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SILVA & AEGIS PRIME / 68

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68
名前なし 2017/06/27 (火) 23:03:37 7dd57@46d9c >> 66

漠然としすぎてて答えようがないけど、「90属性4枚+Berserker」と「60複合属性4枚+CO」を比べるなら、状態異常のほうがより高レベルに対応しうると思います。近接は計測の仕方でDPSに開きがありすぎて単純なDPS計算は難しいです。私は90属性2枚とCOとBRとDCとBerserkerで組んでます。

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  • 69
    名前なし 2017/06/27 (火) 23:54:36 14504@c1838 >> 68

    具体的な質問じゃなくてすみません…剣盾の強い方のスタンス手数多いから異常そんな必要ないのかなーと思って…ビルド参考になりました、ありがうございます

  • 70
    名前なし 2017/06/28 (水) 01:00:19 31916@bfeb5 >> 68

    重複する異常と組み合わせるとCOは本当に壊れMODだよね

  • 71

    重複する属性ってなって属性全部振るってなると腐食が重複するから腐食+爆発になっちゃうんですかね?爆発… 感染+放射線じゃダメなんですかね? ダメージの表見てきたんですけど腐食が重複するって事しか分かりませんでした 他にも重複される属性はあるんですか?

  • 72
    名前なし 2017/06/28 (水) 10:41:52 aafa6@1bf6d >> 68

    ちょっと勘違いしてるかもだけどCondition Overload(CO)っていう接近武器MODがあって攻撃対象が状態異常にかかってるとダメージ倍率が上がるんだ、コレは敵にかかってる状態異常が増える程倍率も増えて、例えば敵が腐食+感染+放射能の状態異常になってたら約4倍のダメージ倍率になる、だから重複する(一度にかかる状態異常の種類を増やす)ととてつもないダメージが出るんだ、木主の言うDPSだけ考えるなら「60複合属性4枚+CO」の方が強くなるよって枝主が言ってる訳よ

  • 73

    あ、そういう事ですか COの能力は大体知ってるつもりでした 同じ状態異常を重ねがけするのでは無く違う異常を重複させる事が重要なんですね 理解できました ありがとうございました

  • 74
    名前なし 2017/06/28 (水) 18:11:08 9f6b5@0cfd9 >> 68

    その(間違った)理論だと異常100ショットガンでとんでもない倍率になるな・・・

  • 76

    ですねwただでさえぶっ壊れのショットガンがさらに壊れに…