名前なし
2020/12/17 (木) 21:55:54
b2e86@32b7e
うーん、他アビリティ移植するなら3番消してがいいのかな。2番で防御力剥がせるし、1番は緊急時にデコイ作れるし…ただ何を移植してみればしっくりくるのか、定点防衛か錯乱能力がメインだから運用難しいなぁ………
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私は3番にhelminthの弾丸効率アビリティを移植して、4番移動増強にGRATTLERを担いで無敵爆撃要塞NYXちゃん!てするつもりだ
有用性?知らん!私はロマンに生きる!!!
4番使ってればアークウィングガン自爆もこわくないし、ジャンプできなくなることが問題なければ確かに適正ありそう………弾薬の問題がなければあとはアークウィングガンのMOD次第で結構いけるかな?
3番潰してNidusのLarva移植したけど敵に囲まれた時すぐ溶かされちゃって使いづらかったよ 変なところの敵吸い込んじゃった時に倒すまで再発動できないから自衛力が足りない 個人的には3番残して1番捨てた方がいいと思う んでそこにDefyみたいな壁貫通範囲攻撃入れると快適
1番洗脳がデコイとして優秀だっていう記述があったので、3番よりも緊急時には便利なのかなと思ったんだけどどうなんだろう。防御を4頼みにすると安心感はあるけど機動力がひどく下がるし、近接ブンブンして移動するならスタンスと武器種も限定されるし…ちょっとDefy試してみます
1番はたまに洗脳直後の無敵時間にダメージ稼いでる段階でターゲットが突然死するからアテにすると苦しむ CS版だからか分かんないけど対グリニアのソロですら起こるから防ぎようがないし
ビルドによるよなぁ。威力124%効率160%時間捨ての4番増強ビルドなら、1番捨ててMag1番増強入れつつ範囲そこそこに伸ばせば全アビリティ使えて便利だよ。隔離庫周回はこのビルドでしかしてないぐらい楽
自分なら4番捨てるけど、2番の弱化を使わない威力捨てビルドとかじゃない限りあんま移植の必要性を感じない。