VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
Vaubanおじさん使いの先輩テンノのみなさんに相談があります。せっかくこのフレームを使うならば全部のアビリティを上手に使っていきたいと思っているのに、2番のアビリティの使い勝手がよくわからず3番4番ばかり使ってしまっている現状がなんだか悔しいので、みなさんどんな状況でどれ使っているか参考にさせていただけませんか?
定点防衛系ミッションで敵(特に感染体)がよく通る扉とかにワイヤー設置したりするけど、最終的には防衛対象に中範囲の3番投げての射的ゲームばっかりになってるわ…
そうなんですよね!それだけ3番が頼りになるんでそればかりになりがちで! せっかくなのであれらの地雷も格好良く使い分けられるようになりたいなあと思ったのです。
グリニアならConcuss、コーパスならShred、感染体ならTrip Laser、味方テンノならBounceだ。相手によって使い分けろ。3番より省エネってとこが良い。もちろんBounceを見たら積極的に乗りなさい。プロテンノのたしなみですよ。
なるほど効果の属性によって使い分けるのが一番わかり易い、ですかね…! ありがとうございます!
話それるがバウンスにもっとマヌケな効果音が付けばいいと常々思っている。トリップレーザーにも「ズコー」とか誰かが口で言ってる感じの擬音が付いてほしい。
開発元カナダですし、カナダだとあれらの音がその可能性も…?
エンシェントの多くなる高lv感染体を相手取る場合、4番で集めてからのConcussで相手の各種バフをまとめて消せるから殲滅速度がグっと上がる、そこに増強OBEXや増強JATで一網打尽にしてやれ。
あ、なるほど!集めた連中相手に投げ込むっていう手もあるわけですね、ありがとうございます!
天井の無いところで真上を向いて旋回しながら等間隔に5つワイヤーを投げる。しばらくすると足元にお星さまができるぞ
きれい……
抱いて……
おいで。
天才かよ・・・・
現状無課金でパーツの設計図入手するには気長にアラートミッション待つしかないんだよな?先に本体設計図買ったのは失敗だったか...。
そんなにお金かつかつなん…?大丈夫、こいつが作れるようになるころには君もソーティ回してお金に困らなくなってるはず
金は十分あるんだが、始めたばっかだから無駄使いはしたくなくてね。折角こいつに色々惚れたから頑張って作るよ。
頭が中々でないで作れるまでに2~3月かかった。 プライムの方が手に入れ易いんじゃない、始めたばっかだとオキシウム量がきっついかもしれんけど……
primeのヘルムって餌が貰えなくてジト目になったツバメの雛みたいな顔してるな
さっき感染体防衛やってて3番で敵の動き止めたれ〜と思って3番展開したら野良で一緒になった外人2人からやめてくれVAUBAN3番撃つのやめてって言われたんだが、3番て嫌われてるとかあるのかな…別に遠いところに展開して敵がくるのを遅らせてしまうとかそういう使い方はしてなかったはずなんだけど
感染体はほっとけば勝手にpodに集まるから近接とかランチャー系使ってる人からすると邪魔、エリスとかだと空中に敵が浮いちゃって近接だと狙いにくくなるし。あと設置系でライトカラーが明るいのは相当嫌われるから暗めの色推奨
上の人が言う通り感染体は勝手にポッドに集まるから、使うなら4番にしてくれた方がありがたい
1.敵が空中停止状態だと敵を一ヶ所に集めるアビリティ等が効かない、ので非効率。2.敵が物陰で停止してる場合があり、探し出すのが面倒。と、感じたことは経験ある。
なるほど、これからは感染体相手の場合はとりあえず3番っていうのはちょっと自重するようにしてみます。みなさんありがとう
(ポッドに向けて4番打てば)ええんやで
アビ3番『(圭)キネシス!!!』
哀しいほど素材とか色々揃わん…製作何度は相変わらず高そうで何より…ぐぬぬ
おじさんを作れるかどうかが、一般人とプロTENNO(廃人)の境目だと思う。作ったらもう引き返せないぞ・・・
面白いほどぽんぽんそろって始めて2週間でつくれたで。。。(MR6)
そりゃ凄いな・・・これからも運が良いだろうからゲームを楽しんでくれb
おじさんPのトレーラーのシーンって実機で再現できるのかな…?
