 2019/09/17 (火) 11:02:03 11b6e@21109 >> 24

(VENKA PRIME)(KOGAKE PRIME)

29
名前なし 2019/09/17 (火) 21:13:32 db52c@12661 >> 24

こいつら直接脳内に・・・!

23
名前なし 2019/09/16 (月) 23:06:52 1f8e6@e2dd5

地味にシグネチャー武器としては初のprimeじゃないこれ?

28
名前なし 2019/09/17 (火) 11:37:13 2e8b7@06d9d >> 23

英Wiki見たらBansheePのシグネチャー武器にEuphonaPが充てられていた。まぁ特殊効果は無いし最初からPrimeだけど。元モデルがあって特殊効果付きでのPrime化としては初になるかな。

30
名前なし 2020/01/26 (日) 21:24:18 32743@65d84 >> 28

(まぁprimeが元武器なんですけどね)

31
名前なし 2020/01/26 (日) 22:17:46 abff9@313f3 >> 28

強prime化が約束されたようなGAUSS、OCTAVIA、WISPのシグネチャー武器達に比べたらTEKKOくんはもうちょっと頑張らないかんのとちゃうか?