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VAUBAN

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戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
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533
名前なし 2017/05/15 (月) 14:14:41 aa28b@bddde

Vaubanおじさん使いの先輩テンノのみなさんに相談があります。せっかくこのフレームを使うならば全部のアビリティを上手に使っていきたいと思っているのに、2番のアビリティの使い勝手がよくわからず3番4番ばかり使ってしまっている現状がなんだか悔しいので、みなさんどんな状況でどれ使っているか参考にさせていただけませんか?

534
名前なし 2017/05/15 (月) 14:51:30 9f800@9ce77 >> 533

定点防衛系ミッションで敵(特に感染体)がよく通る扉とかにワイヤー設置したりするけど、最終的には防衛対象に中範囲の3番投げての射的ゲームばっかりになってるわ…

537
名前なし 2017/05/15 (月) 16:10:05 aa28b@bddde >> 534

そうなんですよね!それだけ3番が頼りになるんでそればかりになりがちで! せっかくなのであれらの地雷も格好良く使い分けられるようになりたいなあと思ったのです。

535
名前なし 2017/05/15 (月) 15:03:02 a7829@93f1c >> 533

グリニアならConcuss、コーパスならShred、感染体ならTrip Laser、味方テンノならBounceだ。相手によって使い分けろ。3番より省エネってとこが良い。もちろんBounceを見たら積極的に乗りなさい。プロテンノのたしなみですよ。

536
名前なし 2017/05/15 (月) 16:09:11 aa28b@bddde >> 535

なるほど効果の属性によって使い分けるのが一番わかり易い、ですかね…! ありがとうございます!

538
名前なし 2017/05/15 (月) 16:30:58 5f90a@50d67 >> 535

話それるがバウンスにもっとマヌケな効果音が付けばいいと常々思っている。トリップレーザーにも「ズコー」とか誰かが口で言ってる感じの擬音が付いてほしい。

541
名前なし 2017/05/15 (月) 17:15:13 aa28b@bddde >> 535

開発元カナダですし、カナダだとあれらの音がその可能性も…?

539
名前なし 2017/05/15 (月) 16:42:43 1e1d1@f9583 >> 533

エンシェントの多くなる高lv感染体を相手取る場合、4番で集めてからのConcussで相手の各種バフをまとめて消せるから殲滅速度がグっと上がる、そこに増強OBEXや増強JATで一網打尽にしてやれ。

542
名前なし 2017/05/15 (月) 17:15:47 aa28b@bddde >> 539

あ、なるほど!集めた連中相手に投げ込むっていう手もあるわけですね、ありがとうございます!

540
名前なし 2017/05/15 (月) 16:47:34 69204@bcd37 >> 533

天井の無いところで真上を向いて旋回しながら等間隔に5つワイヤーを投げる。しばらくすると足元にお星さまができるぞ

543
名前なし 2017/05/15 (月) 17:15:57 aa28b@bddde >> 540

きれい……

544
名前なし 2017/05/16 (火) 18:28:18 13cbf@4e5fc >> 540

抱いて……

545

おいで。

549
名前なし 2017/06/09 (金) 06:30:47 540a1@944b6 >> 540

天才かよ・・・・

546
名前なし 2017/05/26 (金) 18:08:00 c5ac8@c2457

現状無課金でパーツの設計図入手するには気長にアラートミッション待つしかないんだよな?先に本体設計図買ったのは失敗だったか...。

547
名前なし 2017/05/26 (金) 18:35:45 3c850@2799c >> 546

そんなにお金かつかつなん…?大丈夫、こいつが作れるようになるころには君もソーティ回してお金に困らなくなってるはず

548

金は十分あるんだが、始めたばっかだから無駄使いはしたくなくてね。折角こいつに色々惚れたから頑張って作るよ。

551
名前なし 2017/07/01 (土) 09:08:42 31916@bfeb5 >> 547

頭が中々でないで作れるまでに2~3月かかった。
プライムの方が手に入れ易いんじゃない、始めたばっかだとオキシウム量がきっついかもしれんけど……

550
名前なし 2017/07/01 (土) 08:55:28 db77e@c1f32

primeのヘルムって餌が貰えなくてジト目になったツバメの雛みたいな顔してるな

552
名前なし 2017/07/02 (日) 04:10:44 54526@fe1ca

さっき感染体防衛やってて3番で敵の動き止めたれ〜と思って3番展開したら野良で一緒になった外人2人からやめてくれVAUBAN3番撃つのやめてって言われたんだが、3番て嫌われてるとかあるのかな…別に遠いところに展開して敵がくるのを遅らせてしまうとかそういう使い方はしてなかったはずなんだけど