まず真下に投げられるかだよね…ただあれくらい動いてみたいとは思うしああいう固定モーションあると嬉しいかも(空中でのバウンド真下投げとか)
4番って範囲伸ばしてもDoT範囲だけ伸びて引き寄せ範囲据え置きなように感じるんだけど…
4番増強の有能性がどうしても理解できない。どこが有能なのか教えてくれ
4分の1のエネルギーで、75%延長できるのだから、エリス防衛なんかでEN効率上げたいなら有用なんじゃない
消費エネルギー減るん?それ初耳なんだけど。
ある程度の時間離れるのができるようになるから4人未満のメンバーで防衛いくときとかに便利
補充のタイミングが自由になることじゃないかな?増強なしだと効果が切れる頃に戻る必要があるが、増強ありだとあらかじめ補充できる
追加する毎に本来の時間を越えて延長できるんやで ラグいと投げ込みが難しいから使わなくなったケド
ついにシステムが揃い、圭Pが作れそうなのですが、基本は時間範囲の強化が主でしょうか?皆さんのアセンブル等お教えいただけると助かります
時間は伸ばしておいて困ることは少ないけど、範囲は広すぎると逆に使いにくくなることもあるから100%前後維持できてればいいと思う
範囲は相手によって変えればいいとおもう。 狭いと射撃を許してしまう。 3番増強つめば威力は無視できるから一考の価値あり、特に感染体相手。
重要視すべきなのは時間と効率。範囲については効率を上げて複数投げでカバーできるし意図しない場所で敵をスタックさせる心配も少なくなって快適。3増強に関しては、あくまで入ってこれなくなるだけなので感染体相手の場合、キャリアオスプレイの射程にだけは要注意
対感染体フレームとしては完璧なんだけどそれ以外の射撃に対しての防御がなさすぎて普段使いできないのよなぁ…2番のワイヤーがシールドになったりせんかな…
VOLTのESがあるから被りにならないかな?
ヘルス有の壁に擦ればいいんじゃないかな(なおアトラス2番増強
他アビリティとのシナジーを考えるとかどう?1番で一方向に放電、3番でザッピングオスプレイじみた床爆弾、4番で貫通する高威力弾丸を発射するようにするとかそんなフィーリング
こいつのバウンスする置物、なんで味方も踏めるんですかね?わざと進行方向にばら撒くやつがいてくっそ邪魔だったんだが。
昔はバレットジャンプが無かったから、数少ない高所への移動手段だったんよ。
カリバーのスーパージャンプ、おじさんのトランポリン、ヴァルにゃんのリップライン、ゼファーの急上昇…スーパージャンプがあまりにも懐かしい
PoEになったら確実にヴァルのリップラインは死ぬし、そろそろそこらへん含めて改変が必要だよね…ただゼファーに限ってはエネルギー続く限り自力で飛行できるから、また違う用途に用いられそうだけど…
ヴァルのリップラインは敵を引き寄せることが出来るし、おじさんはトランポリン以外が強いし、ゼファーは元々死んでるからPoEがきても何も問題はないな(錯乱)
リップラインこそ5エネで撃ち放題がふさわしい
オロキン装飾って大抵は円と弧の組み合わせなのにおじさんプライムだけ妙に角ばってるのは設定的に何かあるのかなぁ
通常版がまんまるだからその反動と思っていたが、確かに由来が違う可能性もあるね。
指揮官用とか?
この菱形ばっかりな感じ、バロ吉外装に通じるものがある気がする
元々Vaubanは実在した軍師の名前でPrimeはそいつが使ってたヴォーバン式要塞って言われる星型要塞がデザインのモチーフだよ、日本だと五稜郭がヴォーバン式要塞の典型例だな
3番のバスティーユも要塞の名前だし中世~近世フランスの要塞戦がコンセプトのフレームなんだろう
苦労して作った割には微妙なフレーム。4の増強は効果出てない気がするし。
2番コンカッションでヒーラーのバフ切ったり、3番で足止めたり、4で道塞いだり、十分な性能だと思うけど殲滅力は武器頼みだからね。ソーティとかの高レベルでも使えるフレームではあるから、持ってても損ないよ。(自分はアラート運悪くて、ノーマルより先に作った口)
圭Pは基本武器だ寄りだけど増強1でワイヤー張りまくったり3で浮かせて射的したり4で集めてまとめて溶かしてふははははーしてるから楽しい、何より見た目のかっこよさがな、あとは武装2つも揃えたりしたい所
微妙と感じたのは、搦手で状況を作るいぶし銀なフレームだから、好みに合わなかっただけじゃない?
