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MIRE / 2

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名前なし 2017/10/29 (日) 12:55:33 75bb5@60a42

そうですか?自分は出来る限り状態異常確率上げて「手数」で攻めるようなビルドにしています。(←近接のボタン配置は変えた方が良い)

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    名前なし 2017/10/29 (日) 13:57:54 3c850@2799c >> 2

    マウスホイール下を攻撃ボタンにあてると指切り撃ちとか高速近接に対応しやすくていいよ

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    名前なし 2017/11/02 (木) 09:05:43 310aa@7276f >> 2

    上の木主はこれでもそれなりに戦えるビルドを求めてるんじゃなくて、他の近接や他のソードと比べても敢えてこれを使う意味のあるビルドが全く思い浮かばない、という意味で言ってるんだと思われる。ちなみにまぁまぁなGood Riven出たけど、神Riven出た想定で計算してもRiven無しのBroken WarとHeat Swordの足元にも及ばない火力しか出ない。色々頑張ったけど枠がもったいなくて溶かしたね…。むしろ何か方法があったら教えて欲しい。もうRiven無いんだけど…単純に気になる。ちなみに私のRivenは基礎ダメと攻撃速度だった。それでもダメだった…。悲しみ。

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    名前なし 2017/11/02 (木) 13:13:02 dbd4f@d6b56 >> 5

    こんなのはどうだろう。基礎・BSK・CO・DC・WW・60電気火炎冷気。Rivenあったら基礎を差し替え。ベース毒なので毒削れた部分をWWにして高コンボ時の異常率アップを狙ってみた。まあこれはGAZEL MACHATEとかを比較に出されたら余裕で負けるけど。あとはRiven性質最大で増強あり・同ランクのJAWより速度が速いことを生かして、クイックでカウンターを稼ぎつつ、カリバーやアトラスの1番しか使わないビルドのベースにするか。