553
名前なし 2017/07/02 (日) 04:27:38 3e48a@7d08f >> 552

感染体はほっとけば勝手にpodに集まるから近接とかランチャー系使ってる人からすると邪魔、エリスとかだと空中に敵が浮いちゃって近接だと狙いにくくなるし。あと設置系でライトカラーが明るいのは相当嫌われるから暗めの色推奨

554
名前なし 2017/07/02 (日) 07:34:44 d6e07@d8c7f >> 552

上の人が言う通り感染体は勝手にポッドに集まるから、使うなら4番にしてくれた方がありがたい

555
名前なし 2017/07/02 (日) 08:58:05 7b17b@bdefe >> 552

1.敵が空中停止状態だと敵を一ヶ所に集めるアビリティ等が効かない、ので非効率。2.敵が物陰で停止してる場合があり、探し出すのが面倒。と、感じたことは経験ある。

556
名前なし 2017/07/02 (日) 16:28:35 54526@fe1ca >> 552

なるほど、これからは感染体相手の場合はとりあえず3番っていうのはちょっと自重するようにしてみます。みなさんありがとう

557
名前なし 2017/07/02 (日) 16:45:07 14504@c1838 >> 556

(ポッドに向けて4番打てば)ええんやで

558
名前なし 2017/07/06 (木) 08:00:17 cfd25@a1674

アビ3番『(圭)キネシス!!!』

559
名前なし 2017/07/06 (木) 21:49:04 d02c3@cdfeb

哀しいほど素材とか色々揃わん…製作何度は相変わらず高そうで何より…ぐぬぬ

563
名前なし 2017/07/12 (水) 23:17:48 7b17b@bdefe >> 559

おじさんを作れるかどうかが、一般人とプロTENNO(廃人)の境目だと思う。作ったらもう引き返せないぞ・・・

570
名前なし 2017/07/29 (土) 16:31:27 69bc0@0e010 >> 563

面白いほどぽんぽんそろって始めて2週間でつくれたで。。。(MR6)

571
名前なし 2017/07/29 (土) 19:37:07 3afdc@dd2af >> 563

そりゃ凄いな・・・これからも運が良いだろうからゲームを楽しんでくれb

560
名前なし 2017/07/11 (火) 21:30:57 48c8d@8b1d5

おじさんPのトレーラーのシーンって実機で再現できるのかな…?

561
名前なし 2017/07/11 (火) 21:34:27 d02c3@cdfeb >> 560

まず真下に投げられるかだよね…ただあれくらい動いてみたいとは思うしああいう固定モーションあると嬉しいかも(空中でのバウンド真下投げとか)