範囲パワー大正義って状況に慣らされてるプレイヤーだと合わないかもなぁっていうのは分かる
木主です。リアクターぶっこんでMOD色々変えてみた結果化けました。増強は全く同じ位置に放り込むと時間が延長されました。
四番は非ホスト時に位置がずれて見えることが多いから投げ込みに難があるときがあるよ
おじさんも範囲効果時間燃費マシマシにして3番4番フレームなんだよなぁ
新たな軍師の誕生か…いや、軍神にもなりえるか…?
プライムのニタン要求数ぱねえ・・VOLTなんかオロキンセル数個でぱぱっと作れちまうのにこの格の違いよ
しかも本体BP含む全パーツがレア枠なんだぜ…
楽しいし、あれば心強いけど絶対に必要って言うフレームでもない。しかしこのプライムを持つという事は初心者から卒業するための一種の境界線になるかもね
一番の画像、股間に何か投げつけて痺れさせてるが・・・身動き出来なくなるほど震えるぐらいの快感なのか・・・
VAUBANは戦術的プレイに長ける熟年Warframeである。
そのまま突っ込めそうな形状しちゃってるのがいけないよね(薄本感
帯電してる尻小玉とかレベルタケーナ……まぁ4番よりマシかもしれんが
voltよりよっぽどvoltな見た目の1番をおじさん三人でvolt神につけて真のvolt神作る遊び楽しいよね
もっと硬くしてくれんかな…屈強な見た目なのに女の子みたいな装甲してんな
おじさんもう歳だからね、仕方ないね
パッシブがなぁ…もっと機能してくれれば;
パッシブの名前「エンジニア」だけど効果にエンジニア感ゼロだよね。どうせさして効果もないものだしもっとエンジニアっぽいものにしてほしいなぁ。
壊した機械(オスプレイとかタレット)を修理して一定時間味方として蘇生とか?
味方じゃなくて設置したデバイスの数だけ上昇すれば・・・
ヴァルなんてツルツルのプリケツしてやがるのにあの硬さだしな、テンノの世は理不尽だよ
彼女は怒りで我を忘れてるだけだから(4番アビ解除時に周りに敵がいてダメージ受けるのは暴れてたのを恥ずかしがってると考えよう)
オキシウム7000…アラートきたら行っとくか
3番増強つけてワクワクしながら発掘行ったら感染体平気で抜けてくるんだけどザル過ぎない?これちゃんと機能しTenno?
捕縛数が限界になった後にフィールドの外から入ろうとするやつを弾くだけだから、フィールド内のエネミー数が捕縛数を上回ってると普通に動くよ。個人的にはエネルギー効率を良くしてデバイスをたくさん流れるビルドにした方がいいと思います。
ミ、ミーにはその弾く機能がガバガバすぎるって言ってるように見える…
感染体発掘の時に3番増強を使う場合、1カ所に3個投げてるな。分隊の装備や状況によって4番も使ったりするけど
ホストの処理が追い付いてないか、弾いた先が結局3番範囲内だったとかある
木主です感染発掘はハイドロ4番増強が一番楽という結果になりました...これ以上おじさんの仕事奪わないでヴォー(圭)
Bounce投げまくってダンスフロア作る仕事が残ってるから大丈夫
抜けてくるときは3番を追加で投げれば済む話なんだが、ハイドロの方が安定するもんなのかね。
オスプレイやら遠距離攻撃持ちも沸いてくる状況でおじさんより楽に戦える方法があるなら教えて欲しいな
あれ、ディスラプターにアビリティ時間短くなる効果とかあったような…あったっけ…
あいつとヒーラーでCCほぼ使えなくなるからひで
だからおじさん使うときは単発高威力で貫通性能のあるプライマリ持って行って見つけ次第ディスラプターブチ抜いてる
前はもっとバインバイン弾いてた気がする ほんとに機能してんのかって思うくらい弾かなくなったような
4番で捕まえてる敵が死んだときネクロスの再抽選って発生しますか?なんかしてないような気がして
酸素不足しがちになりますよねぇ。たぶんvaubanの4番で死体が消えるときにvauban4番の抽選だけ働いて、nekros3番の判定前に死体が強制的に消えるからかな(nekros3番は死体が一定時間経過後消滅時にアイテムドロップ)。武器のアフィ稼ぎに便利なので使ってますけどネクロスが居ると使いにくいですよね。変更して欲しいです
NEKROS3番の解説には「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果、属性「爆発」など即座に死体が崩壊し、死体が消える場合でも範囲内であれば抽選される。」って書いてあるけど、即座に崩壊するから範囲内に入れにくくなってるだけとか?それとも、NEKROS3番の解説が間違ってるのかな?
NEKROSのアレは死体が範囲内にあるかを一定時間間隔でチェックして作動している。死体が消えるのが早いと抽選対象になる前に消え去るので抽選できない。リワーク前は発動時に死体チェックをしてたから、そのころのTipsなんじゃないかな。
なるほど、リワーク前の話だったか。現状だと、範囲内でも死体が消える前にチェックされないと抽選されないのね。教えてくれてありがとう
ま、まあリワーク前でも死体が消える前に3番押さないとだし、味方がガンガン倒してくなら3番連打だったからあんまり変わらない気もする(
今更だけど圭Pのオキシウム7000ってアホかな?ニタンなんかよりずっとキツイっす
ノーマルボボンで集めて一網打尽よ。ノーマル含めておじさんを隅から隅まで味わって欲しい。
おじさんを味わうっていう語感が、イヤ
VAUBANの妙技を味わう これで良いか?(棒)
なぜかお相手役に浮かんだのがNEZHAくんだった
そういうネタもういいから…
AshPがノーマル版より取り易いとかいう悲劇から運営が学んだ結果だから…大目に見たれ(´・ω・`)
落とし物ブースターとネクロス使って海王星確保で1時間オキシウムオスプレイを狩り続ければ8000は軽く集まる。
これで7000個集められたよ...ありが...と...ぅ
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定点防衛系ミッションで敵(特に感染体)がよく通る扉とかにワイヤー設置したりするけど、最終的には防衛対象に中範囲の3番投げての射的ゲームばっかりになってるわ…
そうなんですよね!それだけ3番が頼りになるんでそればかりになりがちで! せっかくなのであれらの地雷も格好良く使い分けられるようになりたいなあと思ったのです。
グリニアならConcuss、コーパスならShred、感染体ならTrip Laser、味方テンノならBounceだ。相手によって使い分けろ。3番より省エネってとこが良い。もちろんBounceを見たら積極的に乗りなさい。プロテンノのたしなみですよ。
なるほど効果の属性によって使い分けるのが一番わかり易い、ですかね…! ありがとうございます!
話それるがバウンスにもっとマヌケな効果音が付けばいいと常々思っている。トリップレーザーにも「ズコー」とか誰かが口で言ってる感じの擬音が付いてほしい。
開発元カナダですし、カナダだとあれらの音がその可能性も…?
エンシェントの多くなる高lv感染体を相手取る場合、4番で集めてからのConcussで相手の各種バフをまとめて消せるから殲滅速度がグっと上がる、そこに増強OBEXや増強JATで一網打尽にしてやれ。
あ、なるほど!集めた連中相手に投げ込むっていう手もあるわけですね、ありがとうございます!