562
名前なし 2017/07/12 (水) 20:53:32 43d25@65d62

4番って範囲伸ばしてもDoT範囲だけ伸びて引き寄せ範囲据え置きなように感じるんだけど…

564
名前なし 2017/07/25 (火) 09:26:11 4ffbc@52d4d

4番増強の有能性がどうしても理解できない。どこが有能なのか教えてくれ

565
名前なし 2017/07/25 (火) 09:45:22 3c850@2799c >> 564

4分の1のエネルギーで、75%延長できるのだから、エリス防衛なんかでEN効率上げたいなら有用なんじゃない

567
名前なし 2017/07/25 (火) 09:59:25 4ffbc@52d4d >> 565

消費エネルギー減るん?それ初耳なんだけど。

566
名前なし 2017/07/25 (火) 09:50:27 2afc2@ce525 >> 564

ある程度の時間離れるのができるようになるから4人未満のメンバーで防衛いくときとかに便利

568
名前なし 2017/07/25 (火) 10:08:09 4d9db@49a6c >> 564

補充のタイミングが自由になることじゃないかな?増強なしだと効果が切れる頃に戻る必要があるが、増強ありだとあらかじめ補充できる

569
名前なし 2017/07/25 (火) 10:47:33 eaa1b@7b965 >> 564

追加する毎に本来の時間を越えて延長できるんやで ラグいと投げ込みが難しいから使わなくなったケド

572
名前なし 2017/08/07 (月) 22:32:25 2f279@54391

ついにシステムが揃い、圭Pが作れそうなのですが、基本は時間範囲の強化が主でしょうか?皆さんのアセンブル等お教えいただけると助かります

573
名前なし 2017/08/08 (火) 00:19:12 a9482@8d607 >> 572

時間は伸ばしておいて困ることは少ないけど、範囲は広すぎると逆に使いにくくなることもあるから100%前後維持できてればいいと思う

574
名前なし 2017/08/08 (火) 05:45:48 9f6b5@0cfd9 >> 573

範囲は相手によって変えればいいとおもう。
狭いと射撃を許してしまう。
3番増強つめば威力は無視できるから一考の価値あり、特に感染体相手。

577
名前なし 2017/08/10 (木) 22:01:42 1e1d1@db861 >> 573

重要視すべきなのは時間と効率。範囲については効率を上げて複数投げでカバーできるし意図しない場所で敵をスタックさせる心配も少なくなって快適。3増強に関しては、あくまで入ってこれなくなるだけなので感染体相手の場合、キャリアオスプレイの射程にだけは要注意

575
名前なし 2017/08/10 (木) 16:39:41 05823@29837

対感染体フレームとしては完璧なんだけどそれ以外の射撃に対しての防御がなさすぎて普段使いできないのよなぁ…2番のワイヤーがシールドになったりせんかな…

576
名前なし 2017/08/10 (木) 16:48:29 2afc2@ce525 >> 575

VOLTのESがあるから被りにならないかな?

578
名前なし 2017/08/10 (木) 23:06:49 3c850@2799c >> 576

ヘルス有の壁に擦ればいいんじゃないかな(なおアトラス2番増強

579
名前なし 2017/08/10 (木) 23:11:38 3afdc@dd2af >> 576

他アビリティとのシナジーを考えるとかどう?
1番で一方向に放電、3番でザッピングオスプレイじみた床爆弾、4番で貫通する高威力弾丸を発射するようにするとかそんなフィーリング

580
名前なし 2017/08/11 (金) 13:58:11 5e700@5a1bc

こいつのバウンスする置物、なんで味方も踏めるんですかね?わざと進行方向にばら撒くやつがいてくっそ邪魔だったんだが。

581
名前なし 2017/08/15 (火) 08:47:44 aea1a@139c9 >> 580

昔はバレットジャンプが無かったから、数少ない高所への移動手段だったんよ。

582
名前なし 2017/08/15 (火) 09:02:03 5011f@879fc >> 581

カリバーのスーパージャンプ、おじさんのトランポリン、ヴァルにゃんのリップライン、ゼファーの急上昇…スーパージャンプがあまりにも懐かしい

583
名前なし 2017/08/15 (火) 10:03:50 3c850@2799c >> 581

PoEになったら確実にヴァルのリップラインは死ぬし、そろそろそこらへん含めて改変が必要だよね…ただゼファーに限ってはエネルギー続く限り自力で飛行できるから、また違う用途に用いられそうだけど…

584
名前なし 2017/08/15 (火) 17:07:26 4d9db@49a6c >> 581

ヴァルのリップラインは敵を引き寄せることが出来るし、おじさんはトランポリン以外が強いし、ゼファーは元々死んでるからPoEがきても何も問題はないな(錯乱)

585
名前なし 2017/08/15 (火) 17:57:59 c5f65@adc26 >> 581

リップラインこそ5エネで撃ち放題がふさわしい

586
名前なし 2017/08/15 (火) 18:13:15 76227@64505

オロキン装飾って大抵は円と弧の組み合わせなのにおじさんプライムだけ妙に角ばってるのは設定的に何かあるのかなぁ

587
名前なし 2017/08/15 (火) 18:39:36 1e179@464f7 >> 586

通常版がまんまるだからその反動と思っていたが、確かに由来が違う可能性もあるね。

590
名前なし 2017/08/16 (水) 06:13:09 9f6b5@0cfd9 >> 586

指揮官用とか?