天井の無いところで真上を向いて旋回しながら等間隔に5つワイヤーを投げる。しばらくすると足元にお星さまができるぞ
きれい……
抱いて……
おいで。
天才かよ・・・・
現状無課金でパーツの設計図入手するには気長にアラートミッション待つしかないんだよな?先に本体設計図買ったのは失敗だったか...。
そんなにお金かつかつなん…?大丈夫、こいつが作れるようになるころには君もソーティ回してお金に困らなくなってるはず
金は十分あるんだが、始めたばっかだから無駄使いはしたくなくてね。折角こいつに色々惚れたから頑張って作るよ。
頭が中々でないで作れるまでに2~3月かかった。
プライムの方が手に入れ易いんじゃない、始めたばっかだとオキシウム量がきっついかもしれんけど……
primeのヘルムって餌が貰えなくてジト目になったツバメの雛みたいな顔してるな
さっき感染体防衛やってて3番で敵の動き止めたれ〜と思って3番展開したら野良で一緒になった外人2人からやめてくれVAUBAN3番撃つのやめてって言われたんだが、3番て嫌われてるとかあるのかな…別に遠いところに展開して敵がくるのを遅らせてしまうとかそういう使い方はしてなかったはずなんだけど
感染体はほっとけば勝手にpodに集まるから近接とかランチャー系使ってる人からすると邪魔、エリスとかだと空中に敵が浮いちゃって近接だと狙いにくくなるし。あと設置系でライトカラーが明るいのは相当嫌われるから暗めの色推奨
上の人が言う通り感染体は勝手にポッドに集まるから、使うなら4番にしてくれた方がありがたい
1.敵が空中停止状態だと敵を一ヶ所に集めるアビリティ等が効かない、ので非効率。2.敵が物陰で停止してる場合があり、探し出すのが面倒。と、感じたことは経験ある。
なるほど、これからは感染体相手の場合はとりあえず3番っていうのはちょっと自重するようにしてみます。みなさんありがとう
(ポッドに向けて4番打てば)ええんやで
アビ3番『(圭)キネシス!!!』
哀しいほど素材とか色々揃わん…製作何度は相変わらず高そうで何より…ぐぬぬ
おじさんを作れるかどうかが、一般人とプロTENNO(廃人)の境目だと思う。作ったらもう引き返せないぞ・・・
面白いほどぽんぽんそろって始めて2週間でつくれたで。。。(MR6)
そりゃ凄いな・・・これからも運が良いだろうからゲームを楽しんでくれb
おじさんPのトレーラーのシーンって実機で再現できるのかな…?
まず真下に投げられるかだよね…ただあれくらい動いてみたいとは思うしああいう固定モーションあると嬉しいかも(空中でのバウンド真下投げとか)
4番って範囲伸ばしてもDoT範囲だけ伸びて引き寄せ範囲据え置きなように感じるんだけど…
4番増強の有能性がどうしても理解できない。どこが有能なのか教えてくれ
4分の1のエネルギーで、75%延長できるのだから、エリス防衛なんかでEN効率上げたいなら有用なんじゃない
消費エネルギー減るん?それ初耳なんだけど。
ある程度の時間離れるのができるようになるから4人未満のメンバーで防衛いくときとかに便利
補充のタイミングが自由になることじゃないかな?増強なしだと効果が切れる頃に戻る必要があるが、増強ありだとあらかじめ補充できる
追加する毎に本来の時間を越えて延長できるんやで ラグいと投げ込みが難しいから使わなくなったケド
ついにシステムが揃い、圭Pが作れそうなのですが、基本は時間範囲の強化が主でしょうか?皆さんのアセンブル等お教えいただけると助かります
時間は伸ばしておいて困ることは少ないけど、範囲は広すぎると逆に使いにくくなることもあるから100%前後維持できてればいいと思う
範囲は相手によって変えればいいとおもう。
狭いと射撃を許してしまう。
3番増強つめば威力は無視できるから一考の価値あり、特に感染体相手。
重要視すべきなのは時間と効率。範囲については効率を上げて複数投げでカバーできるし意図しない場所で敵をスタックさせる心配も少なくなって快適。3増強に関しては、あくまで入ってこれなくなるだけなので感染体相手の場合、キャリアオスプレイの射程にだけは要注意
対感染体フレームとしては完璧なんだけどそれ以外の射撃に対しての防御がなさすぎて普段使いできないのよなぁ…2番のワイヤーがシールドになったりせんかな…
VOLTのESがあるから被りにならないかな?
ヘルス有の壁に擦ればいいんじゃないかな(なおアトラス2番増強
他アビリティとのシナジーを考えるとかどう?
1番で一方向に放電、3番でザッピングオスプレイじみた床爆弾、4番で貫通する高威力弾丸を発射するようにするとかそんなフィーリング
こいつのバウンスする置物、なんで味方も踏めるんですかね?わざと進行方向にばら撒くやつがいてくっそ邪魔だったんだが。
昔はバレットジャンプが無かったから、数少ない高所への移動手段だったんよ。
カリバーのスーパージャンプ、おじさんのトランポリン、ヴァルにゃんのリップライン、ゼファーの急上昇…スーパージャンプがあまりにも懐かしい
PoEになったら確実にヴァルのリップラインは死ぬし、そろそろそこらへん含めて改変が必要だよね…ただゼファーに限ってはエネルギー続く限り自力で飛行できるから、また違う用途に用いられそうだけど…
ヴァルのリップラインは敵を引き寄せることが出来るし、おじさんはトランポリン以外が強いし、ゼファーは元々死んでるからPoEがきても何も問題はないな(錯乱)
リップラインこそ5エネで撃ち放題がふさわしい
オロキン装飾って大抵は円と弧の組み合わせなのにおじさんプライムだけ妙に角ばってるのは設定的に何かあるのかなぁ
通常版がまんまるだからその反動と思っていたが、確かに由来が違う可能性もあるね。
指揮官用とか?
この菱形ばっかりな感じ、バロ吉外装に通じるものがある気がする
元々Vaubanは実在した軍師の名前でPrimeはそいつが使ってたヴォーバン式要塞って言われる星型要塞がデザインのモチーフだよ、日本だと五稜郭がヴォーバン式要塞の典型例だな
3番のバスティーユも要塞の名前だし中世~近世フランスの要塞戦がコンセプトのフレームなんだろう
苦労して作った割には微妙なフレーム。4の増強は効果出てない気がするし。
2番コンカッションでヒーラーのバフ切ったり、3番で足止めたり、4で道塞いだり、十分な性能だと思うけど殲滅力は武器頼みだからね。ソーティとかの高レベルでも使えるフレームではあるから、持ってても損ないよ。(自分はアラート運悪くて、ノーマルより先に作った口)
圭Pは基本武器だ寄りだけど増強1でワイヤー張りまくったり3で浮かせて射的したり4で集めてまとめて溶かしてふははははーしてるから楽しい、何より見た目のかっこよさがな、あとは武装2つも揃えたりしたい所
微妙と感じたのは、搦手で状況を作るいぶし銀なフレームだから、好みに合わなかっただけじゃない?
範囲パワー大正義って状況に慣らされてるプレイヤーだと合わないかもなぁっていうのは分かる
木主です。リアクターぶっこんでMOD色々変えてみた結果化けました。増強は全く同じ位置に放り込むと時間が延長されました。
四番は非ホスト時に位置がずれて見えることが多いから投げ込みに難があるときがあるよ
おじさんも範囲効果時間燃費マシマシにして3番4番フレームなんだよなぁ
新たな軍師の誕生か…いや、軍神にもなりえるか…?
プライムのニタン要求数ぱねえ・・VOLTなんかオロキンセル数個でぱぱっと作れちまうのにこの格の違いよ
しかも本体BP含む全パーツがレア枠なんだぜ…
楽しいし、あれば心強いけど絶対に必要って言うフレームでもない。しかしこのプライムを持つという事は初心者から卒業するための一種の境界線になるかもね
一番の画像、股間に何か投げつけて痺れさせてるが・・・身動き出来なくなるほど震えるぐらいの快感なのか・・・
VAUBANは戦術的プレイに長ける熟年Warframeである。
そのまま突っ込めそうな形状しちゃってるのがいけないよね(薄本感
帯電してる尻小玉とかレベルタケーナ…
…まぁ4番よりマシかもしれんが
voltよりよっぽどvoltな見た目の1番をおじさん三人でvolt神につけて真のvolt神作る遊び楽しいよね
もっと硬くしてくれんかな…屈強な見た目なのに女の子みたいな装甲してんな
おじさんもう歳だからね、仕方ないね
パッシブがなぁ…もっと機能してくれれば;
パッシブの名前「エンジニア」だけど効果にエンジニア感ゼロだよね。どうせさして効果もないものだしもっとエンジニアっぽいものにしてほしいなぁ。
壊した機械(オスプレイとかタレット)を修理して一定時間味方として蘇生とか?