592
名前なし 2017/08/16 (水) 08:32:23 5011f@879fc >> 586

この菱形ばっかりな感じ、バロ吉外装に通じるものがある気がする

613
名前なし 2017/09/13 (水) 14:27:21 d995e@33774 >> 586

元々Vaubanは実在した軍師の名前でPrimeはそいつが使ってたヴォーバン式要塞って言われる星型要塞がデザインのモチーフだよ、日本だと五稜郭がヴォーバン式要塞の典型例だな

614
名前なし 2017/09/13 (水) 14:35:26 d995e@33774 >> 613

3番のバスティーユも要塞の名前だし中世~近世フランスの要塞戦がコンセプトのフレームなんだろう

588
名前なし 2017/08/16 (水) 03:05:23 5aeee@e2cca

苦労して作った割には微妙なフレーム。4の増強は効果出てない気がするし。

589
名前なし 2017/08/16 (水) 05:08:31 030d9@96f67 >> 588

2番コンカッションでヒーラーのバフ切ったり、3番で足止めたり、4で道塞いだり、十分な性能だと思うけど殲滅力は武器頼みだからね。ソーティとかの高レベルでも使えるフレームではあるから、持ってても損ないよ。(自分はアラート運悪くて、ノーマルより先に作った口)

591
名前なし 2017/08/16 (水) 08:10:09 d02c3@cdfeb >> 588

圭Pは基本武器だ寄りだけど増強1でワイヤー張りまくったり3で浮かせて射的したり4で集めてまとめて溶かしてふははははーしてるから楽しい、何より見た目のかっこよさがな、あとは武装2つも揃えたりしたい所

593
名前なし 2017/08/16 (水) 10:01:52 b1885@19c20 >> 588

微妙と感じたのは、搦手で状況を作るいぶし銀なフレームだから、好みに合わなかっただけじゃない?

594
名前なし 2017/08/16 (水) 10:10:04 5011f@879fc >> 593

範囲パワー大正義って状況に慣らされてるプレイヤーだと合わないかもなぁっていうのは分かる

595
名前なし 2017/08/16 (水) 10:44:52 5aeee@e2cca >> 593

木主です。リアクターぶっこんでMOD色々変えてみた結果化けました。増強は全く同じ位置に放り込むと時間が延長されました。

596
名前なし 2017/08/16 (水) 18:56:36 eaa1b@82f4f >> 593

四番は非ホスト時に位置がずれて見えることが多いから投げ込みに難があるときがあるよ

598
名前なし 2017/08/17 (木) 08:22:34 0ab1c@3359a >> 593

おじさんも範囲効果時間燃費マシマシにして3番4番フレームなんだよなぁ

597
名前なし 2017/08/16 (水) 19:02:25 d02c3@cdfeb

新たな軍師の誕生か…いや、軍神にもなりえるか…?