味方じゃなくて設置したデバイスの数だけ上昇すれば・・・
ヴァルなんてツルツルのプリケツしてやがるのにあの硬さだしな、テンノの世は理不尽だよ
彼女は怒りで我を忘れてるだけだから(4番アビ解除時に周りに敵がいてダメージ受けるのは暴れてたのを恥ずかしがってると考えよう)
オキシウム7000…アラートきたら行っとくか
3番増強つけてワクワクしながら発掘行ったら感染体平気で抜けてくるんだけどザル過ぎない?これちゃんと機能しTenno?
捕縛数が限界になった後にフィールドの外から入ろうとするやつを弾くだけだから、フィールド内のエネミー数が捕縛数を上回ってると普通に動くよ。個人的にはエネルギー効率を良くしてデバイスをたくさん流れるビルドにした方がいいと思います。
ミ、ミーにはその弾く機能がガバガバすぎるって言ってるように見える…
感染体発掘の時に3番増強を使う場合、1カ所に3個投げてるな。分隊の装備や状況によって4番も使ったりするけど
ホストの処理が追い付いてないか、弾いた先が結局3番範囲内だったとかある
木主です感染発掘はハイドロ4番増強が一番楽という結果になりました...これ以上おじさんの仕事奪わないでヴォー(圭)
Bounce投げまくってダンスフロア作る仕事が残ってるから大丈夫
抜けてくるときは3番を追加で投げれば済む話なんだが、ハイドロの方が安定するもんなのかね。
オスプレイやら遠距離攻撃持ちも沸いてくる状況でおじさんより楽に戦える方法があるなら教えて欲しいな
あれ、ディスラプターにアビリティ時間短くなる効果とかあったような…あったっけ…
あいつとヒーラーでCCほぼ使えなくなるからひで
だからおじさん使うときは単発高威力で貫通性能のあるプライマリ持って行って見つけ次第ディスラプターブチ抜いてる
前はもっとバインバイン弾いてた気がする ほんとに機能してんのかって思うくらい弾かなくなったような
4番で捕まえてる敵が死んだときネクロスの再抽選って発生しますか?なんかしてないような気がして
酸素不足しがちになりますよねぇ。たぶんvaubanの4番で死体が消えるときにvauban4番の抽選だけ働いて、nekros3番の判定前に死体が強制的に消えるからかな(nekros3番は死体が一定時間経過後消滅時にアイテムドロップ)。武器のアフィ稼ぎに便利なので使ってますけどネクロスが居ると使いにくいですよね。変更して欲しいです
NEKROS3番の解説には「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果、属性「爆発」など即座に死体が崩壊し、死体が消える場合でも範囲内であれば抽選される。」って書いてあるけど、即座に崩壊するから範囲内に入れにくくなってるだけとか?それとも、NEKROS3番の解説が間違ってるのかな?
NEKROSのアレは死体が範囲内にあるかを一定時間間隔でチェックして作動している。死体が消えるのが早いと抽選対象になる前に消え去るので抽選できない。リワーク前は発動時に死体チェックをしてたから、そのころのTipsなんじゃないかな。
なるほど、リワーク前の話だったか。現状だと、範囲内でも死体が消える前にチェックされないと抽選されないのね。教えてくれてありがとう
ま、まあリワーク前でも死体が消える前に3番押さないとだし、味方がガンガン倒してくなら3番連打だったからあんまり変わらない気もする(
今更だけど圭Pのオキシウム7000ってアホかな?ニタンなんかよりずっとキツイっす
ノーマルボボンで集めて一網打尽よ。ノーマル含めておじさんを隅から隅まで味わって欲しい。
おじさんを味わうっていう語感が、イヤ
VAUBANの妙技を味わう これで良いか?(棒)
なぜかお相手役に浮かんだのがNEZHAくんだった
そういうネタもういいから…
AshPがノーマル版より取り易いとかいう悲劇から運営が学んだ結果だから…大目に見たれ(´・ω・`)
落とし物ブースターとネクロス使って海王星確保で1時間オキシウムオスプレイを狩り続ければ8000は軽く集まる。
これで7000個集められたよ...ありが...と...ぅ