599
名前なし 2017/08/18 (金) 19:46:48 2fc92@c05b8

プライムのニタン要求数ぱねえ・・VOLTなんかオロキンセル数個でぱぱっと作れちまうのにこの格の違いよ

600
名前なし 2017/08/18 (金) 20:10:40 5011f@879fc >> 599

しかも本体BP含む全パーツがレア枠なんだぜ…

602
名前なし 2017/09/05 (火) 13:59:22 960e4@c05b8 >> 599

楽しいし、あれば心強いけど絶対に必要って言うフレームでもない。しかしこのプライムを持つという事は初心者から卒業するための一種の境界線になるかもね

603
名前なし 2017/09/10 (日) 23:02:57 3288a@19d8b

一番の画像、股間に何か投げつけて痺れさせてるが・・・身動き出来なくなるほど震えるぐらいの快感なのか・・・

604
名前なし 2017/09/11 (月) 00:05:12 5f90a@50d67 >> 603

VAUBANは戦術的プレイに長ける熟年Warframeである。

605
名前なし 2017/09/11 (月) 00:25:00 c1c66@e978e >> 603

そのまま突っ込めそうな形状しちゃってるのがいけないよね(薄本感

606
名前なし 2017/09/11 (月) 02:26:09 3afdc@dd2af >> 605

帯電してる尻小玉とかレベルタケーナ…
…まぁ4番よりマシかもしれんが

607
名前なし 2017/09/13 (水) 00:19:27 6b717@4ba68

voltよりよっぽどvoltな見た目の1番をおじさん三人でvolt神につけて真のvolt神作る遊び楽しいよね

608
名前なし 2017/09/13 (水) 03:53:38 81bac@cd8cb

もっと硬くしてくれんかな…屈強な見た目なのに女の子みたいな装甲してんな

609
名前なし 2017/09/13 (水) 13:36:27 d995e@33774 >> 608

おじさんもう歳だからね、仕方ないね

611
名前なし 2017/09/13 (水) 14:11:00 0d2e2@8f971 >> 608

パッシブがなぁ…もっと機能してくれれば;

616
名前なし 2017/09/13 (水) 16:36:54 841ae@49894 >> 611

パッシブの名前「エンジニア」だけど効果にエンジニア感ゼロだよね。どうせさして効果もないものだしもっとエンジニアっぽいものにしてほしいなぁ。

617
名前なし 2017/09/13 (水) 16:52:19 3f9c7@c7d55 >> 611

壊した機械(オスプレイとかタレット)を修理して一定時間味方として蘇生とか?

618
名前なし 2017/09/13 (水) 21:52:28 5506f@a6c1b >> 611

味方じゃなくて設置したデバイスの数だけ上昇すれば・・・

612
名前なし 2017/09/13 (水) 14:15:49 d78f2@c05b8

ヴァルなんてツルツルのプリケツしてやがるのにあの硬さだしな、テンノの世は理不尽だよ

615
名前なし 2017/09/13 (水) 14:43:39 2afc2@c317e >> 612

彼女は怒りで我を忘れてるだけだから(4番アビ解除時に周りに敵がいてダメージ受けるのは暴れてたのを恥ずかしがってると考えよう)

619
名前なし 2017/09/22 (金) 19:45:31 ed206@ade37

オキシウム7000…アラートきたら行っとくか

620
名前なし 2017/09/23 (土) 04:30:51 dbb4e@6c606

3番増強つけてワクワクしながら発掘行ったら感染体平気で抜けてくるんだけどザル過ぎない?これちゃんと機能しTenno?

621
名前なし 2017/09/23 (土) 11:07:23 85010@5a748 >> 620

捕縛数が限界になった後にフィールドの外から入ろうとするやつを弾くだけだから、フィールド内のエネミー数が捕縛数を上回ってると普通に動くよ。個人的にはエネルギー効率を良くしてデバイスをたくさん流れるビルドにした方がいいと思います。

624
名前なし 2017/09/23 (土) 16:49:14 767f6@98cab >> 621

ミ、ミーにはその弾く機能がガバガバすぎるって言ってるように見える…

622
名前なし 2017/09/23 (土) 11:22:56 4d9db@9edfb >> 620

感染体発掘の時に3番増強を使う場合、1カ所に3個投げてるな。分隊の装備や状況によって4番も使ったりするけど

625
名前なし 2017/09/23 (土) 16:53:22 406d3@66396 >> 620

ホストの処理が追い付いてないか、弾いた先が結局3番範囲内だったとかある

626
名前なし 2017/09/25 (月) 04:57:35 dbb4e@6c606 >> 620

木主です感染発掘はハイドロ4番増強が一番楽という結果になりました...これ以上おじさんの仕事奪わないでヴォー(圭)

628
名前なし 2017/09/25 (月) 11:59:44 e1d98@5a15a >> 626

Bounce投げまくってダンスフロア作る仕事が残ってるから大丈夫

631
名前なし 2017/09/25 (月) 18:02:50 5f90a@50d67 >> 626

抜けてくるときは3番を追加で投げれば済む話なんだが、ハイドロの方が安定するもんなのかね。

639
名前なし 2017/09/28 (木) 20:01:14 1e1d1@db861 >> 626

オスプレイやら遠距離攻撃持ちも沸いてくる状況でおじさんより楽に戦える方法があるなら教えて欲しいな

627
名前なし 2017/09/25 (月) 09:27:14 修正 88022@a6c1b >> 620

あれ、ディスラプターにアビリティ時間短くなる効果とかあったような…あったっけ…

632
名前なし 2017/09/25 (月) 18:46:29 310e7@99ee3 >> 627

あいつとヒーラーでCCほぼ使えなくなるからひで

633
名前なし 2017/09/25 (月) 19:16:43 c1b8a@f429d >> 627

だからおじさん使うときは単発高威力で貫通性能のあるプライマリ持って行って見つけ次第ディスラプターブチ抜いてる

634
名前なし 2017/09/28 (木) 15:28:37 ec429@c2c04 >> 620

前はもっとバインバイン弾いてた気がする ほんとに機能してんのかって思うくらい弾かなくなったような

623
名前なし 2017/09/23 (土) 15:46:57 97a0b@cabc3

4番で捕まえてる敵が死んだときネクロスの再抽選って発生しますか?なんかしてないような気がして

630
名前なし 2017/09/25 (月) 18:01:12 5aeee@26e09 >> 623

酸素不足しがちになりますよねぇ。たぶんvaubanの4番で死体が消えるときにvauban4番の抽選だけ働いて、nekros3番の判定前に死体が強制的に消えるからかな(nekros3番は死体が一定時間経過後消滅時にアイテムドロップ)。武器のアフィ稼ぎに便利なので使ってますけどネクロスが居ると使いにくいですよね。変更して欲しいです

635
名前なし 2017/09/28 (木) 15:44:18 4d9db@9edfb >> 623

NEKROS3番の解説には「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果、属性「爆発」など即座に死体が崩壊し、死体が消える場合でも範囲内であれば抽選される。」って書いてあるけど、即座に崩壊するから範囲内に入れにくくなってるだけとか?それとも、NEKROS3番の解説が間違ってるのかな?

636
名前なし 2017/09/28 (木) 16:19:28 42064@620e9 >> 635

NEKROSのアレは死体が範囲内にあるかを一定時間間隔でチェックして作動している。死体が消えるのが早いと抽選対象になる前に消え去るので抽選できない。リワーク前は発動時に死体チェックをしてたから、そのころのTipsなんじゃないかな。

637
名前なし 2017/09/28 (木) 16:50:20 4d9db@9edfb >> 635

なるほど、リワーク前の話だったか。現状だと、範囲内でも死体が消える前にチェックされないと抽選されないのね。教えてくれてありがとう

638
名前なし 2017/09/28 (木) 17:14:44 5506f@a6c1b >> 635

ま、まあリワーク前でも死体が消える前に3番押さないとだし、味方がガンガン倒してくなら3番連打だったからあんまり変わらない気もする(

640
名前なし 2017/10/12 (木) 17:05:17 dbb4e@456be

今更だけど圭Pのオキシウム7000ってアホかな?ニタンなんかよりずっとキツイっす

641
名前なし 2017/10/12 (木) 17:47:25 cb0c8@126fe >> 640

ノーマルボボンで集めて一網打尽よ。ノーマル含めておじさんを隅から隅まで味わって欲しい。

648
名前なし 2017/10/24 (火) 18:53:44 c5f65@817ad >> 641

おじさんを味わうっていう語感が、イヤ

649
名前なし 2017/10/24 (火) 18:57:21 修正 3afdc@dd2af >> 641

VAUBANの妙技を味わう これで良いか?(棒)

650
名前なし 2017/11/01 (水) 10:29:15 7770d@b4853 >> 641

なぜかお相手役に浮かんだのがNEZHAくんだった

651
名前なし 2017/11/01 (水) 10:31:30 25ec5@c317e >> 641

そういうネタもういいから…

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名前なし 2017/10/24 (火) 18:43:29 ed206@ade37 >> 640

AshPがノーマル版より取り易いとかいう悲劇から運営が学んだ結果だから…大目に見たれ(´・ω・`)

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名前なし 2017/10/12 (木) 18:29:37 52a4f@1d688

落とし物ブースターとネクロス使って海王星確保で1時間オキシウムオスプレイを狩り続ければ8000は軽く集まる。

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名前なし 2017/10/13 (金) 00:22:50 dbb4e@6c606 >> 642

これで7000個集められたよ...ありが...と...ぅ